我想在node.js中实现“变量共享”,但我找不到一种可行的方法。 我的目标是能够更改另一个文件中的变量。例如,我在主文件中有a,但在另一个文件(test.js)中执行了某些操作后,a应该在主文件中更改它的值。有可能实现吗?如何实现? 我试过这段代码,但它似乎不起作用。 main.js let a = 10;
module.exports.test = a;
console.log(a);
require('./test.js');
console.log(a); test.js let b = require('./main.js').test;
b = 1
我有2个JS文件,我需要从一个到另一个传递2个变量。为此,我在B.js中将变量声明为全局变量,并尝试在A.js中更改它们。这不管用。(我已经在html中正确引用了这两个文件)。现在,我试图通过从B.js调用一个函数并将var作为参数传递来更改A.js中的var。
B.js:
var re = '';
var un = '';
function init(response_string, username_string) {
re = response_string;
un = username_string;
}
A.js:
init(respon
考虑到下面的现有webpack.config.babel.js在这个应用程序中运行良好,我想添加另一个entry (widget),但是如果我这样做了,它需要将所有external项加载到我的HTML页面中,即使我的新特性(google、leaflet...)不需要它。在应用程序的这一部分。
widget.js:10488 Uncaught ReferenceError: google is not defined
plugin & resolve & output现有的部分应用于我想要添加的新entry js,所以它很好。只有external在困扰我。
解决这个问题的最好方法
我有一个JavaScript文件main_one.js,它需要另一个JavaScript文件helper.js。
helper.js
warp = {
postThisEvent: function(a) {
// some operation on a
}
};
main_one.js
var Helper = require('path/helper.js');
// some steps
Helper.warp.postThisEvent(event);
我想用茉莉花捕捉event。如何创建用于在event中捕获postThisEvent()的间谍对象
我以前使用过oop风格的脚本,并试图用javascript实现某种系统。我想尝试最基本的模式,构造器模式。
因此,我设置了一个名为ImageView的js文件,其构造函数与该js文件的名称相匹配。
function ImageView(){
alert( 'this is working');
}
然后,我设置了另一个名为Main.js的js文件,它将成为主要的实例化类。
$(document).ready(function(){
var imageViewer = new ImageView();
//ImageView();
});
我尝试使用Gulpfile中的另一个Javascript文件中的函数,但到目前为止无法使它工作。
我需要在Gulpfile中访问的文件:
var hello = function(){
console.log('Hello')
}
我在我的文件里要求它的方式是:
var tools = require('./public/js/tools.js');
gulp.task('create_subscriptions', function(){
tools.hello();
});
tools.hello() is not a fun
我正试图为一些学龄儿童构建一个拖放JavaScript编辑器:
我在做两件事时遇到了困难:
我希望包含库JSHint来验证textarea中的JavaScript。
我还想在右边包含另一个变量列表,它是从另一个名为JavaScript的Variables.js文件中提取的。
Variables.js的内容只是一个变量列表:
var HelloWorld = Hello World;
var Cat = Thomas;
其思想是,左边是所有默认语句,如if/ left,右边是一个变量列表,子变量可以拖放到产品代码中,如下所示:
function helloCat(){
al
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
我需要这样做:"a“和"b”只是示例中的变量,我想用一个按钮将这个数字发送给另一个变量,然后使用这个“新变量”使用${}从我的类中调用正确的对象
class MyClass(){
constructor(parameter){
}
}
let j1 = new MyClass(parameter);
let j2 = new MyClass(parameter);
let a = 1;
let b = 2;
function hi()
在我的测试运行期间,有一堆js脚本创建了我稍后必须访问的全局常量。代码库目前的构建方式是我无法避免的。基本上接下来会发生什么:打开一个页面,在一个调用中执行一个脚本,在另一个调用中执行另一个脚本。 from selenium import webdriver
with webdriver.Firefox() as driver:
driver.get("http://127.0.0.1:8000")
driver.execute_script("const x = 1;")
driver.execute_script("co