一个文件,无论存储在硬盘空间还是其它移动存储空间,文件本身的大小,要比所占用的空间要小;
文章摘要:上篇中主要介绍了RocketMQ存储部分的整体架构设计,本篇将深入分析RocketMQ存储部分的细节内容 在本篇文章中,小编将继续深入分析与介绍RocketMQ消息存储部分中的关键技术—Mmap与PageCache、几种RocketMQ存储优化技术(包括预先创建分配MappedFile、文件预热和mlock系统调用)、RocketMQ内部封装类—CommitLog/MappedFile/MappedFileQueue/ConsumeQueue的简析。然后,再简要介绍下RocketMQ消息刷盘两种主要方式。在读完本篇幅后,希望读者能够对RocketMQ消息存储部分有一个更为深刻和全面的认识。
消息中间件的本身定义来考虑,应该尽量减少对于外部第三方中间件的依赖。一般来说依赖的外部系统越多,也会使得本身的设计越复杂,采用文件系统作为消息存储的方式。
在多操作系统共存的工作与生活环境中,文件交换的便捷性成为了提升效率的关键因素之一。Mac用户尤其关心其设备能否顺利对接其他操作系统常用的存储介质,如FAT32格式的U盘。下面我们来看看Mac可以读取FAT32的u盘吗,Mac电脑能识别什么格式的u盘的相关内容。
在WebContent/js目录下创建index.js文件,添加upload()方法,用于上传文件;当触发上传事件时,通过Ajax向后台传输数据,核心代码如下所示;
在Windows 10 系统下回退CUDA版本的过程中,运行CUDA的安装文件时文件会自动消失,随后没有任何反应,同时C盘空间会减少一个安装文件大小,安装一次消失一次、C盘空间缩水一次,然而C盘中总文件大小并没有改变。本文记录该问题解决方法。 问题原因 系统处于某种特殊异常状态运行某个程序,同时系统运行了360安全卫士,此时安全卫士会删除该运行的程序并将该程序放入C盘的隔离区,导致程序运行失败、磁盘空间变小。 隔离区是一个叫做$360Section的系统级隐藏文件夹,常规查看文件大小并不统计该文件
消息存储是RocketMQ中最为复杂和最为重要的一部分,将分别从RocketMQ的消息存储整体架构、PageCache与Mmap内存映射以及RocketMQ中两种不同的刷盘方式三方面来分别展开叙述。
Java 实例 - 文件写入 以下实例演示了使用 write() 方法向文件写入内容: 实例 以上代码运行输出结果为: 创建成功后当前目录下就会生成一个名为 runoob.txt 的文件并将 "菜鸟教
Duplicate Cleaner 作为重复文件查找工具,Duplicate Cleaner比同类软件强大不少!它可以指定条件进行查找;同时能设定文件内容、文件名、文件大小、日期等;音乐文件还可以按照音乐tag进行搜索,更特别的是,它可以查找以Hard Link形式存在的重复文件。Duplicate Cleaner搜索出的重复文件都会分组以不同的颜色表示,图像文件还可以方便的预览。
fileStorageService.of返回的是一个FileInfo对象,这个对象就是我们刚才测试看到的内容。我们可以通过链式编程获得里面的东西。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
RocketMQ 是阿里巴巴开源的分布式消息中间件,它借鉴了 Kafka 实现,支持消息订阅与发布、顺序消息、事务消息、定时消息、消息回溯、死信队列等功能。RocketMQ 架构上主要分为四部分,如下图所示:
由于工作原因,很多人的u盘要在Mac系统和Windows系统之间共同使用,应该有很多用户遇到过u盘在Windows系统可以正常使用,但是u盘插入Mac电脑就遇到各种各样的问题,例如:插入没反应、无法写入等。遇到这种问题你是怎么解决的呢?本文就为大家讲解哪个u盘格式win和mac都能用,并为大家解释mac上插入u盘怎么没反应的内容。
于工作原因,很多人的u盘要在Mac系统和Windows系统之间共同使用,应该有很多用户遇到过u盘在Windows系统可以正常使用,但是u盘插入Mac电脑就遇到各种各样的问题,例如:插入没反应、无法写入等。遇到这种问题你是怎么解决的呢?本文就为大家讲解哪个u盘格式win和mac都能用,并为大家解释mac上插入u盘怎么没反应的内容。
