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沙龙
3
回答
如果发生
碰撞
,如何防止转换控件移动对象,使用光线投射?
、
、
、
所以我使用Three.
js
,我在一个盒子里有一些立方体。我使用Transform控件,用鼠标移动方框内的立方体。我想用光线投射来检查
碰撞
情况。问题是,如果发生
碰撞
,如何防止转换控制器移动对象?顺便说一句,我使用的是r81版本的Three.
js
。 更新:我已经用房间的大小来限制立方体在房间外移动。这似乎很管用。有没有一种仅用于
碰撞
的使用cannon.
js
的方法?只是
碰撞
检查和阻止它死在它的轨道上时,有
碰撞
。
浏览 9
提问于2016-10-10
得票数 2
3
回答
Phaser.
js
如何做出正确的不规则图像
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
在Phaser.
js
中,如何使不规则图像正确的
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
碰撞
会在边缘发生吗?
浏览 11
提问于2015-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
两个矩形
碰撞
、
当我检查这样的
碰撞
时,它不能正常工作。
浏览 1
提问于2019-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
织物
JS
&正确的
碰撞
检测
、
我正在使用当前版本的Fabric
JS
(1.7.13),我想要一些正确的
碰撞
检测。Fabric
JS
网站有以下页面: 有这样的解决办法吗?我在这里发现了一些类似的问题,,但我发现的所有问题都只是在边界框上进行
碰撞
检测,而不是在形状本身上进行
碰撞
检测。
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 1
1
回答
Three.
js
-用于
碰撞
检测的精确射线投射
、
、
我正在使用Three.
js
,68版本。我使用的
碰撞
检测方法和这个家伙在这里使用的方法是一样的,这在大多数情况下都是很棒的(一句“谢谢你”的大话要给作者!):!只要去找Collision-Detection.html:var MovingCube; appendText(" Hit ");这在大多数情况下都很
浏览 9
提问于2014-09-06
得票数 4
回答已采纳
8
回答
如何在three.
js
中检测
碰撞
?
、
、
、
我正在使用three.
js
。如果这些几何图形是相交的(或者如果翻译的话会相交),我想要检测到这是一次
碰撞
。 如何使用three.
js
执行
碰撞
检测?如果three.
js
没有冲突检测工具,那么我还可以使用其他库来使用three.
js
吗?
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 69
回答已采纳
1
回答
Cocos2d
js
花栗鼠冲突过滤器
、
、
我使用的是cocos2d
js
3.8和花栗鼠的物理特性,我试图过滤
碰撞
,但这不起作用,我已经为玩家设置了shape.categoryBits =1;shape.maskBits =2;,为敌人设置了shape.categoryBits=3;shape.maskBits =4;,但它们仍然在
碰撞
。
浏览 2
提问于2015-11-05
得票数 0
2
回答
JS
事件
碰撞
、
、
当我使用内置的
JS
/jQuery运行html时,会发生冲突。
碰撞
是当我按下‘删除’,
JS
首先计算出所需的action1,也(这是不需要的)重定向到‘位置A’。是否有可能将链接留在区域内,并使这个div的
JS
不对单击此链接作出反应?
浏览 3
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当发生
碰撞
时php/
js
对象可靠吗?怎么测试?
、
、
对象和php/
js
中的附加数组是散列映射,我担心当
碰撞
发生时,数据会被覆盖。php/
js
中使用了哪些散列,以及如何找到两个
碰撞
字符串来测试它?
浏览 2
提问于2014-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Three.
js
的地形
碰撞
问题
、
、
、
、
我已经通过Three.
js
的高度图创建了一个地形,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行
碰撞
和运动。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与地形发生
碰撞
。
碰撞
是通过射线实现的。我怎么才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
避免在
碰撞
时醒来
、
我正在使用 (cannon.
js
的一个维护分支)。我需要在一段时间内在太空中固定一个物体。所以,我在这些情况下做了body.sleep()。有办法避免
碰撞
时醒来吗?
浏览 8
提问于2021-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
cannon.
js
无
碰撞
注册
碰撞
、
、
、
我正在与cannon.
js
一起创建简单的汽车游戏,我正在努力解决这个问题。当我开车撞到另一个物体(例如球体)时,我想知道它。 例如,增加分数或任何东西,但不对这两个对象施加力量。但我猜,群的重点是标记我想要和不想
碰撞
的物体,我希望它们“
碰撞
”,但不向它们施加力量,只记录它们的身体相交,并发射我的得分代码等等。
浏览 2
提问于2015-07-31
得票数 9
回答已采纳
2
回答
JSONLoader射线织机与
碰撞
网格- three.
js
、
、
、
、
和游戏对象一样,(使用three.
js
)我可以添加自己的
碰撞
网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我的光线击中与原始网格相关的(不可见的)粉红色圆柱体时,它会触发相交。
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.
js
中Obj文件与鼠标和触摸事件的冲突
、
在我的three.
js
项目中,我使用'OBJMTLLoader.
js
‘将很少的'.obj’文件加载到场景中。通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地实现了关键事件的上述功能。我还试图实现'physi.
js
',但是obj文件似乎不能加载在'Physijs.Scene
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
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2
回答
JavaScript,Matter.
js
:禁用一个实体的
碰撞
、
正如已经在标题中提到的,我正在寻找一种方法,在Matter.
js
中禁用身体的每个
碰撞
。它应该仍然可以与约束相链接,并且应该存在在一段时间后再次启用冲突的可能性。有没有办法做到这一点?最难的是,物体不应该与任何其他物体
碰撞
,但所有其他物体都应该相互
碰撞
。
浏览 2
提问于2015-09-21
得票数 9
1
回答
用Jquery或普通Javascript检测Div冲突
、
我试图使用
碰撞
函数来确定两个div何时发生
碰撞
,这些div将被设计为显示精灵动画。下面是
碰撞
函数的一个示例:killspaceship();});下面是我的代码: var collided = $("#sprite1").collision("#sprite2");如果知道我做错了什么,
浏览 2
提问于2014-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让播放器控件与three.
js
中的墙发生冲突
、
我有一个three.
js
场景与一个大的网格作为我的地图(从搅拌机导出)。我是这样加载的:var loader = new THREE.JSONLoader(true);loader.load( "iceworld.
js
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OncollisionEnter2D不工作,但OnTriggerEnter2D工作很好
、
、
我是团结公司的新手&在这里我想解雇OncollisionEnter2D如果我在Unity中播放,我可以看到--它的
碰撞
&迫使
碰撞
的对象旋转/move。因此,它肯定会发生
碰撞
,但不知怎么的,OncollisionEnter2D没有被调用。function On
浏览 1
提问于2014-07-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CANNON.
js
定制刚体
、
我正在修补cannon.
js
和three.
js
,我希望有地形。这需要一个自定义的CANNON.RigidBody。我见过预定义的形状,比如平面、盒子和球体,但我似乎不知道大炮在哪里或如何定义它的形状。
浏览 7
提问于2014-10-28
得票数 0
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