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沙龙
1
回答
p5.
js
中两种不同形状物体的
碰撞
检测
、
、
、
我试图让我的
粒子
物体
碰撞
和反射我的板岩物体。这和距离变量有关,我就是搞不懂。
浏览 8
提问于2017-07-04
得票数 2
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1
回答
如何将多个对象渲染为单个对象进行流体模拟?
、
、
我正在尝试用2d game.but中的
粒子
做流体模拟,但我做不到。像这样的情况,我有更大的
粒子
,它们在物理上相互作用,并对
粒子
应用约束,使其更像水,然后使用这些
粒子
与环境(例如墙壁,障碍物)
碰撞
,但绘制东西并不顺利,因为通过使用基于
粒子
的流体模拟,它存在间隙,或圆形
粒子
之间的空洞,总之,我更喜欢做一些图形技巧来摆脱it.as你知道,也许使用模糊着色器,或其他东西来平滑
粒子
,但这是绝对不可行的,它使
粒子
大小,半径可视化等改变,不确定,不
浏览 1
提问于2014-11-27
得票数 0
1
回答
Unity Make 2
粒子
系统
碰撞
我做了一些研究,似乎一致认为两个
粒子
系统不能统一
碰撞
。有任何好的想法,谢谢
浏览 1
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
Python:最佳
粒子
自
碰撞
/三角
碰撞
算法
、
、
、
、
我开始用Python:开发混合器的
粒子
引擎。检测到大量
粒子
(25万或更多)之间的
碰撞
,不需要实时(不管怎么说,对于25万个
粒子
,这是不可
浏览 0
提问于2011-11-24
得票数 1
2
回答
将任意信息附加到SKSpriteNode
、
、
我正在用雪碧工具包制作一个游戏,在这个游戏中我
生成
了许多SKSpriteNode实例。当我检测到两个
粒子
之间的
碰撞
时,我可以很容易地得到关于
碰撞
粒子
的大量数据(位置、旋转、尺度等)。假设我想用每一个精灵产生的时间来给它时间戳,然后当它与某物发生
碰撞
时显示它。 想到了UIButton,您可以在这里定义button.tag,然后使用这些信息。
浏览 5
提问于2014-10-14
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2
回答
OpenGL喷泉模拟
、
、
我的任务是创建一个喷泉模拟与水
粒子
和水面的
碰撞
。 我的问题是:如何创建/检测喷泉
粒子
和水面
碰撞
?-我想知道,如何从飞机的着色器/GL缓冲区和
粒子
的着色器/GL缓冲区获取/连接信息以进行
碰撞
-我知道水波方程和
碰撞
检测方法-我只是不知道是什么允许OpenGL的API。
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 0
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1
回答
粒子
(使用构造函数
生成
)在
碰撞
时展开和淡入淡出
、
、
、
当用户单击任何
粒子
时,我希望它在与任何其他
粒子
发生
碰撞
时展开和淡入淡出,该
粒子
也会展开和淡出。现在我的问题是,我想知道是否有一种方法可以让这些
粒子
(在这种情况下是用构造器
生成
的)在
碰撞
时相互影响。windowHeight);::-webkit-scrollbar{} <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
1
回答
如何在Box2D的Impact.
js
版本中过滤冲突
、
、
、
、
关于box2d物理引擎的impact.
js
实现,我有几个问题。 首先,谁能向我解释一下,在
粒子
不需要精确的物理相互作用的情况下,处理
粒子
效果的最好方法是什么?然而,在box2D中,即使是少量的
粒子
(例如15个左右),由于
粒子
之间的相互作用以及环境的影响,游戏的速度也会大大减慢。另一个相关但独立的问题是:在box2D的impact.
js
版本中处理冲突过滤的最佳方法是什么?一些在线来源解释说,要在其他box2D实现中使用
碰撞
过滤,您所要做的就是为每个对象定义collisio
浏览 5
提问于2013-08-28
得票数 0
2
回答
OpenGL -是否有方法存储1以上的深度值?
、
、
、
我试图在GPU上实现
碰撞
检测,如本文所示: 但我担心,如果我到达一个有很多
粒子
的点,我就不会有足够的精确度。
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
1
回答
Pygame:如何让两个物体在
碰撞
后停止移动
、
、
、
我试图通过在pygame中
生成
粒子
(主要是圆)来进行模拟。一个目标是让
粒子
在屏幕上随机移动,一旦它们发生
碰撞
,它们应该相互粘附并停留在固定位置。我创建了一个名为
粒子
的类,它具有以下属性:Particles(pos_x, pos_y, size, colour, screen)。然后我在屏幕上
生成
这些
粒子
的列表,以便它们随机移动。然而,我很难概念化如何循环每个
粒子
,并检查它们各自的x坐标之间的距离是否小于2*radius。(示例:如果
粒子</em
浏览 19
提问于2020-05-28
得票数 3
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1
回答
获取形状交点的中心(2D)
、
、
、
我使用的是巧妙的java游戏库,我使用了的巧妙实现作为
碰撞
的命中框,这工作得很好。我使用shape1.intersects(shape2)检查两个形状是否重叠。现在我想要做的是获得相交形状的中心点,作为
生成
粒子
的位置来显示两个对象之间的
碰撞
。 我找不到任何计算形状交集的算法的解释,可能是因为我不知道它是否有特定的名称。
浏览 0
提问于2011-01-30
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3
回答
在C++中调用静态成员对象的函数
、
我不确定我在标题中使用了正确的术语,但我想做的是:#include <random> { Particle(); static我想,将种子方法放入
粒子
构
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 2
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2
回答
检测与圆的边缘的
碰撞
、
我正在使用一个脚本来
生成
基于半径的圆内的随机
粒子
。我下一步要做的是检测
粒子
何时与圆形边缘发生
碰撞
。可变par是
粒子
随着圆周运动,发射器包含x,y,圆心位置,而道具高度包含半径。
浏览 0
提问于2013-01-27
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2
回答
粒子
碰撞
矢量反射问题
、
、
、
我想知道我是否在
粒子
碰撞
模拟中犯了一个数学错误,发现了。//particle 1//particle 2 //particle注意:我使用的是three.
js
浏览 2
提问于2015-04-01
得票数 0
1
回答
如何在jumbotron下获取自定义背景?
、
、
background:rgba(0, 10, 14,.8); position: absolute; <title>Video</title><body> <div id="particles-
js
/2.
浏览 2
提问于2018-06-10
得票数 0
2
回答
粒子
沉积地形
生成
、
、
我正在使用
粒子
沉积来尝试在程序上创建一些类似火山的山脉,但我所得到的只是金字塔状的结构。有没有熟悉这个算法的人,也许能说明我可能做错了什么。我同时把每个
粒子
放在同一个地方。
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 3
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