文件管理系统中,索引文件结构是一种常见的文件组织方式,它通过索引来实现文件内容的快速访问。在索引文件结构中,主要涉及到几个关键概念:索引结点、物理磁盘块、直接索引、一级间接索引、二级间接索引、三级间接索引。
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
RocketMQ使用了一种基于日志的存储方式,将消息以顺序写入的方式追加到文件中,从而实现高性能的消息存储和读取。
随着SSD的流行,如今很多DIY组装电脑或者笔记本都会配备固态硬盘,但目前SSD容量比较小,多为120-240GB左右,很多朋友为了省钱,电脑只有一块固态硬盘。只要不分区,一切还算过得去,那些分了区,偶尔升级个游戏、装个软件神马的,哀嚎声就不绝于耳!但无论我们给C盘分多大的分区,Windows都有办法把它填满。像休眠文件、系统页面文件这都是动辄GB级的,还有系统还原文件、虚拟内存、安装软件时临时下载存放位置,都在C盘上。
描述:从损坏的磁盘中恢复可读取的信息。Recover恢复命令读取一个文件,一个扇区,并从好的扇区中恢复数据,坏的扇区的数据丢失了,当磁盘准备运行时,chkdsk报告的坏扇区被标记为“坏”。他们不构成危险,恢复也不会影响他们。 因为当您恢复一个文件时,坏扇区中的所有数据都丢失了,您应该一次只恢复一个文件。 你不能使用通配符来匹配文件名,您必须指定一个文件(如果文件不在当前目录中,则该文件的绝对位置)
当建立 F2 时,F1 和 F2 的引用计数值都为 1 ,再建立 F3 时,F1 和 F3 的引用计数值就都变成了 2 。后来删除 F1 时, F3 的引用计数值为 2-1=1,F2 的引用计数值不变。
在开始之前,你需要做一些准备工作,去阿里买一台服务器,服务器的具体细节其实并不是十分重要,我也不会在这里一步一步的教大家如何去买一个服务器。百度一下足够了,但是还是要贴一下这篇文章中,我所使用的服务器系统及其版本:
工作当中,经常会去解决各种系统盘C空间不足的问题。造成这种情况有多方面的原因,但把C盘空余空间增大,处理起来有难有易,小德常用以下几种方法来解决:
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
我自己搭建的网站https://price.monitor4all.cn/网页打开的速度一直比较慢,经查证是我的网站有很多静态js大文件,通过浏览器读取这些js比较耗时间。
通过Lua小程序,我们可以方便方便的在线方式做I2C接口方式固件烧录,也可以离线方式运行Lua小程序做烧录。 本次是说明是采用H7-TOOL的I2C接口连接我们V7板子做的操作说明。 【协议说明】 1、发送固件大小:符号‘*’ 来同步,然后发送固件大小,板子收到后,回复0x30表示擦除相应扇区大小成功,回复0x60表示擦除失败。 2、发送固件数据:符号‘$’ 来同步,然后发送固件数据,每次64字节大小,板子收到后,回复0x30表示数据编程成功,回复0x60表示擦除失败。如此反复,一直到发送完毕。 3、发送结束命令:符号‘#’ 表示传输结束,目标板可以加载到APP运行了。 要更新APP固件的I2C设备地址,我们设置为0x20,通信速度设置的100KHz。 【硬件接线】
最近,发现电脑中C盘的空间剩余不多了;而D盘由于当初分盘时划分的空间过多,导致其剩余空间很大且大概率以后都不会用上D盘中这些多余的空间了。因此,希望将D盘中部分剩余空间划分给C盘,这里就介绍一下具体的方法。此外,如果需要将电脑中相邻2个盘直接合并,则可以参考文章将Windows电脑相邻两个盘合并的方法。
在C盘系统下,有一个命名为pagefile.sys的文件占用C盘太大的空间,不少用户怕删除pagefile.sys文件之后会对系统造成影响,而不少用户想要将pagefile.sys文件移动到D盘中。那么pagefile.sys是什么文件?Win10系统下pagefile.sys文件太大如何移动到D盘中?
