触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...触摸事件已被取消 每当一个触摸事件发生,会触发一个触摸事件: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...('touchstart', event => { // touch event started }) 以下是我们可以访问该事件的所有属性: identifier 标识符此特定事件的唯一标识符。...用于跟踪多点触摸事件。相同的手指=相同的标识符。
导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =
参考答案: 1.click 事件在移动端会有 200-300ms 的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的 200-300ms 之后,才触发 click,...mouseover mouseup 的触发 3.tap 事件在移动端,代替 click 作为点击事件,tap 事件被很多框架(如 zepto)封装,来减少这延迟问题, tap 事件不是原生的,所以是封装的...记录开始时间 var startTime = 0, // 控制允许延迟的时间 delayTime = 200, // 记录是否移动...,如果移动,则不触发tap事件 isMove = false; // 在touchstart时记录开始的时间 ele.addEventListener('touchstart...document.getElementById('btn'); tap(btn, function() { alert('taped'); }); 拓展: 点透问题 如果我们在移动端所有的
一、移动端三大事件 1、手指按下 ontouchstart 2、手指触摸 ontouchmove 3、手指抬起 ontouchend...('touchstart', function(){}); 二、PC端事件在移动端(出现的问题) 1、PC端事件在移动端略慢,大概300ms左右 2、阻止PC事件 document.addEventListener...('touchstart', function(ev){ ev.preventDefault(); }); 作用与问题: 1、移动端的点透 问题:当上层元素发生点击时...input 框不能触焦问题) txt.addEventListenr('touchstart', function(ev){ ev.stopPropagation(); }); 三、移动端事件对象...:位于当前 DOM 元素上(当前dom元素之外的无法获取)的手指的列表 3、changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表 例子:移动端无缝轮播切换
关于移动端事件的一些笔记 移动端事件类型 touchstart事件 touchmove事件 touchend事件 移动端事件对象 touches 屏幕上有几个触点 targetTouches...绑定事件的元素上有几个触点 changedTouches 在屏幕上 改变(位置移动 离开 进入 )的触点的个数(如果手指离开屏幕 只有changedTouched有值 其他都没有) 获取触点坐标 clientX...不包含页面滚动的(screenX/Y有兼容性) 细节: 如果想要clientX/YpageX/Y正确的结果,要写全viewport设置,如果写不全,那么不会得到正确的结果 300ms延迟 形成原因:曾经移动端在萌芽阶段的时候...,我们把PC端的网页放到了移动端,苹果公司把PC端的网页进行了缩放,发明了一种浏览缩放网页的处理方案 ,就是双击放大,第一次点击会延迟300ms左右,然后判断,如果有第二次点击,就是放大,如果没有,就是点击...console.time(“timer”)计时器开 console.timeEnd(‘timer’)计时器关 解决方法: 写上 viewport 设置就可以了 用fastClick 移动端判断手指滑动方向
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
1,为什么移动端点击会有300ms的延迟呢? 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。...2,兼容性 iOS 3及更高版本的移动Safari iOS 5及更高版本的Chrome Android上的Chrome(ICS) Opera Mobile 11.5及以上版本 Android 2以来的Android...浏览器 PlayBook OS 1及以上版本 3,如何使用 调用方法: a,原生js if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded...document.body); }, false); } b,jquery $(function() { FastClick.attach(document.body); }); c,common js
getLocation().y); } }, this); 如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听,则可以实现移动和点击不互相影响
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...移动端特有的touch事件 由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...封装移动端tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。...它非常小,非常适合移动端。 Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。
苹果的解决方案: 方案一:双指进行缩放 方案二:在屏幕上双击进行放大(单击300ms后,再单击才算双击),造成了,移动端点击事件,300ms 延迟的问题 解决方案,就是使用touch事件来替代 移动端新增...【扩展】:移动端touch、click、tap的区别 http://t.zoukankan.com/luo1240465012-p-9450627.html 添加touch 事件 代码如下: <script...点击穿透现象的情况: 1) 蒙层问题 蒙层的关闭按钮绑定的是touch事件,而按钮下面元素绑定的是click事件,touch事件触发后,蒙层消失,300ms后这个点的click事件触发。...2) 跨页面点击穿透问题 如果按钮下面恰好是一个href属性的a标签,那么页面就会发生跳转(a标签跳转默认是click事件触发的) 解决问题: 方法一:自己封装tap事件不会有穿透问题,因为阻止了默认行为...e.preventDefault(); 方法二:吃掉touch之后的click, 使用计时器,让touch后延迟350ms再隐藏蒙层 方法三:使用fastclick.js;可以直接写click事件
触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...e.targetTouches[0]); //targetTouches[0]就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如手指的坐标等等 }); // 3.手指在DOM元素身上移动事件...,所以重点记住 targetTocuhes 3.案例:移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用... targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。
大家都知道移动端的程序中,是没有点击事件的,只有 touchstart、touchmove、touchend。...利用jquery这样写的话,也可以,但是当你点击按钮的单击事件时,将 会等待大约300ms的时间。这是因为,浏览器是等着看,如果你是真正执 行双击。...如下代码所示,就会延时300ms: $("#sid").click(function(){ console.log(111); }); ps:在移动浏览器端,你会发现,当你点击某个区域的点击事件时...看下面 解决方案:(1)利用singleTap来实现 首先,要引入zepto.min.js文件 $("#sid").on("singleTap",function(e){ if(!...touchmove(mousemove),在手机端,只需要判定是否触发这一点即可: var flag = false; var $selector = $('#selectorID'); $selector.on
test3" >3 4 window.onload=function(){ //电脑端测试一二...document.onmousemove=null; document.onmousedown=null; document.onmouseup=null; } } //移动端测试一二
区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。...PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemove,而移动端使用的 touchstart、touchmove、touchend 。...一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。 touchstart: 只能在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。...很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行的时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。
randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style....ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。...在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。...参考文章:http://www.zhangyunling.com/235.html(touch事件简要的探讨一下移动端 touch 事件处理几个坑,以及相应的简单处理方法。...tap 事件的判定一个正确的 tap 事件应当满足一下条件:用户手指从屏幕移开时触发不能在用户移动手指时触发(防止和滚动、拖拽事件的冲突)多个手指同时触摸屏幕时不能触发不应该触发 click 事件具体实现代码可以参考...转载本站文章《移动端的touch事件处理》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/SGML/html5/2017_0216_7950.html
//判断是手机端还是pc端 function isPc(){ if(window.navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod...MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) { return true; // 移动端...}else{ return false; // PC端 } }
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