运行Ubuntu18.04在一台较老的戴尔机器上,其中一台微型机器安装在显示器的背面。问题是,它是一个无头系统,我删除了GUI,因为我不需要它了。
电脑在一段时间后就睡着了。还没有真正计时,但过了一段时间,它就睡着了。我想配置一下这个时间,这样它就能更好地适用于这个特殊的情况。
问题是:谁在发出睡眠命令,时间在哪里配置?大部分关于ubuntu电源管理的信息都告诉我gnome-电源经理。但在这台机器上没有GUI所以..。没有侏儒-权力经理。我已经检查过睡眠或魔魔了,什么都没有。
dmesg \grep睡眠显示:
[ 5453.702143] ACPI: Preparing to enter sy
WebDriver.get()的JavaDoc说... the method will block until the load is complete.
火狐驱动程序等待,直到所有初始JavaScript完成。然而,ChromeDriver似乎一下载就会返回。这使得测试基于JS的web应用程序变得困难,因为当函数返回时,您甚至不知道应用程序是否被呈现。
有没有人知道这是否是预期的行为,如果是的话,如何检查JavaScript是否已经完成运行?
所以我做了一个小游戏(控制台应用程序),最后我想显示一个结束游戏的屏幕。如果玩家在试图移动到某个地方时死了,他们就会在按键的过程中。我的解决方案是使用_getch()来停止控制台,它会捕捉到这个键并立即关闭控制台,而不会让玩家有机会看到发生了什么。这让它看起来像是游戏崩溃了。 我需要一些基于时间的东西,在几秒钟内不会对任何键做出反应,但随后就会做出反应。 int main()
{
//game loop is here somewhere, exits when player is dead
if (player.isDead())
{
我目前正在开发一个2D自上而下的游戏,我有一个问题,我的炮塔AI。除了玩家静止时,炮塔停止射击外,一切都很完美。当玩家停止时,bulletTimer不再增加,而不是随着时间的推移而增加。我猜这与Time.deltaTime和框架刷新有关,但找不到解决办法。我需要用IEnumerator编写攻击函数并等待几秒钟吗?这似乎是一个简单的问题,但我无法解决它。谢谢你的帮助。这是我的代码:
TurretAI代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TurretAI : MonoBehaviour
{
publ
我第一次触发多个警报有问题,下面是我的代码
这是启动程序活动,我在其中编写了以下代码:
**onCreate方法:
// Calling Method setNextAlarm two times..with different id and time
setNextAlarm(0,60000);
setNextAlarm(1,120000);
setNextAlarm在这里::
private void setNextAlarm(int id,long time) {
AlarmManager mgr = (AlarmManager) Te
我在HLF v1.3上运行三个对等节点。为了与Fabric交互,我使用JS。在旋转容器、安装、实例化和连续运行测试调用大约一天后,我开始接收以下错误:
在API容器日志中:
[2018-11-12 13:59:15.131] [ERROR] invoke-chaincode - invoke chaincode proposal was bad
[2018-11-12 13:59:15.131] [ERROR] invoke-chaincode - Failed to invoke chaincode. Cause: Failed to send proposal and receive al