1 <script> 2 var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); 3 var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率 5 var ua = navigator.userAgent; 6 if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)
上一篇的推文我们使用geopandas+plotnine 完美绘制高斯核密度插值的空间可视化结果,并提供了一个简单高效的裁剪方法,具体内容点击链接:Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制。
我们将使用卷积神经网络(CNN)来识别不同类型的手绘图像。这个卷积神经网络将在 Quick Draw 数据集(https://github.com/googlecreativelab/quickdraw-dataset)上接受训练。该数据集包含 345 个类别的大约 5 千万张手绘图像。
在进行手机网页开发过程中经常会遇到手机版本不兼容问题,很容易导致在这个手机上运行的相当好,但是,换一个手机之后发现完全不是那么回事,效果都变了。这时候,就需要调节手机版本兼容问题了,下面我来给大家介绍一种兼容各种手机版本的js代码。代码如下:
【人工智能头条导读】TensorFlow 是一个开放源代码软件库,用于进行高性能数值计算。借助灵活的架构,用户可以轻松地将计算工作部署到多种平台(CPU、GPU、TPU)和设备(桌面设备、服务器集群、移动设备、边缘设备等)。最近在 JS 社区中,对 TF 中 Java API 相关项目与技术的高度需求是前所未有的。
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
感谢浙江省浦江中学方春林老师提供的问题、测试图像和第一版本的代码! 下面的代码需要安装Python图像处理库pillow,由于不同公司对JPEG压缩算法和格式的实现不完全一样,有些类型的jpg文件暂时无法提取dpi信息,如果找到好的办法的话后期会再进行补充。 from os import listdir from PIL import Image from PIL.ExifTags import TAGS def getPhysicalSize(fn): #打开图像文件并获取以像素为单位的尺寸 i
项目中 显示 pdf 的功能,浏览过不少的技术帖,都不太理想,花了点时间研究了下pdf.js正确使用方法,总结下:1.防止自己忘记 2.工作留有痕迹 3.供大家参考借鉴
「当前教程使用的playwright版本为1.37.0,selenium版本为3.141.0」
以下为正文 UI&UX类的设计规范,不像建筑设计、工业设计那样,有比较成熟权威的设计规范。大多是各家发布的设计规范,用于自家产品、品牌的设计复用。 本文从 设计规范是什么? 设计规范一般包括哪些内容? 自己动手开发一个从网页自动生成设计规范的功能; 三个角度进行经验分享。 1、设计规范,指的是什么? 本文所提的“设计规范”,包括设计语言、风格指引、设计指南、设计资源、web前端框架等,对UI、VISUAL、BRAND、APP、WEB等进行样式的规范。 1.1 DESIGN LANGUAGE 语言 STYLE
最近接收到一个优化需求:就是对之前的行程文档的图文介绍添加打印生成 pdf 的功能
屏幕属性提供管理显示设备的一些基础能力,包括获取默认显示设备的信息,获取所有显示设备的信息以及监听显示设备的插拔行为。早上有人在群里问,于是给回复一下,
本文记录一个 WPF 在 dotnet 6 的一个已知问题,且此问题我已修复提交给官方仓库。这是一个只有在 dotnet 6 框架下,非 dotnet 5 也非 .NET Core 3.1 也非 .NET Framework 的问题,要求开启 DPI 感觉等级为 PerMonitorV2 的特性,在带触摸屏上的应用,应用运行过程中,切换屏幕的 DPI 之后,触摸过程有概率触发在触摸线程访问 UI 的依赖属性,在触摸线程抛出异常炸掉应用
最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。其中关于字体还有图片的自适应,需要在QApplication,初始化完成之后在进行配置。
使用Arcgis API时,如果我们要使用地图下载器下载的切片来作为图层服务,可以使用WMTSLayer。
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 既然已经入了react坑 那自然不会少了移动端app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这
今天给大家带来一个抖音热词小程序,废话不多说,直接上代码 import requests import json import urllib.parse import time ''' python知识交流群:695185429 ''' headers = { "Cookie": "install_id=53112482656; ttreq=1$a4ed279b42b9acb3dee9a3a3c2d645ce99ed786f; odin_tt=38d535495242f853ffdf693ae
