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canvas绘制飞线效果

在我们做的可视化大屏项目中,经常会遇到飞线的效果。 在我们的大屏编辑器中,可以通过拖拽+配置参数的方式很快就能够实现。下面是我们使用大屏编辑器实现的一个项目效果: [效果] 中间地图就有飞线的效果。...抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制飞线的大致原理。 贝塞尔曲线 飞线的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。...canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。...] 流动效果 流动效果就是线条从起点开始,慢慢飞到终点的效果。...imageMogr2/auto-orient/strip) 通过上面的方式,就可以绘制流动的飞线效果了,如下图所示: !

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果

    前几天发布了这样一篇文章: KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader 绘制网格效果的代码。...显示这种绘制方式是有它的弊端,因为每一个像素执行片段着色器的时候,都要进行一次 for 循环判断它处于哪个区域内。 这样就有了太多不必要的计算流程,尤其是 for 循环的每次遍历。...总结对比 在第二种绘制中,由于做了比例转换操作,所以绘制出来的网格大小都是一致的,且都是正方形。 而第一种没有比例切换操作,当宽高不同的情况下,同样进行十等分的话,画出来的网格是个长方形了。...但是,两种绘制的思路都是相同的,姑且称它为 接近法 吧,当绘制的像素接近等分线时,就显示不一样的颜色。 于是,等分线的操作思路就各有不同了。...前者是利用 for 循环来制造划分,后者则是利用当前像素的 x、y 值的特点来绘制的。 当然更推崇后者的绘制方式了,也是学到了新技巧~~~

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    js动画效果_js动画函数

    一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...动画帧间隔interval问题 大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的帧无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。

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    纯Shading Language绘制飞机火焰效果

    上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果...255或1~300的区间,所以也基本够用于展示效果,http://js.do/hightopo/fireball的例子中52行中的float color = 3.0 – (3....*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?...,如果效果要求不是太高情况下也可以都采用1来处理,其实要求不太高的三维场景即使时retina为3的iphone 6强制用devicePixelRatio为1的方式也不会有太大问题,并且能节省内存提高绘制性能

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    纯Shading Language绘制飞机火焰效果

    上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果...255或1~300的区间,所以也基本够用于展示效果,http://js.do/hightopo/fireball的例子中52行中的float color = 3.0 – (3....*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?...,如果效果要求不是太高情况下也可以都采用1来处理,其实要求不太高的三维场景即使时retina为3的iphone 6强制用devicePixelRatio为1的方式也不会有太大问题,并且能节省内存提高绘制性能

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    圆盘时钟效果 原生JS

    圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...+ (rotateM / 60)) + 'deg' + ')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用的是clip-path属性采取另一半的圆,圆环的效果采用的是大小圆的思路...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环的实现,也只是通过了简单的裁剪,想不到实现圆弧的效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

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    Fabric.js 自由绘制椭圆

    这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文讲解在 Fabric.js 中如何自由绘制椭圆形,如果你还不了解 Fabric.js...,可以查阅 《Fabric.js从入门到精通》。...效果如下图所示 思路 Fabric.js 在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示: 我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子...点击时的坐标在移动时的左上方 点击时的坐标在移动时的右上方 点击时的坐标在移动时的右下方 这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~) 编码 在理清思路后...代码仓库 ⭐Fabric.js 自由绘制椭圆

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