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2
回答
SKEmitterNode将
粒子
速度更改为已发射的
粒子
、
、
、
、
有没有可能改变已经发射的
粒子
的速度?SKEmitterNode具有particleSpeed属性,但这仅适用于将来将发射的
粒子
。 例如,假设我们正在构建一个宇宙飞船模拟器。想象一艘宇宙飞船渲染到
星空
之上。
星空
是通过使用SKEmitterNode渲染的
粒子
文件创建的。宇宙飞船通过这种模拟永远不会改变位置。SKEmitterNode由在负x方向上以10的恒定速度移动的
粒子
组成。要模拟宇宙飞船的加速,最好能够改变已经发射的
粒子
的速度。到目前为止,如果
粒子
的速
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 2
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间的路径动画
、
、
基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光
效果
。到现在为止还好。现在,我们请求将“链”连接设置为动画
效果
--火、火花等。本质上看,它们需要实际的图形动画才能看起来正确。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
一个包含许多场景的
粒子
的CCLayer实例?
、
、
、
、
我想为一些场景创造一个
星空
。主要的问题是,它需要一些时间来充满
粒子
的所有屏幕。有人建议我在开始时创建整个天空,并在调用之间保存它。}} { [super dealloc];但是
粒子
停止了运动
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 2
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1
回答
LibGDX: html项目中的
粒子
在桌面和Android中是可以的,但在Html中不能工作和冻结在这一行: ParticleEffect particleEffect = new ParticleEffect(); articleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/heart.p"), textureAtlas);
浏览 11
提问于2020-10-26
得票数 1
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1
回答
如何配置react-tsparticles以获得与whois.domaintools.com页面完全相同的动画
效果
?
、
、
我尝试了很多react-tsparticles插件选项,但我无法实现与whois.domaintools.com完全相同的动画
效果
。当我的页面启动时,画布中到处都是
粒子
,但在我提到的页面上,
粒子
组跟随鼠标移动( OnHover)。
浏览 98
提问于2021-11-12
得票数 1
1
回答
iPhone 4和3GS上的FPS下降
、
、
、
、
我在使用
粒子
时fps有问题。在游戏中,我有使用
粒子
的硬币。 我已经在iPhone 3gs,4,4s,5和iPad 3上测试了我的应用程序。在3GS和iPhone 4上,FPS降到了30-35。但当我停止使用
粒子
时,FPS降到了50-60。
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用particles.
js
和fullpage.
js
会出现问题吗?
、
、
、
我正在尝试使用fullpage.
js
库构建一个单页面站点,
效果
非常好!我还想将particle.
js
库中的
粒子
效果
添加到我的站点的第一部分。无论我怎么尝试,似乎
粒子
都没有出现,我不确定是什么问题,任何帮助我都很感激!配置已加载“的消息,所以库和配置文件看起来加载得很好,但我仍然在我的站点上看不到任何
粒子
。" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> <
浏览 1
提问于2017-09-11
得票数 0
1
回答
点击雪碧套件的爆炸动画
、
当我的角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个爆炸动画?我设法添加爆炸的声音,但我想增加一个形象,以及我的角色,想知道如何? asteroid.hidden = YES; [SKAction fadeInWithDuration:0.1]]]; SKAction
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
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2
回答
如何在THREE.
js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用THREE.
js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.
js
库和THREE.
js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.
js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
cocos2d中的拖尾
效果
、
、
先生,"“
浏览 0
提问于2010-12-28
得票数 0
2
回答
如何在Xcode中使用Sprite Kit添加
粒子
sks文件作为覆盖在背景图像上?
、
、
我以编程方式在MyScene.m文件中设置了背景图像,并在同一文件中设置了
粒子
发射器sks文件。但是,虽然右下角的文本正在显示(计算节点和fps),但
效果
并未出现。因此,有人会认为
效果
也会出现,但事实并非如此。有什么办法解决这个问题吗?
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 0
1
回答
如何使CCParticleExplosion不重复?
、
、
我使用的是cocos2d-x,我可以让CCParticleExplosion正确地触发,但我正在寻找一种方法,使它只爆炸一次
粒子
,而不是重复。
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.
js
-在THREE.ParticleSystem对象中更改
粒子
位置
、
、
我有几个
粒子
系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将
粒子
系统中的每个单独的
粒子
移动到一个新的Vector3中,这是我已经映射出来的形状。所需的
效果
是,在单击事件中,
粒子
将自身重新排列(使用TWEEN.
js
)为我定义的形状。实现这一点的最佳方式是什么?
浏览 2
提问于2013-02-01
得票数 2
2
回答
粒子
效果
?
、
当找到一个物体时,我想实现
粒子
效果
。我有相对的布局,我有许多ImageViews放置在现在,当用户点击ImageViews时,我希望一些
粒子
效果
发生(我不想要精灵动画)。我将如何实现它?
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 6
1
回答
移动
粒子
而不移动
粒子
发射器
我对cocos2d中的
粒子
有疑问。如何在不移动
粒子
发射器的情况下移动
粒子
。我想有这样的移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我的
粒子
: [planktonEmitter runAction:movePlankton]; 但是这个移动的
粒子
发射器,在我的屏幕上移动了
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 0
1
回答
particles.
js
边缘,减速
效果
、
我试图自己做这件事,但我失败了,所以我一直在寻找一些已经写好的代码,找到了particles.
js
。这看起来非常相似,但是particles.
js
中的
粒子
只是离开屏幕或反弹回来。该网站上的
粒子
不会反弹,它们只是减速并返回。有谁知道如何达到这样的
效果
吗?任何帮助都被拒绝了。
浏览 3
提问于2017-12-28
得票数 0
1
回答
我想扩展ParticleEffect - Libgdx
、
、
、
我的问题是:我如何缩放
效果
?position.y); effects.add(effect);但结果是
效果
呈指数级增长我只想缩放
效果
,这样它在所有屏幕上看起来都是一样的。我怎样才能做到这一点呢?
浏览 0
提问于2014-11-24
得票数 4
2
回答
粒子
效果
libgdx
、
、
、
我已经使用libgdx附带的
粒子
编辑器制作了
粒子
效果
。现在,我需要提供
粒子
效果
加载方法的两个参数-一个是
粒子
文件,一个是
粒子
的基础图像。 我的问题是,我在哪里可以找到
粒子
的图像,第二个参数?
浏览 3
提问于2014-10-17
得票数 0
1
回答
(Cocos2d)使用
粒子
系统时,应将autoRemoveOnFinish放置在何处?
在我的游戏中,我正在我的足球上创建一个火
粒子
系统,我想知道我应该把优化代码(autoRemoveOnFinish)放在哪里。这就是我现在正在做的。
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
粒子
系统不通过Unity3D中的代码播放
、
、
我正在制作一个第一人称射击游戏,让移动和枪械脚本发挥作用,但我创造了一个
粒子
系统,当我的敌人死了它会发挥,但当我的角色死了它不玩,我尝试搜索和尝试,但他们都没有工作?
浏览 6
提问于2022-08-22
得票数 1
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