JavaScript 调用 C 语言编写的 DLL 文件通常涉及到在浏览器环境中使用 WebAssembly(Wasm)或者在 Node.js 环境中使用原生模块。下面我将分别介绍这两种情况下的基本概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方法。
WebAssembly (Wasm): 是一种可以在现代网络浏览器中运行的二进制指令格式。它被设计为与 JavaScript 一起运行,从而允许高性能的执行环境。
Node.js 原生模块: 允许 JavaScript 代码调用 C/C++ 编写的扩展,这些扩展可以直接访问底层系统资源。
问题: 如何加载和调用 C 语言编写的 DLL 文件?
解决方法:
WebAssembly.instantiateStreaming
方法加载 .wasm 文件。fetch('example.wasm')
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes))
.then(results => {
const instance = results.instance;
console.log(instance.exports.add(2, 3)); // 假设 C 函数名为 add
});
问题: 如何编译和使用 C 语言编写的 DLL 文件?
解决方法:
.node
文件(Node.js 原生模块)。require
导入并使用。// addon.c
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::NewStringType;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world", NewStringType::kNormal).ToLocalChecked());
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize);
}
编译命令:
node-gyp configure build
使用原生模块:
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log(addon.hello()); // 输出 "world"
以上就是 JavaScript 调用 C 语言 DLL 文件的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方法。
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