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(2886)
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沙龙
3
回答
“路径规划”和“
寻
路
”有区别吗?
、
、
我做了一些关于(“
寻
路
”|“路径规划”)的研究,我发现许多
算法
基本上都在做同样的事情(找到一条从A点到B点的带有或多或少约束的方法),我找不到
寻
路
算法
和路径规划
算法
之间的任何区别。这两种
算法
之间有真正的区别吗?
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 4
1
回答
一系列的跳数
、
、
、
、
我想知道是否有一种方法可以开发一种
算法
来计算到网格上战利点的最短可能移动,因为它们可以垂直移动,然后水平移动只能移动一定的次数。
浏览 14
提问于2018-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
寻
路
算法
、
给定一个有向图,起点,终点和时间限制。在每个顶点,都有一个“值”表示这个位置有多吸引人。从一个顶点移动到另一个顶点也是有代价的。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
1
回答
三维路径搜索
、
我看过一些A*
寻
路
算法
示例,但据我所知,它们与网格e.q -> http://qiao.github.io/PathFinding.
js
/visual/一起工作 但是如何在我的3D引擎中使用这个
算法
(我使用的是虚幻引擎
浏览 0
提问于2015-01-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
*由json文件iphone构成的单层
寻
径
算法
、
、
、
我正在尝试实现一个*
寻
路
算法
。我刚接触iphone开发,尤其是游戏方面。我想问一下,我有一个从json文件读取的平铺映射数组m。在NSArray中获取平铺地图的所有值。现在我想在上面实现一个*
寻
路
算法
。我是否必须自己创建A*
寻
路
算法
,并将输入作为NSArray,或者我们也有它的任何教程。我已经尝试了互联网,但得到了有关tmx文件的教程。
浏览 2
提问于2012-03-01
得票数 0
1
回答
用于预测未来环境状态的路径搜索
算法
、
我正在寻找一种
寻
路
算法
,它将在动态环境中工作,考虑到每个时间步的环境状态。 我研究了A*,RRT*,虽然它们是动态的,但我相信它们不会考虑到每个时间步的环境。也就是说,如果我从点A开始,而我的下一个
路
点在10个时间步之外,我想让它明白,当我到达它的时候,
路
点可能是不可用的。 我很高兴在
寻
路
算法
之外预测未来的状态。理想情况下,
算法
的输入将是x个帧(在未来),输出将是路径。 谢谢
浏览 12
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
用Java实现3d环境中的路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找的链接,有任何java例子展示了如何在3d环境中实现路径查找。
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 0
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1
回答
用于
寻
路
的图形化沙箱
、
、
、
我想通过在几何平面上的障碍物周围发送虚拟单元(机器人)来试验不同的
寻
路
算法
。 但我不需要像游戏引擎或Flash那样的功能过度,只需要一个动画报告和本地冲突检测器。
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 3
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1
回答
如何使用MouseListener java中断循环
、
我正在尝试创建一个A*
寻
路
算法
,我的代码是这样的 public class Board extends JPanel implements MouseListener{ if (StartAndEnd()) } } 现在的问题是,AStar
寻
路
算法
需要大量的时间来计算
浏览 26
提问于2021-08-24
得票数 0
1
回答
我想在地图中高亮显示城市导航应用程序中的路径
我正在准备一个城市地图导航移动应用程序,当用户输入两个地名时,我希望在该应用程序中向用户突出显示一条路线。现在,我的问题是我可以找到这些地方,但我被困在了我想要突出显示这两个地方之间的路线的地方。
浏览 0
提问于2011-04-10
得票数 1
2
回答
复杂
寻
路
算法
、
、
我正在为一个3D游戏编写一个系统,它允许摄像机在节点网络之间移动。 在本例中,“根节点”是红色的,黄色路径是最短的,蓝色路径是最长的。那么,如何编写递归函数来遍历这棵树,并返回最短路径呢? 虽然我的绘画技巧很棒,但我觉得它并没有充分说明我的问题,也许需要更详细的
浏览 6
提问于2016-04-26
得票数 3
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3
回答
*
寻
路
算法
太慢
、
、
我正试图为我的项目做一个
寻
路
算法
。我需要它来模拟,我需要它是快速的!然而,考虑到起点/终点,性能差异很大。下面是一个非常慢的例子,它有一个非常小的网格:Dir_Map = { "2": (0, 1), "3": (-1, 0),
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 33
回答已采纳
1
回答
简单
寻
路
、
、
、
、
我正在尝试按照 awesome介绍A*
寻
路
算法
。然而,由于某些原因,我的的
JS
实现倾向于90度路径:,尽管本文中的示例表现不同。也许从frontier数组中弹出/移出next节点应该有一些条件?
浏览 1
提问于2018-01-22
得票数 1
3
回答
什么是好的基于2D网格的路径查找
算法
?
、
、
我正在尝试实现一个敌人,它将寻找玩家,无论他们可能在哪里,但我在尝试翻译各种
寻
路
算法
之一以适应我的情况时遇到了困难。我遇到的大多数(如A*和Dijkstra)似乎最适合3D或更复杂的2D情况。我想知道是否有可能极大地简化这些
算法
以更好地满足我的目的,或者在给定级别大小的情况下,像深度优先搜索这样的方法是否会更有效。
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 14
回答已采纳
1
回答
通过多维数组查找路径
、
我如何创建一个
寻
路
算法
,避免上面列出的所有瓦片,但可以遍历链接中列出的所有瓦片?我正在尝试从“开始”磁贴转到“退出级别”磁贴。
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 0
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1
回答
跳转点搜索jn JavaScript
、
、
、
我想用JavaScript实现一个8方向的
寻
路
算法
。我找到了一个
算法
,跳点搜索。我看到它非常好,但我找不到这个
算法
的简单演示。有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2012-11-15
得票数 2
2
回答
在我的场景中,哪种路径搜索
算法
的实现最快?
、
、
我正在寻找一种路径搜索
算法
,它将允许我找到已知点A和B之间的最短路径,这些点是节点,并且这些点连接到其他节点。(因为我知道节点的所有XYZ位置)对于我的情况,-What是C或C++中最快的
算法
(我可以两者都使用)?
浏览 1
提问于2012-11-19
得票数 0
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2
回答
用于测试路径查找
算法
的可能数据集
、
、
我在做一些
寻
路
的工作。我想在一些3d场景上测试我的作品。但是创建它们是很耗时的。有没有人知道我可以用来测试我的
寻
路
算法
的场景数据集?
浏览 2
提问于2011-05-10
得票数 4
6
回答
吃豆人的
寻
路
算法
、
对于AI,我考虑使用A*
算法
,我在许多论坛上看到过它。然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些简单的路径(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优路径。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用简单
寻
路
的游戏中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
得票数 19
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4
回答
八向
寻
路
算法
、
我在为我正在研究的一些人工智能找到正确的
寻
路
算法
时遇到了麻烦。我正在努力使用A*,并为此绘制了一个图表。节点的数量是巨大的(这是一个很大的间距,它们能够在一个像素和另一个像素之间移动) 我想一定有另一种
算法
,针对这类事情进行了优化?
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 4
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