前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。 使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。
效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...重力扩散.gif 1、将一个图片粒子化的方法 这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势。...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。
引言 粒子系统是一种常见的图形学技术,被广泛应用于模拟烟雾、火焰、雨雪等自然现象。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的粒子系统效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的粒子动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...") clock = pygame.time.Clock() 定义粒子类 我们创建一个Particle类来定义粒子的属性和行为: class Particle: def __init__(self...(Particle(x, y)) 主循环 我们在主循环中更新粒子的状态并绘制: running = True while running: for event in pygame.event.get...") clock = pygame.time.Clock() # 粒子类定义 class Particle: def __init__(self, x, y): self.x
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } //trace(ArrBall.length); } } 粒子喷射...: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...ringCell3]; //扣动扳机准备发射 [view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧
背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数...《Three.js开发指南》 谢谢阅读,如有问题请各位大大指正!
效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。...Particle2dx 发射和监听事件 系统内置事件 粒子系统相关API 完 到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。
HTML5的元素提供了一个强大的绘图环境,结合JavaScript的动态特性,我们可以轻松实现各种视觉效果,例如粒子效果、动画和过渡效果等。...该网页会在用户的鼠标移动时,产生绚丽多彩的粒子效果,为用户带来沉浸式的交互体验。 绚丽粒子炸裂效果 body { margin...(以下省略JavaScript代码) JavaScript代码解析 JavaScript代码部分负责创建粒子效果和实现动画效果。...我们使用一个Particle类来表示每个粒子,每个粒子具有随机的大小、颜色和速度,使得粒子在画布上随机运动。
科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...这个特效网页将会展示一个动态的、精美的粒子效果,同时会随着鼠标的移动而产生连线效果,增添一份炫酷的科技氛围。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个效果。...我们也可以通过给元素设置背景图片来增加更多的效果。 <!...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
1、样式效果: 图片 2、实现代码: jquery实现鼠标点击网页,彩色气泡动画。
而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ? 图1.1 素材 2.成品展示 ?...图4.6 4.5 隐藏后效果如下 ? 图4.7 4.6 为人物拷贝图层新建蒙版 ? 图4.8 4.7 新建图层并拖拽至人物图层下,再填充图层为纯白色(单调色背景更容易添加粒子) ?...图4.9 4.8 使用‘画笔工具’在人物拷贝层蒙版涂抹(前景色为‘黑色’,蒙版‘白显黑藏’)制造粒子效果(画笔预设调整如下,也可使用特殊笔刷) ? 图4.10 ?...图4.14 4.12 如不满意,可使用画笔(前景色为黑色,调整参上)再次涂抹外散粒子部分 ? 图4.15 4.13 效果如下 ?...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END
在第一人称和第三人称的测试场景中,可以更加清晰的看到实际应用效果 动画2 特效原理 在特效方面我们做一下拆解,如果实现这样的子弹射击效果,需要以下几个方面,枪口喷射的火焰,子弹飞行的轨迹,击中目标后的特效...,如果有条件的话还需要音效 动画3 枪口的火焰 枪口喷射的火光,我们参考一下实际效果 它是由外散火焰和一个散射的外圈组成,并且喷射时候会带上一个光晕。...这么来看它至少有两个粒子系统来表现,使用一个粒子系统来制作喷射火光,参数中的核心数据是Bursts,这个火光粒子的生命周期实际上很短。...飞行的子弹 子弹飞行的轨迹相对简单,它是两个主要部分组成,一个冲击的粒子,一个是拖尾粒子。 冲击粒子由一个喇叭模型表现子弹破空效果,这和枪火那个喷射粒子基本一致,只不过它是以循环闪烁的方式表现。...炸裂效果是命中时的溅射,使用两个开口模型粒子实现,采用和枪火喷射一样的处理即可,只不过它是缩小了一圈而已。
前言: ps粒子特效,自我感觉这个特效不错,,但是运用在我手里,就废了,emm。 最近敲代码搞得头疼,我想我也应该弄点比较艺术的东西,放松娱乐一下。...image.png 添加画笔特效 8.选中人物拷贝层,选中白底蒙版,使用画笔工具,为人物头发边缘部分添加粒子特效。...image.png 9.再次回到人物层,用同样的方法在人物背景空白部分,添加上墨水飞溅的效果 image.png 拖入花纹 10.拖入花纹背景, image.png 找到适合的位置放上就行,根据自己的喜好设计...image.png 最终效果 感觉没有之前的做的好,上次用的画笔开小差了。 image.png
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成
iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷...,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。...一、粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。...其中常用的属性如下: @property(copy) NSArray *emitterCells; 粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗...@property BOOL preservesDepth; 是否开启三维空间效果 @property float velocity; 粒子的运动速度 @property float
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
图片展示 视频展示 https://live.csdn.net/v/embed/310480 文字和祝福语:创意的粒子效果网页 网页效果 网页采用了现代和简洁的设计风格,背景以黑色和深灰色渐变为基调...同时,网页背景还采用了创意的粒子效果,这些粒子以随机的颜色和速度在页面中漂浮,为整个网页增添了动感和趣味。 互动功能 为了增加用户的参与度和互动性,网页还提供了输入框和发送按钮。...DOCTYPE html> 文字和祝福语 /* 粒子效果容器...placeholder="输入你的祝福话语"> 发送祝福 // 生成粒子效果...通过动态的文字效果和创意的背景粒子效果,网页为用户带来了视觉上的享受和互动上的参与。不论是庆祝节日、送上生日祝福,还是表达对亲朋好友的祝福,这个网页都能给用户带来愉悦和满足的体验。
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