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视频
沙龙
1
回答
听起来不是在玩科多瓦和相位
、
、
我遵循了一个简单的教程,使用Phaser创建了一个
游戏
,我修改了所有的文件和目录,使其与cordova一起工作,从而使其在Android上工作。问题是浏览器上播放的声音不是在电话上播放的。我读到我应该使用cordova Media API,所以我添加了它,但是在运行
游戏
时我得到了一个错误"Media没有定义“。这是我链接到index.html中的
js
文件的顺序: <script type="text/javascript" src="cordova.
js
"&
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 0
1
回答
通过Javascript
下载
Apple按需标记的资源
、
、
、
、
我的意图是在苹果服务器上发布一些(大的) HTML+
JS
游戏
,作为按需标记的资源,然后通过Javascript调用或通过Cordova/Phonegap/Ionic
插件
获取它们。以这种方式: 苹果将能够审查
游戏
(因为它不是外部的“注入代码”--这违反了他们的指导方针)。在我的具体案例中,我会使用Cordova
插件
下载
有标签的按需资源,并使用将
下载
的
游戏
加载并
浏览 7
提问于2020-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以将HMS附近的服务和分析套件集成到我的Unity
游戏
中吗?又是如何做到的?
、
我想将HMS附近的服务和分析套件添加到我的unity Game中,我在这里阅读了一些问答,但这些答案到处都是,并不完整。谁能告诉我真正需要做的是什么才能将它们正确地集成到我的代码中?谢谢
浏览 1
提问于2021-05-05
得票数 0
3
回答
Context3D不可用!可能的原因: wmode错误或缺少设备支持
、
、
、
我试图在360
游戏
上玩一个
游戏
,但我得到了以下错误:📷 有什么问题吗?我怎么才能修好它?
浏览 0
提问于2019-07-12
得票数 1
1
回答
为什么我的
游戏
在使用Unity3D部署到安卓系统时,
游戏
的规模会增加呢?
、
当我将
游戏
部署到'Web‘时,它的大小只有2.4 MB,但当我将它部署到'Android’时,它的大小增加到了38 MB。 为什么会发生这种事?我无法提供更多的信息或代码。
浏览 0
提问于2015-04-05
得票数 1
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1
回答
赌场轮盘赌
游戏
不起作用
、
、
在以下代码中出现未定义的类型错误,并且不确定原因 angle: 0, duration: 4000它说它不是一个函数...:还有..。 { current
浏览 3
提问于2014-04-27
得票数 0
1
回答
保护WebGL
游戏
代码
、
、
、
、
但是,许多
游戏
引擎足够自信,可以在客户机/浏览器中
下载
它们的引擎代码和客户端的
游戏
代码。- MyProject.asm.framework.unityweb文件,包含asm.
js
运行时和JavaScript
插件
。包含播放器的MyProject.asm.code.unityweb模块的asm.
js
文件。如果我真的很努力的话,我可以从这段代码中“偷”一些东西,然后为一个
浏览 9
提问于2017-12-08
得票数 1
3
回答
用于标准浏览器的web上的C# XNA代码
、
、
、
、
显然,有一种方法可以将C# XNA项目添加到网站中,以便可以通过普通的web浏览器在网站上查看这些项目,估计浏览器会在安全性方面做出让步。编辑:我认为C#项目可能只在服务器上运行,客户端被发送一些它能理解的东西。
浏览 2
提问于2012-12-04
得票数 0
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4
回答
使用bower向CKEditor添加额外的
插件
、
、
我使用bower来管理我的
js
包。我将CKEditor安装到了bower目录中,它工作得很好。 extraPlugins: 'Syntaxhighlighter Interface
浏览 0
提问于2014-08-19
得票数 5
3
回答
是否需要单独的引导
js
插件
文件?
、
、
我想知道,如果我
下载
了bootstrap.
js
和bootstrap.css,然后我想使用引导
js
插件
,比如carousel、popover等等,那么我必须为每个
插件
下载
一个单独的
js
文件吗?如果是的话,有没有办法
下载
一个覆盖所有
js
插件
的bootstrap.
js
和覆盖所有
js
插件
的boostrap.css?
