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    原生JS 实现页面元素的拖动 拖拽

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 ....实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。 2 . 实例展示 的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛

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    WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标

    在 WPF 中,如果是鼠标点击拖动窗口坐标,可以调用 Window 的 DragMove 方法,但是如果是触摸,就需要自己调用 Win32 的方法实现 在 WPF 中,调用 Window 的 DragMove...WPF 中使用手指 finger 进行 Touch 触摸拖拽窗口,拖动修改窗口坐标就需要用到 Win32 的方法了。...相信大家都知道,在修改某个容器的坐标的时候,不能使用这个容器内的坐标做参考,所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候,就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考 想要能平滑的移动窗口,就需要获取相对于屏幕的坐标...本文仅仅支持使用一个手指的移动,因为使用了 GetCursorPos 的方法 当然了,此时假装是支持多指拖动也是可以的,只需要在进行多指触摸的时候开启拖动就可以了,此时用户的交互上不会有很大的差别 在开始之前...否则你会发现拖动的时候,拖动太快了,就丢失触摸设备了,触摸设备被你窗口后面的其他软件抓了 下面开始实现 DragMoveMode 也就是核心的通过触摸拖动窗口的逻辑 大概对外的接口方法实现请看代码

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    火星坐标系统_怎样算自己的上升星座

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标。所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市。...在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地图的匹配。...所以大家所用的百度,高德等地图定位准是偏差几百米 名词总结: 地球坐标:指WGS84坐标系统 火星坐标:指使用国家保密插件人为偏移后的坐标 地球地图:指与地球坐标对应的客观真实的地图 火星地图:指经过加密偏移后的...,与火星坐标对应的地图 坐标系转换算法 1.GCJ-02(火星坐标系)和BD-09转换 // GCJ-02 坐标转换成 BD-09 坐标 + (CLLocationCoordinate2D)MarsGS2BaiduGS...(Geocoding) 时注意相应使用相应地图商的坐标系 部分地图商支持多个坐标系输入,如高德支持地球、火星坐标(这个一直有变动,具体只能参考厂商最新文档了 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    原生JS封装拖动验证滑块你会吗?

    以下文章来源于程序员成长指北 ,作者_release 专注 Node.js 技术栈分享,从 前端 到 Node.js 再到 后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 全栈工程师。...座右铭:今天未完成的,明天更不会完成 前言 闲着没事,就想着写写原生js玩玩,在网上看了几个效果后决定做这个效果,并且使用了prototype和eventEmitter封装成了库。...最终效果 微信图片_20200911093415.gif 分析 看到这个效果我们首先应该想到和拖动有关的api: onmousedown, onmousemove, onmouseup 其次要支持用户传入放置这个组件的...util.addClass(self.handler, 'handler_ok_bg')////拖动完成后的样式 self.handler.onmousedown...= null //防止拖动完成后再次拖动 self.emit('complete')//emit通知使用者的回调事件 } else {

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    【如果你要学JS XII】——使用js实现模态框拖动

    这篇文章来实现一下js中的放大镜效果,以及如何实现模态框拖动效果 先来了解一下offset,client和scroll系列属性1.offset系列属性使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置...2.如何实现js模态框思维整理:1.点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来display:block;2.点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来display:none;3.在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动...6.鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id为title .7.鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置。...8.鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标,鼠标移动,就让模态框的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move)

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    『Three.js』辅助坐标轴

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标轴 const axes = new AxesHelper() // 将坐标轴添加到场景中 scene.add...,坐标轴有点短,所以在创建坐标轴的时候建议传入一个长度。...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z轴的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴

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