html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
JQuery模块分析及其实现第六部分动画部分功能及实现,接第五部分! 动画原理 根据人眼具有 0.1 秒的视觉残留,只有在一秒切换至少 24 个画面就会产生动画 动画的基本结构 function animate() { function render() { //动画 } window.setInterval(render, time); } 小动画案例 奔跑的小矩形 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>奔跑吧矩形</ti
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
本文主要学习 requestAnimationFrame API , 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。
今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimati
在前面的随笔中介绍了如何用DOM技术修改文档的央样式信息,用JavaScript添加样式信息可以节约我们的时间和精力,但总的来说,CSS仍是完成这类任务的最佳工具。但是有一个应用领域是目前的CSS无能为力的。如果我们想随着时间的变化而不断改变某个元素的样式,则只能用JavaScript。JavaScript能够按照预定的时间间隔重复的调用一个函数,而意味着我们可以随着时间的推移而不断改变某个元素的样式。 动画是样式随着时间变化的完美例子之一。简单的说,动画就是让元素的位置随着时间而不断的发生
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯、水泵、风机、空调等,其主要工作性质是强电驱动。通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路。只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态、进程、能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源。现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器、行程开关、光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解。
首先想到的是 setInterval/setTimeout,原理就是利用人眼的视觉残留和电脑屏幕的刷新,让元素以连贯平滑的方式逐步改变位置,最终实现动画的效果。
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
纯CSS能实现的功能越来越多了,能用css实现的就别用js,今天教大家用最短的代码实现下面这个加载动画,这个加载动画的优势不仅是短小,而且不需要额外的dom元素就可实现,因此在那些异步加载的dom身上使用非常方便,比如、、<canvas>等,实现了【样式-结构-数据】的分离,大大提升了开发和运行的效率。
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
参考官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/
因为图片的个数是有限的,所以一定要注意在切换完图片最后一定要重置到第一张图片,使得图片能不断循环。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
swiper,关于滑块的一些效果无缝,断点,视差等等...我想这里就不用做太多的赘述,这里给大家分享一下实战项目中使用circular(衔接)的一点小特性、小技巧,当然你也可以理解为遇到了一个小坑,因为不能把整个项目搬上来,所以这里用一个小事例去简单的描述一下。
requestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画的API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行 requestAnimationFrame有以下几个特点 1.requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会16.7ms再被执行一次,也就是说,requestAnimationFrame的执行步伐跟着系统的绘制频率走。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。 2.在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,减少了CPU、GPU和内存使用量 3.requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节CPU的开销
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。
ViewFlipper实现文字轮播(仿淘宝头条垂直滚动广告),供大家参考,具体内容如下
下面我们来说什么是帧动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是帧动画。 帧动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中帧动画是按照一定时间间隔显示一张图片。
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
越是开放性的题目,更能体现回答者的水平,一场好的面试,不仅能发现面试者的不足,也能找到他的闪光点,还能提升面试官自身的技术
第十三届蓝桥杯Web前端应用真题中的第五题《东奥大抽奖》要求通过完善完善js /index.js样式文件中的 TODO 部分。
耗时函数如果在短时间内被频繁调用,如果不做合适的处理,会导致浏览器卡死(无响应),严重影响用户体验。
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
对于 javascript 中含有必要的大量计算的情况,如果是异步计算可以使用 WebWorker另外开一个进程来解决。 对于同步计算,WebWorker就力不从心了。
屏幕刷新频率即图像在屏幕上更新的速度,即每秒图像更新的次数,它的单位是赫兹(Hz)。一般笔记本的值是60Hz。这个值受屏幕分辨率、屏幕尺寸、显卡影响。
