今天我就来和大家分享一个超简单的利用jQuery框架实现的在线抽奖系统。放上几张学妹的照片,看你能抽到哪一个呢?
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wuakqaaahaahlnlbp5rvbnodvc2qbkaa.f10002.mp4?dis_k=bfa73c7566839a49774553e
先说一下实现了什么效果,app扫描php写的页面(也可以java网页,都一样的思路和步骤),扫描成功后跳转进入主页,光和你们这么说,肯定有人说了,没图说个啥,这就出来一个问题,很多人写博客,看这标题特别符合自己的问题,然后兴致勃勃的进来了,一看,我去…尼玛全是代码,也不知道是不是我的那种问题和想要的那种效果,心里没谱啊,好了,上图:
一年一度的双十一大促又来了,原以为今年总算不需要帮忙盖楼了,奈何还有沉迷于助力的小同事:
而且从昨天开始,【组队比拼】又来了,你没点人气都不好意思帮人助力了,想要人气你就得做任务,但一看到这个任务列表,放弃的心都有了......
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
图片来源于 MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/blog/javascript-set-methods/
上一篇文章中介绍了消息验证码,这篇文章咱们来聊聊随机数。随机数看起来是一个很简单的概念,不论哪种编程语言都提供了简单的生成随机数的方法,有必要单独写一篇文章么?
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
1、直接在Excel开始页面中的单元格里输入公式“=RAND()”,然后点击回车,随机数会自动显示在单元格中。
以太坊去中心化网页钱包开发系列,详细的视频课程讲解直接戳链接,本系列将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列是理论与实战相结合,文章一共有四篇:创建钱包账号、账号Keystore文件导入导出、展示钱包信息及发起签名交易、发送Token(代币),这是第一篇,主要介绍钱包将实现哪些功能及怎么创建钱包账号,本钱包是基于ethers.js 进行开发。
当我们在书写 JavaScript 时,大部分场景下对于 URL 的结构检验,单纯的只是靠简单的正则表达式处理,但是冗长的正则表达式既形成了容易出错的端倪,也容易出现执行缓慢的情况(如果你对此抱有质疑,请详细了解正则表达式的性能问题)。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
任何编程语言,随机数都是必不可少的,我在开发过程中,尤其在自己做一些小玩意的时候,就经常使用随机数,后来发现每次使用都懒得写,直接去网上搜一个,拿过来就用了。 可是时间一长,发现总是去网上搜不太好,就
God does NOT play dice with the Universe! 什么是随机(random)?字典中给出的定义是无计划,无序和无目的,纯靠运气。随机是生活中必不可少的成分,比如彩票,游戏,安全,早餐吃什么,这些行为都有一些随机的成分,但我们能说这些行为都是随机的吗? 比如早餐,吃的人以为是随机的,做什么吃什么,对厨师而言,可能是精心安排的,就不算随机行为。游戏也是如此,随机掉了一件装备,你如获至宝,其内部是一个概率算法,如果你掌握了这个算法做了一个外挂,对你而言,这也不是随机行为了。同
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
随机性(Randomness)是偶然性的一种形式,具有某一概率的事件集合中的各个事件所表现出来的不确定性。对于一个随机事件可以探讨其可能出现的概率,反映该事件发生的可能性的大小。随机性在自然科学和哲学上有着重要的地位,也吸引大量的学者在这方面的研究,随机性在实际应用中也是一种极其重要的资源,当前在许多的领域中发挥着重要的作用,例如博弈,统计抽样,计算机模拟,密码学等。
在线用户对传统电子邮件/密码注册流程的抵抗力日益增强。通过Facebook,Google或GitHub的一键式社交登录功能被证明是更理想的选择。然而,它存在一种权衡。
网站为了防止用户利用机器人自动注册、登陆和灌水,都会采用验证码技术。验证码技术其实就是把一串随机的数字生成图片,在图片中添加一些干扰元素,用户采用肉眼识别输入验证码,给后台提交数据完成验证。接下来就来讲解一下如何利用JavaScript制作网页随机验证码。
0x00 概述 近日,腾讯反病毒实验室拦截到一个名为RAA的敲诈者木马,其所有的功能均在JS脚本里完成。这有别于过往敲诈者仅把JS脚本当作一个下载器,去下载和执行真正的敲诈者木马。采用JS脚本编写木马,混淆加密更加容易,并且增加了杀软的查杀难度,敲诈者木马与杀软的对抗进一步升级。但是经分析,发现名为RAA的敲诈者木马在部分场景下存在逻辑缺陷,可实现对加密文档的解密。 解密工具:<点击文末阅读原文按钮下载解密工具> 0x01 样本分析 1、运行JS后,首先会在My Documents目录下释放一个假文档,文件
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1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 2>Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3>.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 4>.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
