我正在使用php和jquery开发一个非常、非常基本的回合制游戏,我正在寻找两种不同的方法来跟踪当前用户的分数:2) mysql -使用currentScore、user等创建一行,并每轮访问/更新一次。我试图在a)加载速度和b)使分数防篡改之间取得平衡。我认为本地javascript会更快,更少的加载时间,但mysql记录
我已经上传(更新)我的apk在谷歌游戏控制台。上传到google后,我只需从play商店下载并安装。当我试图打开这个应用程序时,它就崩溃了。它并不是只在我上传到谷歌游戏之后才起作用的。E/AndroidRuntime:致命异常: main
java.lang.RuntimeException: Unable to create application com.gae.scaffolder.plugin.Application: com.gae.scaffolder.plugin.MessageGuardException_RFA
这些移动是作为AJAX请求实现的。我的后端是expressjs with node。
我可以异步实现移动,但有一点可能是,较早的移动可能会在较晚的移动之后完成。我可以通过将请求链接到promises来确保移动任务按接收请求的顺序完成,但我能保证在另一个请求之前发出的http请求将在另一个请求之前到达吗?我担心的是,用户可能会通过模拟带有时间戳的请求来作弊,破坏订单,如果他们即将失败,就会使游戏崩溃。这是因为如果某些动作的执行顺序不正确,就会破坏游戏。即使我在每个