我使用这代码来检测两个OBB之间的交叉点。问题是我发现之后不知道该怎么办。我尝试使用一个简单的算法:
if (collision detected) {
move character back to its position on previous frame
}
但这不是我所需要的,因为字符是旋转和移动到某些点(通常是鼠标点击位置)。当它接近带有OBB的对象并旋转到某个点时,它的OBB更新(所有OBB角的位置都会重新计算),并且大多数情况下,更新的OBB与一个临近的对象交叉,因此字符被卡在它的位置上。
如何处理旋转问题,或者当它的OBB与另一个字符迭代时,可以
我想通过服务器创建动态空间,并将URL个性化如下:localhost:3000/path/path. the ? create。
我有一个表单供用户输入他们的名字,然后他们点击一个提交按钮“created”,然后他们将输入一个带有这种url类型的页面:“localhost:3000/path/path. the ? where”,当单击按钮时,服务器将在其中创建roomId。
当我创建一个房间的时候,我只有URL“localhost:3000/path/path. the”,但是我想将URL个性化,使它成为localhost:3000/path/path. the ? create
它背后的想
我有一个目的地和两个球员。
我希望球员到达目的地,而不是在过程中重叠。
我给每个玩家附加了一个圆圈2D对撞机和一个刚体2D。
📷
同样,这个脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Agent : MonoBehaviour {
public Transform destination;
private Vector2 destPostion;
private Vector2 playerPosition;
public float rotation = 0;
Ve
我有一个简单的node.js应用程序:
server.js
const express = require('express');
const app = express();
const PORT = 8080;
app.use(express.static('client'));
// Start the express web server listening on 8080
app.listen(8080, () => {
console.log('Service started on port 8080.');
});