电信运营商积累了庞大的数据资源,大数据金矿价值凸显。而互联网巨头已在数据变现的道路上大踏步前进,摆在运营商面前的一条出路便是管道智能化。通过大力推进“智能管道”建设,增加附加值,大规模地发展增值服务。由于拥有大量数据资源,运营商通过产业链的广泛合作,相关产业链的公司与运营商共建平台,仍然有着巨大的发展空间。另外,产业链相关公司垂直化拓展其数据挖掘、分析及营销能力也大有可为。 大数据运营成必然选择 对于运营商来看,被以BAT为代表的互联网巨头及OTT企业“管道化”的趋势已不可避免,同
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
配置相关数据, 编辑 robot-config.js, 在群发名单, 白名单, 海知智能api 中填入相关信息
毫米和像素换算: mm=(px/dpi)*25.4 px=(mm*dpi)/25.4
摘 要 简要介绍了网络大数据的概念,分析了运营商网络大数据的构成及带来的挑战,并从网络大数据存储与技术平台、感知与获取、清洗与提炼三个方面对运营商网络大数据技术进行解析,最后对运营商的网络大数据机遇进行了展望。 关键词 大数据 网络大数据 数据清洗 数据存储 数据挖掘 3 运营商网络大数据技术解析 网络大数据技术主要解决三个方面的问题,包括数据如何获取、数据如何处理以及数据如何应用。为解决这三个问题,需具备一个平台和三个能力,即数据存储与计算平台、数据感知与获取能力、数据清洗与提炼能力
本文将介绍 Windows 系统中高 DPI 开发的基础知识。由于涉及到坐标转换,这种转换经常发生在计算的不知不觉中;所以无论你使用哪种 Windows 下的 UI 框架进行开发,你都需要了解这些内容,以免不断踩坑。
每天产生3T(约2.5W个gz压缩文件)的DPI日志文件,因存储等各种问题,需要尽可能的节约存储。日志文件中有26个字段,根据业务需求需要提取6个字段。
下面PHP实例是访问一次执行一次,自己有能力可以写个循环,或者多线程什么的,增长速度嗷嗷的~
本文介绍了android 应用内部悬浮可拖动按钮简单实现代码,分享给大家,具体如下:
从本期开始,我会陆续推出系列空间插值的推文教程,包括常见的「Kriging(克里金插值法)、Nearest Neighbor(最近邻点插值法)、Polynomial Regression(多元回归法)、Radial Basis Function(径向基函数法)」 等多种空间插值方法,探索空间可视化带给我们的视觉魅力。
对于一张图片,你知道应该存放在那个资源目录下面吗,或者说,放在那个资源目录下加载起来更省内存呢?在日常开发中我们可能不太注意这些东西,但是这些却是基础,是必不可少的一环,所以这几天重新温习了一下并整理了一下。
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案的原理,而且遇到一些简单的坑的时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
本文主要介绍下如何在国家天地图的底图上面使用ArcGIS JS API 4.16加载2000坐标系的倾斜摄影数据。
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。
Web性能调优一直是高级前端必须掌握的技能,市面上不少书简绍性能调优的书总是告诉读者一些理论性的东西,而如何去实践说的却不多,这本书不仅告诉读者Web性能优化的理论知识,同时还会告诉读者怎么用node去设置,是一本前端进阶必看的书。
注:本文的目的在于理清楚一些尺寸关系,如果有表述不当,欢迎指出讨论 本文测试屏幕的长宽像素比为1,奇葩屏幕可跟根据比例自行分析 ---- 一、科普常识: 0.测试准备 手上有两个真机: oppoA77(1920*1080 5.5英寸)、 oppoR15X(2340*1080 6.4英寸) 、 再加一台模拟器(480*320 3.5英寸)仿OPPO R801 辅助:一台笔记本电脑联想Y480N(768*1366 14英寸) 和一个iPad_Air_2(2048*1536 9.7英寸) ----
一般这些参数可以通过DisplayMetrics来获取: metrics.density; metrics.densityDpi;
《Python程序设计开发宝典》(ISBN:9787302472100),董付国,清华大学出版社,2017
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。
其中configuration.fontScale是根据系统字号改变的,默认是1,所以会遇到dp和sp混用无影响的情况。但,一旦用户改变了系统字号,有一定的缩放量,dp的为sp就原形毕露了,所以字体还是乖乖用sp,别没事找事。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
转载著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40351487
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
2023-03-31:给定一个字符串 s,返回 s 中不同的非空 回文子序列 个数,
我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放
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