我试图使每个单独的列表项目可点击。这里我有一个颜色变化状态,使颜色变为红色。但是每次我点击一个列表项目,它就会使所有的框都变红。再一次,我想选择哪一个变红,而不是全部变红。一个正确的方向或一个链接的提示就行了。
import React, { Component } from 'react';
import './App.css';
import MainTool from './components/Layout/MainTool/MainTool.js';
import Aux from './hoc/Aux
我试着编写一个脚本,最初声明一个对象具有hp 90,每次单击该对象时,它会变红,并将hp减少10。当hp低于10时,它应该会破坏该对象。
但是,当我点击我的对象10次,它仍然没有被摧毁。我怎样才能修正这段代码?
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public void OnMouseDown()
{
GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red;
var hp = 90
我是个新手,不知道我的代码会有什么样的优雅/成熟的解决方案。
我也感谢我能查到的与此相关的条款,似乎是一项共同的任务。
"1,2,3“只是占位符,所以解决方案不应该依赖于数字
var myValues = [1,2,3]
//function, that returns one element from array, in order, and starts
//from beginning when all elements been returned once,twice etc.
func popper() -> Int {
let returnValue =
我正在创建我的第一个PWA (进步网络应用)。这是一个漫长而痛苦的学习过程,但我想我就快到了。我剩下的一个问题不是(我认为)与PWA直接相关,而是一个javascript问题。
我使用的是从一个在线示例下载的标准代码:
// Register service worker to control making site work offline
if('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker
.register('sw.js')
}
// Code to handl
我已经寻找了几个小时的答案:
我的程序:
步骤I)当我点击一个按钮时,它通过addchild显示一个位图;步骤II)当我点击另一个按钮时,它应该通过removechild移除位图;
步骤I)运行得很好,但步骤II)不起作用。
你会在下面找到我的代码的一些部分:
首先,我宣布:
public var ajoutcarte4:MovieClip;
其次,在main函数中,我写道:
var ajoutcarte4:Bitmap = new Bitmap();
然后,在由第一个按钮触发的子函数中,我将位图添加到舞台(fl_bitmap是返回位图项目的函数):
ajoutcarte4 = fl_bitm