下载头像使用的是libcurl,嗯,又是它,在做项目这么久的过程中,发现它其实有很多地方比较坑。其中有一点我一直没搞明白,同样的一样地址,系统自带的浏览器(IOS、Android均支持)就能正常返回,而游戏中使用libcurl去下载就是死活返回errcode 28 (CURLE_OPERATION_TIMEDOUT),libcurl我设置的是60秒超时,绝对足够了
主题介绍: Diaspora主题已经免费开源啦!这款wordpress主题原项目来自:Loeify – GitHub,为目前 Guo.lu 所用主题。经作者同意后我将此主题修改后重新分享给大家。首页富有创意的文章焦点图、全站 PJAX 无刷新加载,以及独具特色的单栏极简阅读体验,极度建议用于摄影博客或美文分享博客。 主题特色: 全站 PJAX 无刷新加载并采用特殊方法(basket.js)加速载入主题静态资源,阅读体验最大化。 完美响应式设计,在任意终端上均可无暇展示。 内嵌文章背景音乐、相册等多项特色功能
如果你的实际内存为4G,Windows就会自动建立约4G左右的虚拟内存文件在C盘,有些小伙伴的电脑最开始分区时,C盘没分多大,没用多久C盘空间就快满了,这时如果转移虚拟内存至其他盘的话,会节约出几个G的空间给C盘。
Ntds.dit是主要的AD数据库,包括有关域用户,组和组成员身份的信息。它还包括域中所有用户的密码哈希值。为了进一步保护密码哈希值,使用存储在SYSTEM注册表配置单元中的密钥对这些哈希值进行加密。
维持了 20 天的复赛终于告一段落了,国际惯例先说结果,复赛结果不太理想,一度从第 10 名掉到了最后的第 36 名,主要是写入的优化卡了 5 天,一直没有进展,最终排名也是定格在了排行榜的第二页。痛定思痛,这篇文章将自己复赛中学习的知识,成功的优化,未成功的优化都罗列一下。
首先来看一下一般的IO调用。在传统的文件IO操作中,我们都是调用操作系统提供的底层标准IO系统调用函数 read()、write() ,此时调用此函数的进程(在JAVA中即java进程)由当前的用户态切换到内核态,然后OS的内核代码负责将相应的文件数据读取到内核的IO缓冲区,然后再把数据从内核IO缓冲区拷贝到进程的私有地址空间中去,这样便完成了一次IO操作。如下图所示。
----时间过得好快,不知不觉又到了周末了。记得上周发的文章,有前辈帮忙指出了一些需要改进的地方-----在手机上看代码不是很好,还有就是文章的字体比较小,看的比较累(这里非常感谢前辈们提出的不足之处),在往后我想把示例代码还是写到文章里,再把源码传到github上,感兴趣的朋友到时候可以去github上下载源代码看。好了,废话不多说,进入今天的主题-------linux系统如何管理文件系统?其实说到这里,记得在学校的时候,学过一段时间的文件管理,那个时候还是第一次接触linux,但是接触的是Linux运维方面的知识,学的很浅;通过这几天再次对文件管理的学习,让理解的更深,现在总结分享出来给大家:
EasyRecovery是一款专业实用的硬盘数据恢复软件,EasyRecovery能够帮用户恢复丢失的数据以及重建文件系统,用户通过软件可以从被破坏或是已经格式化的硬盘中恢复数据,EasyRecovery电脑版可以帮助你恢复丢失的数据,它可以恢复硬盘,内存卡,U盘等数据。支持恢复不同存储介质数据:硬盘、光盘、U盘/移动硬盘、数码相机、手机等,能恢复包括文档、表格、图片、音视频等各种数据文件;操作简单方便。
我们在实际应用生产中,大部分公司会把 Redis 当做缓存使用,用它来把后端数据库中的数据存储在内存中,然后直接从内存中直接读取数据,这样会使这个程序响应速度变得非常快。但是一旦服务器宕机,那么内存中的数据将全部丢失?
