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    windows虚拟显示器SDK开发和提供

    这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同: (1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插; (2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900; (3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。 再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。

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    优化可变刷新率屏幕的 App 体验

    WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,讨论如何为用户呈现最佳体验;本文中首先我们会介绍一下macOS中的Adaptive-Sync技术;这项技术为macOS的全屏显示的App和游戏提供了更加灵活的帧率,更加流畅体验,基于此深入讨论有关顺滑渲染的最佳实践;然后我们会了解现有的iPad Pro和iPhone 13 Pro上的ProMotion技术,并进一步探讨能在不同帧率下基于CADisplayLink的最佳技术实践,在自定义绘图时为用户带来流畅的体验;本篇文章是基于Session10147 - Symbolication: Beyond the basics撰写,该Session的演讲者是来自Apple GPU软件团队的WindowServer工程师Kyle Sanner和CoreAnimation工程师 Alex Li。

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    java学习与应用(4.2)--JavaScript、bootstrap

    JavaScript,弱类型脚本语言,增强交互和用户体验提高效率等。JavaScript=ECMAScript+JavaScript特有的内容(BOM对象+DOM对象) ECMAScript:与html结合:内部JS(script标签定义,在html文档内部,按位置先后执行),外部JS(script标签引入src元素), 注释:当行//,多行/**/,数据类型:原始数据类型(基本,number[整数,小数,NaN not a number],string,boolean,null,undefined),引用数据类型(对象) 变量,var定义,开辟空间不定义类型。赋值可改变类型。document.write输出,添加标签
    字符串换行。typeof(变量)关键字,打印数据类型(null是一个object的bug)。 运算符,一元运算符:++,--,+-(正号,负号[可以将其他类型转number,无法转换为NaN]),算数运算符:+-*/%,赋值运算符=,+=,-=,比较运算符:>,>=,<,<=,==,!=,类型不同则转换类型比较,===(不转换类型比较)。

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