21 | Chrome开发者工具:利用网络面板做性能分析 页面是浏览器的核心,浏览器中的所有功能都是服务于页面的,Chrome开发者工具又是调试页面的核心工具。 网络面板 控制器 开始或停止抓包 全局搜索 禁止从cache中加载资源 模拟网络 过滤器 抓图信息:Capture screenshots 详细列表:重点内容 下载信息概要 DOMContentLoaded:页面已经构建好DOM,所需要的HTML、CSS和JS文件都已经下载完成 Load:浏览器已经加载了所有的资源(图片、样式表等) 详
BOM(Browser Object Model 即:浏览器对象模型),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「浏览器」的相关知识点和具体的算法。
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1v7411R7mp 最终效果:
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。 Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常
客户现场产线较长,不同工位的相机之间间隔较远,需要添加显示器分别显示各自工位的拍照处理信息,且为了节省成本只能用一个工控机,采用多屏显示的方法满足客户需求。
这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同: (1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插; (2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900; (3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。 再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性.
本次使用wddm过滤驱动的应用场景是VDI GPU透传场景,我这边运用WDDM过滤驱动,也有人叫wddm hook,主要有如下功能:
定义: 当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑, 重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
描述: HTML html 元素表示一个 HTML 文档的根(顶级元素),所以它也被称为根元素,所有其他元素必须是此元素的后代。
作者:matrix 被围观: 8,685 次 发布时间:2019-02-13 分类:零零星星 | 6 条评论 »
从用户的角度看,上述的这些工作是自动完成的。这要归功于元数据交换技术 —— EDID 和 InfoFrames 。
由于移动设备的显示屏幕相对于桌面显示器来说小很多,在桌面显示器上能够正常显示的内容,到了移动设备中就不正常了。为了实现移动端和桌面端的相互跳转,我们可以通过JavaScript来判断当前的设备是否是移动设备,然后执行相应的代码。
这里所说的Web自动化是所有跟页面相关的自动化,比如页面爬取,数据抓取,页面内容检测,页面功能测试,页面加载性能测试,页面回归测试等等,当前主要由如下几种解决方式:
传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题。
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
安装react-bootstrap(react-bootstrap标签自定义,属性和bootstrap相同)
1.下载框架文件(也可从Bootstrap官网下载) Bootstrap V3.3.7 Starter ZIP 下载并解压出template和bootstrap3两个文件夹 放到工程中 2.复制template文件夹中的starter.html 粘贴到需要创建页面的地方,改名字即可
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 Echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🔖 HTML+CSS+JS实例代码: 【🗂️HTML+CSS+JS实例代码 (炫酷代码) 继续更新中...】 🎁 免费且实用的W
WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,讨论如何为用户呈现最佳体验;本文中首先我们会介绍一下macOS中的Adaptive-Sync技术;这项技术为macOS的全屏显示的App和游戏提供了更加灵活的帧率,更加流畅体验,基于此深入讨论有关顺滑渲染的最佳实践;然后我们会了解现有的iPad Pro和iPhone 13 Pro上的ProMotion技术,并进一步探讨能在不同帧率下基于CADisplayLink的最佳技术实践,在自定义绘图时为用户带来流畅的体验;本篇文章是基于Session10147 - Symbolication: Beyond the basics撰写,该Session的演讲者是来自Apple GPU软件团队的WindowServer工程师Kyle Sanner和CoreAnimation工程师 Alex Li。
如果你花时间看过谍战惊悚片、动作片或犯罪电影,你就会在脑海中清晰地勾勒出黑客坐在电脑屏幕前的样子:一行行快速移动的代码,大量的矩阵中的十六进制数字代码像雨水一样飞过。
帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图图像等。
