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沙龙
1
回答
在libgdx java中运行时旋转
粒子
、
我的
粒子
开始向上
喷射
。如何做到这一点。这是我的右投篮,
粒子
向上爆炸,这很奇怪,所以如果我右投篮,我想让它以-90度的角度投射,如下图所示。
浏览 1
提问于2015-10-29
得票数 1
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间的路径动画
、
、
基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光
效果
。到现在为止还好。现在,我们请求将“链”连接设置为动画
效果
--火、火花等。本质上看,它们需要实际的图形动画才能看起来正确。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
3D滚动场景- OpenGL
、
、
、
我正试着在窗口中画云,并使它们朝向相机。我遇到的问题是,我想连续地这样做,而不想突然重绘任何东西。有人能告诉我我错过了什么吗?#include <gl/glut.h> float theta = 0, distance1 = -600, distance2 = -600;{glTranslated(1,0,-2);glTranslated(-2,0,-5); glutSolidSph
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 1
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2
回答
需要在
粒子
系统停止播放时立即将其禁用
我正在尝试实现一个火焰
喷射
器。我已经将
粒子
系统设置为火焰。它是池化对象。它不是火焰
喷射
者的孩子。当我按下Fire按钮时,
粒子
系统启动,当按钮打开时,它停止。但是出现了一个问题,当玩家移动时,
粒子
系统不会移动。因此,当玩家改变方向时,当前
粒子
被停止,一个新
粒子
被激活并播放。但现在的问题是,每当我按下Fire按钮的同时改变方向,就会创建新的对象。我的火焰
喷射
器的代码是使用UnityEngine; public class FlameThrower : Gu
浏览 15
提问于2017-02-02
得票数 0
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1
回答
如何将
粒子
系统角扩展到三维
、
、
、
、
我试图了解如何实现三维
粒子
系统的角度扩展,以达到类似喷泉的
效果
。我可以让它在2D系统中工作,但不是3D系统。我真的很感激任何帮助,因为我已经尝试了几乎所有的一切。px0 = x + px0 * time;pz0 = z + pz0 * time;然而,无论我尝试什么,我都不能把它扩展到
浏览 6
提问于2022-04-25
得票数 1
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1
回答
LibGDX: html项目中的
粒子
在桌面和Android中是可以的,但在Html中不能工作和冻结在这一行: ParticleEffect particleEffect = new ParticleEffect(); articleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/heart.p"), textureAtlas);
浏览 11
提问于2020-10-26
得票数 1
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1
回答
Slick2D重新启动
粒子
系统/发射器
、
、
我正在尝试使用Slick2D中的
粒子
系统/发射器从飞船上产生推力射流。我可以让发射器在没有任何问题的情况下连续运行,但是当我按下推力键(我需要这样做的话,它只在推力处于活动状态时才会发射
粒子
),我无法让它运行一个固定的持续时间。我尝试过各种方法(全部都附在推力键上):重置
粒子
系统重置可配置发射器的状态运行两个独立的发射器,并在打开
喷射
器时将这些重新添加到
粒子
系统中它要么不做任何事情(没有
粒子
),要么
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 0
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1
回答
使用
粒子
效应时性能下降
、
、
每个烟火由一个以一定速度弹射的物体组成,并附加一个
粒子
效应,允许模拟一个轨迹(最多40个活性
粒子
)。在最高峰时,痕迹消失了,炸弹的身体被销毁。此时,又开始了另一种
效果
,以模拟炸弹的爆炸( 50至100个活性
粒子
之间)。此外,几个物体(在8到16之间)被朝不同的方向
喷射
,以模拟附着
粒子
效应的恒星,以模拟它们的轨迹( 10至50
粒子
之间)。另外,当我开始游戏的时候,我确保我已经有了一些
效果
。这个池是位于我的ParticleManager类中的一个内部类,它
浏览 0
提问于2021-11-25
得票数 0
1
回答
如何配置react-tsparticles以获得与whois.domaintools.com页面完全相同的动画
效果
?
、
、
我尝试了很多react-tsparticles插件选项,但我无法实现与whois.domaintools.com完全相同的动画
效果
。当我的页面启动时,画布中到处都是
粒子
,但在我提到的页面上,
粒子
组跟随鼠标移动( OnHover)。
浏览 98
提问于2021-11-12
得票数 1
1
回答
iPhone 4和3GS上的FPS下降
、
、
、
、
我在使用
粒子
时fps有问题。在游戏中,我有使用
粒子
的硬币。 我已经在iPhone 3gs,4,4s,5和iPad 3上测试了我的应用程序。在3GS和iPhone 4上,FPS降到了30-35。但当我停止使用
粒子
时,FPS降到了50-60。
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用particles.
js
和fullpage.
js
会出现问题吗?
、
、
、
我正在尝试使用fullpage.
js
库构建一个单页面站点,
效果
非常好!我还想将particle.
js
库中的
粒子
效果
添加到我的站点的第一部分。无论我怎么尝试,似乎
粒子
都没有出现,我不确定是什么问题,任何帮助我都很感激!配置已加载“的消息,所以库和配置文件看起来加载得很好,但我仍然在我的站点上看不到任何
粒子
。" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> <
浏览 1
提问于2017-09-11
得票数 0
1
回答
点击雪碧套件的爆炸动画
、
当我的角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个爆炸动画?我设法添加爆炸的声音,但我想增加一个形象,以及我的角色,想知道如何? asteroid.hidden = YES; [SKAction fadeInWithDuration:0.1]]]; SKAction
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在THREE.
js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用THREE.
js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.
js
库和THREE.
js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.
js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使CCParticleExplosion不重复?
、
、
我使用的是cocos2d-x,我可以让CCParticleExplosion正确地触发,但我正在寻找一种方法,使它只爆炸一次
粒子
,而不是重复。
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 1
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1
回答
cocos2d中的拖尾
效果
、
、
先生,"“
浏览 0
提问于2010-12-28
得票数 0
2
回答
如何在Xcode中使用Sprite Kit添加
粒子
sks文件作为覆盖在背景图像上?
、
、
我以编程方式在MyScene.m文件中设置了背景图像,并在同一文件中设置了
粒子
发射器sks文件。但是,虽然右下角的文本正在显示(计算节点和fps),但
效果
并未出现。因此,有人会认为
效果
也会出现,但事实并非如此。有什么办法解决这个问题吗?
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 0
1
回答
Three.
js
-在THREE.ParticleSystem对象中更改
粒子
位置
、
、
我有几个
粒子
系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将
粒子
系统中的每个单独的
粒子
移动到一个新的Vector3中,这是我已经映射出来的形状。所需的
效果
是,在单击事件中,
粒子
将自身重新排列(使用TWEEN.
js
)为我定义的形状。实现这一点的最佳方式是什么?
浏览 2
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
移动
粒子
而不移动
粒子
发射器
我对cocos2d中的
粒子
有疑问。如何在不移动
粒子
发射器的情况下移动
粒子
。我想有这样的移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我的
粒子
: [planktonEmitter runAction:movePlankton]; 但是这个移动的
粒子
发射器,在我的屏幕上移动了
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 0
2
回答
粒子
效果
?
、
当找到一个物体时,我想实现
粒子
效果
。我有相对的布局,我有许多ImageViews放置在现在,当用户点击ImageViews时,我希望一些
粒子
效果
发生(我不想要精灵动画)。我将如何实现它?
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 6
1
回答
使用喷漆单帧作为
粒子
?
、
、
、
我想用来自一个
喷射
表的帧作为我的发射器的
粒子
。
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
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