鉴于很多企业对于 REDIS MONGODB 的不重视,所以才有了这样的文字,REDIS 很多企业都在用,但用的好不好,估计也只有自己知道,没有密码,监听地址乱写,或者没有持久化,或持久化了也不知道持久化了,这样的情况不少。
单个文件容量. 意思就是一个文件可以是多大的. NTFS 是可以4G以上的大文件. FAT32则不可以.
文章摘要:MQ分布式消息队列大致流程在于消息的一发一收一存,本篇将为大家主要介绍下RocketMQ存储部分的架构 消息存储是MQ消息队列中最为复杂和最为重要的一部分,所以小编也就放在RocketMQ系列篇幅中最后一部分来进行阐述和介绍。本文先从目前几种比较常用的MQ消息队列存储方式出发,为大家介绍RocketMQ选择磁盘文件存储的原因。然后,本文分别从RocketMQ的消息存储整体架构和RocketMQ文件存储模型层次结构两方面进行深入分析介绍。使得大家读完本文后对RocketMQ消息存储部分有一个大致的了解和认识。 这里先回顾往期RocketMQ技术分享的篇幅(如果有童鞋没有读过之前的文章,建议先好好读下之前小编写的篇幅或者其他网上相关的博客,把RocketMQ消息发送和消费部分的流程先大致搞明白): (1)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(一) (2)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(二) (3)消息中间件—RocketMQ消息发送 (4)消息中间件—RocketMQ消息消费(一) (5)消息中间件—RocketMQ消息消费(二)(push模式实现) (6)消息中间件—RocketMQ消息消费(三)(消息消费重试)
1、管理员运行cmd命令,输入命令:powercfg -h off,关闭休眠功能。默认情况下,hiberfil.sys文件大小是内存的75%,执行这条命令后,文件会自动删除,可以为C盘省出几个G的空间,另外,关闭休眠还能减少硬盘垃圾的产生和积累,能够使得电脑的运行速度更快,也会延长硬盘的使用寿命;
通常一个消息队列需要掌握的知识点有Topic(主体)、Producer(生产者)、Consumer(消费者)、Queue(队列)、Delivery Semantics(消息传递范式)
首先,为什么要安装windows?我使用的是13款15寸视网膜屏macbookpro,采用I7-3740MQ处理器,16G内存,500G固态和GT650M显卡;没错,这是一台独显版,即便其性能甚至不如今年新出的英特尔核显,但他仍然有着独显的骄傲。实测,在macos下,运行csgo卡到不知所措,而在win10下却能在同等设置流畅的rushB。诚然,在windows下很热,但那是完全发挥出硬件性能的热(也可能是我过期硅脂的问题,可以看我之前的整备文章),是显卡“打工人”澎湃的热情,毕竟单热管是苹果公司祖传的梦幻配置。macos下其实也很热,很多人觉得不热可能是使用了错误的温度查看软件,建议使用Macs Fan Control软件查看温度。
在软件的破解过程中,经常会遇到程序的自效验问题,什么是自效验?当文件大小发生变化,或者MD5特征变化的时候就会触发自效验暗装,有些暗装是直接退出,而有些则是格盘蓝屏等,所以在调试这样的程序的时候尽量在虚拟机里面进行吧。
每一个Segment表示一个数据片段。里面包含多条Log Entry等数据和信息。每一个存在过得Segment都对应一个Wal文件。Segment同时只会存在一个。
单一的日志文件可能会增长到很大,并且在程序启动时读取从而成为性能瓶颈。老的日志需要定时清理,但是对于一个大文件进行清理操作很费劲。
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