在一些动画设置中,我们可以用CSS中已有的动画属性方便的设置动画效果,比如说animation动画,transition过渡,它们结合一些2D,3D变换可以达到可观的动画效果,但是涉及到更多更加复杂的动画这个时候我们还要基于JavaScript实现。在这里我们定义一个JavaScript中一个实用的函数以便今后的设置。
Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。
动画 代码如下: //动画js封装,moveElement()函数,需传四个参数, // elementID添加动画对象的ID,finalX 最终位置的left值,finalY 最终位置的TOP值, //interval动画的时间间隔,间接反映运动速度; function moveElement(elementID,finalX,finalY,interval){ //对浏览器的相关方法进行检测 if(!document.getElementById) return false;
当我们写window.requestAnimationFrame(回调函数)时,浏览器会在下次重绘前执行回调函数。
在做小程序列表展示的时候,接到了一个需求。需要在列表展示的时候加上动画效果。在此献上小程序动画效果的教程。
本文主要介绍了一种基于HTML5的3D页面中动态旋转立方体的实现方法和系统,通过使用HTML5的Canvas和WebGL技术,可以在页面上绘制出真实的3D场景,并实现了动态旋转立方体的效果。该方法可以广泛应用于各种3D页面场景中,具有很好的实用价值。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转》一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法。 先上一段枯燥的理论知识,大家混个眼熟。 在HT的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,其示例代码如下。 ht.Default.startAnim({ frames: 12, //
最新的版本支持动画,使用Animation类.项目中使用的是7.1的版本,不支持动画,leader说不使用最新版本的CEGUI库,就使用7.1,无奈,自己写一个动画类吧. CEGUI中播放动画是将一个动画的每帧连续不断的画到屏幕上,就形成了动画. 就像小时候在书的边页上面画的小人,每一页都画一个小人,每个小人的动作都有点不同,这样快速翻书的时候,小人就成了动画. 源代码如最后所贴,原理性的东西就不多讲,这个可以看书,或者自己分析源代码. 在此把整个过程概述一下,记录一下我在这个过程遇到的难点. 1. 定义自己的动画窗口类,继承自Window类,class DynamicImage : public Window {…} 2. 给DynamicImage添加两个属性:TimeInterval,每帧播放的时间间隔.FrameImage,设置某一帧的图像. TimeInterval属性就是保存一个时间间隔值在成员变量中.FrameImage属性就是插入一帧图像,设置的格式就像其它控件一样”set:setname image:imagename”.比如一个动画由10帧组成,那设置10个这个属性,每一个属性值是其中的一帧图像. 3. 在DynamicImage类中重载一下updateSelf()这个函数,渲染过程就在这个函数中实现. 在windows窗口消息的过程中会调用injectTimePulse(),而在injectTimePulse()中又调用了updateSelf(),所以在窗口消息循环中就可以连续不断的绘制动态的表情了.详细请看源码. 用一个成员变量将所有的帧保存起来,所谓绘制动画就是在固定的间隔时间内连续不断的绘制出这些帧.就形成了动画. 4. 为了方便使用,用tolua++,将DynamicImage打包一下,这样在lua/layout_xml中就可以直接使用这个窗口类了.由于这个窗口类并没有定义自己的WindowRender,所以不需要在scheme中添加对应的解析项. 打包的方式:准备工作 一.CEGUI的解决方案中有一个叫tolua++cegui的项目,生成这个项目,并将生成的可执行文件以及运行所需要的dll文件放在\cegui\src\ScriptingModules\LuaScriptModule\package目录下面.在这个目录下面有一个叫make.bat的批处理文件,将它里面的内容修改一下,将第一行改成:tolua++cegui_d -o lua_CEGUI.cpp -L exceptions.lua CEGUI.pkg, 意思就是说,使用exceptions.lua和CEGUI.pkg这两个文件来生成一个叫lua_CEGUI.cpp的文件放在当前目录下. 准备工作 二. 在上面说的那个目录下面有一个叫elements的目录,在这个目录中添加自己定义的窗口pkg文件.至于里面的格式,参考其它文件怎么写的,这个pkg里面写的函数就是可以在lua中使用的函数. 再在CEGUI.pkg这个文件中添加刚才那个文件的名称$pfile “elements/DynamicImage.pkg”, 再在HelperFunctions.pkg文件中添加支持在lua创建这个类的函数: function CEGUI.toDynamicImage(w) return tolua.cast(w,”CEGUI::DynamicImage”) end 准备工作完成. 运行make.bat文件,将生成的lua_CEGUI.cpp文件放到上级目录下面,然后生成一下CEGUI的库,OK了,然后就可以在自己的项目中使用这个类了.
应用场景:发送ajax请求,搜索功能获取提示信息,或者用于鼠标的跟随动画实现,scroll,resize, touchmove, mousemove等极易持续性促发事件的相关动画问题,降低频率
(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
在Web应用中,实现动画效果的方法很多,Javascript 中可以通过SetInterval来实现,CSS 3可以使用 Transition 和 Animation 来实现,HTML 5 中Canvas 也可以实现,另外,HTML 5 还提供一个专门请求动画的API ,即RequestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧,为了深入理解 RequestAnimationFrame 背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
当时的我年轻气盛,在简历上放了自己的博客地址,而面试官应该是翻了我的博客,好几道面试题都是围绕着我的博文来提问
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