树莓派(Raspberry Pi)是学习计算机知识、架设服务器的好工具,价格低廉,可玩性高。 本文根据我的亲身经验,介绍如何从零开始,搭建一个树莓派服务器,控制 LED 灯。你会看到,树莓派玩起来实在
与Windows10相比,Windows11在设计方面令人耳目一新,我们完全推荐在我们的Windows11评测中进行升级。但是你无法再在Windows11的第二或第三台显示器的任务栏上看到日期和时间。只有主显示器显示它,但幸运的是,有一些方法可以解决这个问题。
在这一章,我们将讨论Bootstrap一个最重要的功能:网格系统。我们将学会网格系统如何工作;我们如何在应用中使用网格系统;我们也将创建简单的网页布局去更好的理解它。
延迟是OculusVR所面对的最大挑战之一, 它不仅会分散玩家体验游戏时的注意力, 还会导致晕动症, 所以找出它背后的原因并消除它是非常重要的。
BOM(Browser Object Model) 浏览器对象模型 ---- 概念 将浏览器各个组成部分封装成对象 组成 Window:窗口对象 Navigator:浏览器对象 Screen:显示器屏幕对象 History:历史记录对象 Location:地址栏对象 (DOM对象因为十分重要被单独分类) BOM对象组成 Window对象 /* Window窗口对象 1. 创建 2. 方法 1. 与弹出框相关的方法 alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
最近,我们已经将C语言基础的知识点已经将的差不多了,今天说一个有趣的事情:相信对于现在的我们,文件是什么我们都已经非常清楚了,比如一些常见的txt文件,Word文档,还有我们写的代码所在的文件等,电脑中很常见,但是在C语言中,你知道文件是什么吗。
JavaScript,弱类型脚本语言,增强交互和用户体验提高效率等。JavaScript=ECMAScript+JavaScript特有的内容(BOM对象+DOM对象) ECMAScript:与html结合:内部JS(script标签定义,在html文档内部,按位置先后执行),外部JS(script标签引入src元素), 注释:当行//,多行/**/,数据类型:原始数据类型(基本,number[整数,小数,NaN not a number],string,boolean,null,undefined),引用数据类型(对象) 变量,var定义,开辟空间不定义类型。赋值可改变类型。document.write输出,添加标签字符串换行。typeof(变量)关键字,打印数据类型(null是一个object的bug)。 运算符,一元运算符:++,--,+-(正号,负号[可以将其他类型转number,无法转换为NaN]),算数运算符:+-*/%,赋值运算符=,+=,-=,比较运算符:>,>=,<,<=,==,!=,类型不同则转换类型比较,===(不转换类型比较)。
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。该内存空间是和其他进程是互不干扰的。
今天给大侠带来基于FPGA的VGA/LCD显示控制器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,上篇,VGA 显示原理以及VGA/LCD 显示控制器的基本框架,话不多说,上货。
在讨论防抖和节流之前咱们先看一个需求,需求是这样的,监听页面的scroll事件,当页面拖动到最底端时,加载更多。实现代码如下:
代码:https://github.com/ahwgs/design-pattern-learning/tree/master/2.%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99
C++ IO首先建立在为Unix环境开发的原始库函数上;ANSI C正式承认这个库时,将其称为标准输入/输出包;
Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架.我开始认识Flutter时,经历了三个Flutter重要历史版本.
本文主要介绍了响应式设计的入门知识,包括媒体查询、弹性图片和弹性字体、媒体类型、断点、响应式图片、响应式布局、设备像素比、浏览器兼容、媒体查询的兼容性等。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 “Hello World”在编程的世界里是个“梗”,说的是所有教编程的老师在第一节课都会让学生们在计算机屏幕上输出一个“Hello World!”。 瑞问:“为什么第一节课都要学‘Hello World!’?” 其实,在计算机屏幕上输出一个什么东西,并不是编程语言天然该有的功能。因为计算机发明的最初目的,只是能够快速运算,所以,C 语言发明的时候,也将注意力放在如何运算上。但很快,人们就发现,计算机运行了程序、做了运算,却不知道如何将结果告诉我们。这
代码不多,核心代码 200 行,感兴趣的可以戳这里:Github - broadcastAnimation[1]
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
上一篇 浏览器渲染(进程视角)文章从浏览器的进程模型演进分析了打开一个页面的渲染进程数量,及每个渲染页面的连接,上下文组等内容,那么对于渲染进程内所作的事情怎样的呢?
总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀。。。。)
三维视觉显示设备是虚拟现实的标志性硬件,人类对虚拟世界的沉浸感主要依赖于视觉感知,因此三维立体视觉是虚拟现实技术的第一传感通道。
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