,主线程继续执行"); } 2.CountDownLatch 这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。...每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作了。...这就是实现一组线程相互等待的原理。...,主线程继续执行"); } CountDownLatch和CyclicBarrier的比较 CountDownLatch是线程组之间的等待,即一个(或多个)线程等待N个线程完成某件事情之后再执行;而CyclicBarrier...则是线程组内的等待,即每个线程相互等待,即N个线程都被拦截之后,然后依次执行。
这里记录一下下面这种情况:主线程需要等待多个子线程执行完后再执行。...我们先看一下下面的场景: package com.java4all.mypoint; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * Author...: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行 */ public class ThreadTest...java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Author: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行...java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Author: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行
python 通关sleep函数等待到明天再执行 def waitToTomorrow(): """Wait to tommorow 00:00 am""" tomorrow = datetime.datetime.replace
在开发SilverLight时,弹窗一直都是用的回调方式,比如需要用户确认才能继续操作的,如果有好几个确认步骤,这时候回调函数就比较深了,代码基本看不懂,可以使用TaskCompletionSource...把事件改为异步等待方法,全部改成同步的写法,爽的飞起。...messageBox.MessageTextBlock.Width = twidth; messageBox.Closed += (ss, ee) => { //异步等待关键代码...,只有SetResult后,await才会继续执行 taskResult.SetResult(messageBox.
clearInterval(_iIntervalID); } }, _interval); } return this; } 默认是执行...100次,每次间隔20毫秒,最长等待时间是2000毫秒(2秒),如果要一直等待到元素出现,可以将100改成任意负数。...上面这段代码直接复制过去,调用方法: $(".buyGoods_guige_goods").wait(function(){BuyNow();}) .buyGoods_guige_goods是需要等待出现的元素...,BuyNow()是出现后需要执行的函数。
简介 在现实世界中,我们常常需要等待其它任务完成,才能继续执行下一步。Java实现等待子线程完成再继续执行的方式很多。我们来一一查看一下。...Thread的join方法 该方法是Thread提供的方法,调用join()时,会阻塞主线程,等该Thread完成才会继续执行,代码如下: private static void threadJoin(...executeServiceIsTerminated Finished All Tasks... executorService.awaitTermination executorService.awaitTermination方法会等待任务完成
问题背景:在第一个 Python 项目中,需要等待记录被插入 Oracle 表中,一旦记录存在,就调用 Python 函数。目前使用 cx_Oracle 库,采用一种无限循环的方式来查询表。...如果记录存在,就调用函数,然后等待 5 秒后重新开始循环。但这种方式效率不高,等待时间太长,并且系统看起来很慢。如果不想要每秒都向数据库发送查询,是否有其他方法来等待记录并执行操作?解决方案:1....可以使用它来实现等待记录并执行操作的功能。...使用触发器:触发器是一种在数据库中自动执行操作的机制。可以使用触发器来在记录插入到表时调用 Python 函数。...可以使用消息队列来实现等待记录并执行操作的功能。需要创建消息队列并将其配置为在记录插入到表时发送消息。然后,可以使用消息队列侦听器来接收消息并调用 Python 函数。
for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象。在 ES6 中引入的 for...of 循环,以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新...
开发者可以自定义实现 TransactionSynchronization 接口或继承 TransactionSynchronizationAdapter 从而在事务的不同阶段(如提交前、提交后、回滚后等)执行特定的操作...就是其中之一(其他的大家自行去学习) 入参类型是 TransactionSynchronization ,该接口定义了几个事务同步方法(命名很好,见名知意) 分别代表着在事务的不同阶段,会被执行的操作...(如果想看的更明显,就不要用匿名内部类) 是不是就对应上了:先注册,再获取,最后被调用 被调用就是下面的第 2 步 2、 invokeAfterCommit 逻辑很简单,遍历所有事务同步器...Spring 的循环依赖,源码详细分析 → 真的非要三级缓存吗 再探循环依赖 → Spring 是如何判定原型循环依赖和构造方法循环依赖的?...2、事务提交之后再执行某些操作的实现方式 事务失效的方式,大家一定要警惕,这坑很容易掉进去 自己注册自己的方式,直接杜绝,就当没有这种方式 Manager 方式很常规,可以使用 TransactionSynchronizationManager
我所做项目的需求是,当前页面有多个网络请求,等待所有网络请求结束后,拿到数据,刷新View 示例代码用 dispatch_after 当做是网络请求了 实现如下: dispatch_group_t group...= dispatch_group_create(); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行1"); dispatch_after(dispatch_time...dispatch_get_main_queue(), ^{ dispatch_group_leave(group); NSLog(@"完成1"); }); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行...dispatch_get_main_queue(), ^{ dispatch_group_leave(group); NSLog(@"完成2"); }); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行...group); NSLog(@"完成3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"都完成后,执行
它不是使用JS现有能力按照一定标准制定出来的东西( Promise是如此出生的),而是具有新型底层操作能力,与传统编程完全不同,代表一种新编程逻辑的高大存在。...1 意义 JS引擎是单线程的,只有一个函数执行栈。 当当前函数执行完后,执行栈将其弹出,销毁包含其局部变量的栈空间,并开始执行前一个函数。执行权由此单向稳定的在不同函数中切换。...下面是一个简单的交出和再次获得执行权的例子。 // 依次打印出:1 2 3 4 5。 let g = G(); console.log('1'); // 执行权在外部。...我们执行函数时的逻辑是:先获取到异步请求并等待其返回结果,再将结果传递回G函数,之后重复操作。而按照此方式,意味着G函数中有多少异步请求,我们就应该重复多少次该操作。...如果没有错误捕获,JS会终止执行并认为函数已经结束运行,此后再调用 next方法会一直返回 value为 undefined、 done为 true的对象。
有时当我们执行一个异步操作时,我们需要它在完成下一个操作之前运行完成(笔者面试时就遇到过此问题)。...(多个任务同时进行)运行这些任务的代码,而不用序列化它们(也就是反序列化),将下面的js文件保存为unserialized.js,然后在node坏境下执行,看代码输出执行顺序 /** * * @authors...(并发执行代码的结果) 我们通过调用asyncTask来模拟我们的操作,它使用setTimeout在完成任务之前等待1到3秒,然后调用taskDone 下面是一个典型的输出(每次运行代码时实际的顺序都会改变...:回调,承诺和异步等待\js>node unserialized. js Started async "Install OS:安装操作系统"......JavaScript中的并发操作:回调,承诺和异步等待\js>node callback.js Started async "Install OS:安装操作系统"...
