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    activiti 事件监听_js监听事件和处理事件

    全局事件监听器: 涉及到两个类\接口,全局事件监听器 ActivitiEventListener 和 ProcessEngineConfigurationConfigurer(有一个默认的实现类:DefaultActivityBehaviorFactoryMappingConfigurer...(如果这个实体的创建会包含子实体的创建,这个事件会在子实体都创建/初始化完成后被触发,这是与ENTITY_CREATED的区别) ENTITY_UPDATED, // 更新 ENTITY_DELETED...当任务是由流程创建时,这个事件会在TaskListener执行之前被执行) TASK_ASSIGNED, // 分配 TASK_COMPLETED, // 完成(它会在ENTITY_DELETE事件之前触发...当任务是流程一部分时,事件会在流程继续运行之前, 后续事件将是ACTIVITY_COMPLETE,对应着完成任务的节点) // 进程 PROCESS_STARTED, // 开始 PROCESS_COMPLETED..., // 完成(在最后一个节点的ACTIVITY_COMPLETED事件之后触发。

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    webview长按事件js监听

    做app开发时,用到了webview,需要监听webview的长按事件,使用原生的js处理监听如下: var timeOutEvent = 0; //定时器 //开始按 function...gtouchstart() { timeOutEvent = setTimeout("longPress()", 500); //这里设置定时器,定义长按500毫秒触发长按事件,时间可以自己改...,个人感觉500毫秒非常合适 return false; }; //手释放,如果在500毫秒内就释放,则取消长按事件,此时可以执行onclick应该执行的事件...false; }; //如果手指有移动,则取消所有事件,此时说明用户只是要移动而不是长按 function gtouchmove() { clearTimeout...逻辑,并清除定时器事件,ontouchend表示tap弹起,这时直接清除定时器,ontouchmove表示手指滑动,直接清除定时器即可,这样就简单实现了长按事件监听处理。

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    vue.js数据渲染完成后,获取页面高度问题

    遇到的问题 通过接口请求出来的数据,渲染页面上,再获取元素内容高度的时候,高度为0 为什么高度会是0 因为我是在接口返回数据后,就直接在回调函数里获取了元素内容的高度。...虽然数据获取到了,但是页面还没有及时的渲染出来,所以获取的内容高度就为0了 然后我就延迟2秒获取内容高度,发现内容高度是渲染完成后的正常高度,但是这样肯定是不行的。...使用 $nextTick 方法解决问题 vue官网$nextTick方法介绍 为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。...这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。...console.log(err); }); } } 部分代码示例二: mounted() { this.getDataList(); //调用方法 }, //监听事件

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    mraid页面事件监听避免这样写

    在工作中,用到了 mraid.js 库,其中封装了事件监听逻辑,代码如下:var EventListeners = function (event) { this.event = event...out.push("|", id, "|") } } return out.join("") } };其中事件监听回调增加逻辑...,是根据回调函数转为 String 之后来存储和判断的,当我们这样写// mraid 监听页面是否展示function onSdkReady(fn) { if (mraid.isViewable(...fn && onSdkReady(fn); } } else { fn && fn(); }}原本我们想要封装下 mraid viewableChange 事件监听的逻辑...,执行不同的回调函数,但是实际我们使用了同一个回调函数,通过在同一份回调函数中传参不同的方法来实现,结果只能第一次事件监听生效,后续监听的方法无法生效。

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    Flutter中如何监听渲染相关事件

    前言 有时候我们需要在页面渲染完成后做一些操作,那么flutter中如何监听渲染完成,用addPostFrameCallback即可,如下: @override void initState()...WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp){ ... }); } 我们在initState中添加监听,这样当渲染完成就会调用...也就是说如何重新渲染不会再次调用,如果需要则必须重新添加。..._firstFrameSent = true; } } 可以看到这里通过pipeline来进行渲染,所以addPersistentFrameCallback实际上是包含帧渲染的,所以在官方文档中的说法是...概念上,addPersistentFrameCallback对应的是"begin frame"事件 而addPostFrameCallback是在它之后执行的,这时候帧渲染已经执行完成,所以是帧结束事件

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    JS监听事件型爬虫

    最近开始研究网页参数的JS加密,但是大型网站的JS文件过于繁杂,不适合新手上路,于是乎找了几个简单的网页来学习学习。 首先要和大家聊的是监听事件型爬虫(推荐FireFox浏览器)。...简单介绍一下JS事件监听: JavaScript之事件概念和监听事件 1、事件的概念: JavaScript使我们有能力创建动态页面,网页中的每一个元素都可以产生某些触发JavaScript函数的事件。...4、通用性的事件监听方法: (1)绑定HTML元素属性: (2)绑定DOM对象属性...用火狐浏览器打开,元素定位到“现在访问”,可以看到下图:网页链接没有出现在源代码中,相反在标签末尾有一个event;这代表当点击“现在访问”这个事件发生时,会被监听并做出相应的反应。 ?...重新打一次断点:经过base64decode(code)后,返回需要的Url;至此所有的断点调试就完成了。 ?

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    JS 事件绑定、事件监听事件委托详细介绍 转

    在JavaScript的学习中,我们经常会遇到JavaScript的事件机制,例如,事件绑定、事件监听事件委托(事件代理)等。这些名词是什么意思呢,有什么作用呢?...在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定; 在JavaScript代码中绑定; 绑定事件监听函数。...; } 使用事件监听绑定事件 绑定事件的另一种方法是用 addEventListener() 或 attachEvent() 来绑定事件监听函数。下面详细介绍,事件监听。...事件监听 关于事件监听,W3C规范中定义了3个事件阶段,依次是捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 起初Netscape制定了JavaScript的一套事件驱动机制(即事件捕获)。...; } 事件监听的优点 1、可以绑定多个事件

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    JavaScript 页面可见性-监听用户离开页面-visibilitychange 事件

    JavaScript监听用户离开页面-visibilitychange visibilitychange 事件触发原理 用户离开或者回到指定页面,document.visibilityState 属性发生变化...就会触发 visibilitychange 事件 因此,可以通过监听这个事件跟踪页面可见性的变化, 补充:document.visibilityState 属性 在 HTML5 中,文档对象...prerender:表示文档处于预渲染状态,即当前页面正在被预先加载并渲染,但尚未成为当前活动页面。 document.visibilityState属性是为了提高页面性能和节省资源而引入的新功能。...在过去,开发人员通常会在页面上运行许多 JavaScript 动画或视频播放等操作,这些操作会消耗大量的 CPU、GPU 或网络带宽资源,从而影响页面的性能和响应速度。...通过监视visibilityState属性,可以在用户切换选项卡或最小化窗口时暂停或恢复某些页面活动(如动画或视频播放)等操作,从而优化页面性能和用户体验。

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    事件循环是如何影响页面渲染的?

    这些异步调用的实现都是事件循环,但根据插入的队列不同和取任务的时机不同他们的表现也不同。 尤其在涉及与页面渲染的关系时。...Task Queue 是事件循环的主要数据结构。当前调用栈为空时(上一个任务已经完成),事件循环机制会持续地轮询 Task Queue,只要队列中有任务就拿出来执行。...会加入 Task队列的包括:setTimeout, setInterval, setImmediate,postMessage,MessageChannel,UI 事件,I/O,页面渲染。...何时会阻塞 UI UI 渲染和交互的处理是通过 Task Queue 来调度的,因此耗时任务会导致渲染和交互任务得不到调用,也就是页面“卡死”。...setImmediate 意在让脚本有机会在 UA 事件渲染发生后立即得到调用,从渲染的角度上类似于渲染之后调用的 requestAnimationFrame。

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