今天给大家分享几种常用的随机数函数! ▼ 在excel中生成随机数虽然不是很频繁的需求,但是简单了解几个随机数生成方式,偶尔还是很有帮助的。因为我们时常需要使用一组随机数来模拟实验或者制作虚拟的案例数
对于登录大家并不陌生,访问系统几乎都需要登录。因为系统也不知道是谁在访问,所以需要你告诉系统你是谁,还需要证明你真的是你,如何证明?给系统展示你的密码,因为密码只有你才拥有,你有这个密码,你就能证明你真的是你,这就是一个登录。
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
网站太多,各种用户名/密码实在记不住。所以我们逐渐接受了BAT账号的授权登录功能。在以太坊DAPP应用中,也可以使用MetaMask实现授权后一键登录功能。MetaMask是去中心化钱包,授权信息不会如BAT中心一样存在被收集利用的问题。 本文从技术层面讲清楚原理,并结合代码说明如何实现。
vue中父组件向子组件传值使用props,非父子组件间传值时可以使用事件总线,或者使用vuex,来看下事件总线的例子。
函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
在 Java 中,生成随机数的场景有很多,所以本文我们就来盘点一下 4 种生成随机数的方式,以及它们之间的区别和每种生成方式所对应的场景。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
Math.random()产生的随机数是在0 到1之间的一个double类型的随机数,即 0 <= random <= 1
2.创建一个制造烟花的构造函数,第一个参数为元素,第二参数为初始x轴位置,第三参数为y轴位置;
前一节我们学习了模型的构建以及应用,通过前面的学习,我们已经可以使用CodeWave进行简单的表单的构建,本节我们将学习逻辑处理功能,这样前端页面就可以按照我们的业务要求进行运行了。我们将首先学习逻辑的概念,逻辑的分类,页面逻辑的实践以及几个高级的用法。
第一反应是很久之前写过的,通过不停 innerHTML 以及随机数来达到变换位置的做法。
随机数不管是前端还是后端都会用到的一个地方,不管是从验证码还是各种生成的状态码,基本都是随机生成的,还有就是一些抽奖的算法,也是用随机数来处理的,生成随机数的方法目前是很多的,但是其实很多是重复性很大的,今天简单的讲一下怎么生成随机数重复性很低的一种办法GUID(Globally Unique Identifier)一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符
random.random()用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成随机数 n: a <= n <= b。如果 a
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
在一个项目的开发中,在页面需要使用大量数据进行渲染生成前,后端开发人员的接口可能还没有写完, 当前端没有后端数据支持的情况下,我们使用mock.js(mock.js用于生成随机数据,拦截ajax请求)模拟假数据,实现前后端分离。开发中我们也可以使用RAP2(这里面生成的数据基于mock.js)在线模拟假数据。
我面试人家的时候特别喜欢问一个问题:”请描述一下一个请求过来到响应完成都做了什么,越详细越好。” 对于一个高手来说,他只要回答好了这一个问题,技术面试就通过了。所以如果我要去面试,我就把这个问题的答案压缩到40分钟到1个小时。因为一般的技术面试都是这个时间段哒,虽然我其实很想讲上两天。哎,一看我们部门就是做业务的。 为了让人家听懂,我一般会设置一个业务场景。比如说:现在用户要开始上传一个视频。那么业务上要经过用户打开浏览器页面,用户点击[选择视频文件]按钮,JS端调用系统本地文件选择器,JS端将视频信息写入
//当前点击的标签添加样式,同级别其他标签移除样式 $(this).addClass('hover').siblings().removeClass('hover'); //执行完改Ajax后执行下一步 同步 async:false //{%$argv(0)%}(公司写法)获取页面传入的id id="title_1" var type = "{%$argv(0)%}"; if (type != "") { $("#title_" + type + "").click(); } //默认点击第一个
最近在做需求的时候,有个管理端接口需要在调用的时候传递一个无符号的32位整形文件ID,也就是0 ~ 4294967295之间的数字,每次调用接口这个文件ID不能重复。
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。(ps:什么是原型:javascript中的原型与原型链_傻小胖的博客-CSDN博客_javascript原型和原型链)
产生的随机数是 0 - 1 之间的一个 double,即 0 <= random <= 1。
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