多线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕后,后面的代码才允许执行。...if (testObj.flag >= threadNum) { System.out.println("-----------\n所有thread执行完成...for (int i = 0; i < tasks.length; i++) { System.out.println(tasks[i].get());//依次等待所有...task执行完毕 } System.out.println("-----------\n所有task执行完成!")...task8 done task9 done ----------- 所有task执行完成!
项目中有个需求:点击下一步时,根据网络请求返回的值,来判断是否能让用户继续操作(跳转) 需要等异步网络请求完成之后返回值,才再执行下一步代码,可以使用以下方法 1 、下面两个行代码需要成对存在,否则无效...第一行代码写在请求之前 第二行代码写在请求完成之后返回值的里面 dispatch_group_enter dispatch_group_leave 2、notify 等所有任务执行完毕时再执行...最后把等待网络请求完成之后才执行的代码写在 dispatch_group_notify 里面 dispatch_group_notify 例: dispatch_group_t group...[task2 resume]; dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^(){ NSLog(@"等待执行
,需要首先创建一个包含所有异步请求的数组,然后使用 Promise.all() 来等待它们全部完成:// 创建一个数组来保存所有的异步请求 const asyncRequests = res.data.map...= rsp.data[0].node.properties.mcjs; } // map函数不需要返回任何值,因为我们只是更新ele对象 }); // 使用Promise.all等待所有请求完成.../ 所有请求完成后,这里可以安全地更新resultList.value resultList.value = res.data; // 如果你需要基于更新后的res.data做一些操作...然后,Promise.all(asyncRequests) 被用来等待所有这些异步请求完成。...相反,它只是在所有请求都完成后允许你执行某些操作(在这个例子中是更新 resultList.value)。
与操作系统交互 举个简单的例子,我们想要打开一个文件,并进行一些操作,可以写下面这样一段代码: var fs = require('fs'); fs.open('....我们在 Javascript 中调用的方法,最终都会通过 process.binding 传递到 C/C++ 层面,最终由他们来执行真正的操作。Node.js 即这样与操作系统进行互动。...上面代码块的堆栈图,当主线程接受了request后,程序被压进同步执行的sleep执行块(我们假设这里就是程序的业务处理),如果在这10s内有第二个request进来就会被压进stack里面等待10s执行完成后再进一步处理下一个请求...,后面的请求都会被挂起等待前面的同步执行完成后再执行。...我们所看到的node.js单线程只是一个js主线程,本质上的异步操作还是由线程池完成的,node将所有的阻塞操作都交给了内部的线程池去实现,本身只负责不断的往返调度,并没有进行真正的I/O操作,从而实现异步非阻塞
再比如:有些人通过prompt方式实现H5通知Native,而prompt是一个可能产生问题的同步方法,一旦无法返回,整个js环境就会挂掉,导致所有H5页面都无法打开,下面简单说下两种实现,一是通过addJavascriptInterface...,虽然不提清楚它跟JS线程的关系,但JS会阻塞等待callNative函数执行完毕再往下走,所以 @JavascriptInterface注解的方法里面最好也不要做耗时操作,最好利用Handler封装一下...关于阻塞问题 JavascriptInterface注入的方法被js调用时,可以看做是一个同步调用,虽然两者位于不同线程,但是应该存在一个等待通知的机制来保证,所以Native中被回调的方法里尽量不要处理耗时操作...--如果睡眠10s js就会等待10s--> // Thread.sleep(10000); result.confirm("sdf...,js的prompt函数一定会阻塞等待10s才返回,这个设计就要求我们不能在onJsPrompt中做耗时操作,systrace中可以验证。
与操作系统交互 举个简单的例子,我们想要打开一个文件,并进行一些操作,可以写下面这样一段代码: var fs = require('fs'); fs.open('....我们在 Javascript中调用的方法,最终都会通过 process.binding 传递到 C/C++ 层面,最终由他们来执行真正的操作。Node.js 即这样与操作系统进行互动。...上面代码块的堆栈图,当主线程接受了request后,程序被压进同步执行的sleep执行块(我们假设这里就是程序的业务处理),如果在这10s内有第二个request进来就会被压进stack里面等待10s执行完成后再进一步处理下一个请求...,后面的请求都会被挂起等待前面的同步执行完成后再执行。...总结: 我们所看到的node.js单线程只是一个js主线程,本质上的异步操作还是由线程池完成的,node将所有的阻塞操作都交给了内部的线程池去实现,本身只负责不断的往返调度,并没有进行真正的I/O操作,
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