浏览 8
提问于2013-08-07
得票数 0
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1
回答
在https://modernizr.com/download上找不到Modernizr.load()或HTML5音频
、
、
在第17页的“”一书中,它要求添加具有以下功能检测的库现代派:
浏览 2
提问于2015-09-23
得票数 1
1
回答
Cordova/Phonegap Google玩基于回合的多人
游戏
支持
、
、
、
、
我使用了以下Cordova
插件
来支持一些
游戏
中心和Google
游戏
功能: 然而,这个
插件
不支持,我似乎找不到任何Phonegap/Cordova
插件
。我的主要目标是,即使没有
下载
应用程序,人们也可以向朋友发出挑战。我想我可以利用他们的社交
游戏
ID,在内部构建一些东西,但似乎更好地利用谷歌和苹果已经提供的东西。有谁知道
插件
或者其他实现这个的方法吗?
浏览 7
提问于2016-07-06
得票数 0
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4
回答
“现在就玩”通过网站与
下载
和安装
、
、
、
、
我花了一些时间在GDSE和普通的Stackoverflow站点上查看不同的线程,虽然我看到了很多关于
游戏
开发中可以使用的各种引擎的帖子和线程,但我没有看到关于它们可以使用的各种平台的太多讨论。特别是,我说的是浏览器
游戏
和桌面
游戏
。 我想开发一个简单的3D连网多人
游戏
--大致在纸马里奥和
游戏
的图形级别上,与黑客和斜杠动作/冒险
游戏
的互动水平大致相同--我很难决定我想要用它开发哪个平台。对于我想要做的那种
游戏
,使用一个网络环境是否有意义?有人有过这样的决策经验吗?
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
虚幻引擎4创建自定义输入设备
插件
、
、
我想为虚幻引擎4创建一个自定义
插件
。我已经编译了UE4编辑器,并运行它,我可以看到我的
插件
工作良好。现在我想和其他人分享我的
插件
,所以我将我的
插件
文件夹(包含所有二进制文件)复制到了另一台使用Epics
游戏
启动器安装虚幻引擎4.13的PC上的
插件
文件夹( Engine \Plugins\Developer然后这个窗口关闭,我收到一个错误消息,要求我手动重建我的
插件
。提前感谢您
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 0
4
回答
Firebase和Unity?
、
、
我在尝试在unity中实现firebase时有点挣扎,firebase还没有提供unity sdk,我正在考虑以下选项: 1)为iOS和Android创建原生
插件
,包装我需要的firebase sdk和方法
浏览 3
提问于2015-03-21
得票数 10
2
回答
建立统一错误播放器aapt.exe
、
、
我有一个错误的团结,而建设
游戏
到Android手机。它在寻找解决方案的第五天。我在互联网上搜索过类似的问题,其中大部分都与谷歌的
游戏
服务有关,但我的项目中没有这些问题。我已经重新安装了Android,
下载
了最新的构建工具,最后一个API 23,仍然什么也没有。
浏览 4
提问于2016-05-31
得票数 2
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1
回答
需要在bootstrap.
js
之后加载bootstrap-dropdown.
js
才能使dropdown工作-为什么?
、
、
在我的集成开发环境中可以看到我的css和
js
。从bootstrap文档看,bootstrap.
js
的标准安装似乎包含bootstrap-dropdown.
js
,我可以在文件中看到它。但是,我需要具备以下内容才能使下拉菜单正常工作:<script src="assets/
js
/
浏览 1
提问于2013-07-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
由于网格引擎
插件
,响应相位器重新初始化问题
、
我使用“相位器”,‘离子-相位’和一个相位
插件
‘网格引擎’整合一个相位
游戏
的反应。我可以成功地初始化
游戏
,然后销毁它,没有错误。:93:1)at SceneManager.loadComplete (phaser.
js
:84615:1)at SpriteSheetFile.onProcessComplete (phaser.
js
:429
浏览 15
提问于2022-11-02
得票数 1
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1
回答
RPG制造商MV -左手武器被归类为装甲。
我最近一直在使用RPG制造商MV为我自己的RPG项目建立一些武器和机械。我创建了一种新的设备类型,我将其命名为“L.Hand”(左手)。我希望玩家能够装备一个武器或盾牌在这个插槽,但它似乎是一个装甲槽,而不是一个武器槽。如果有人知道如何解决这个问题,如果你能让我知道的话,我将不胜感激。汤米屋檐
浏览 6
提问于2016-07-22
得票数 0
1
回答
Cocos2d
js
资产管理
、
我刚接触cocos2d-
js
并使用3.2版本。在Asset Manager中,假设您可以
下载
js
文件,那么我们可以替换文件main.
js
,app.
js
吗?还可以通过资产管理器更新更改
游戏
逻辑吗?
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 0
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