我怎样才能使那个黄色的盒子像在图片上一样对齐?我试过用台子做一些东西,但它破坏了一切。我也在浮球条件下打了一点球,但是结果也很糟糕。你能帮帮我吗?
下面是我的代码:
<div class="job_board">
<div class="job_box">
<span class="job_title_working_field"> <!-- Just made that span for grouping but it's unnecessary. -->
这可能很简单,但我不得不编写一个函数,从集合本身删除集合的子集(找到它的补充)。
我的职能如下:
removeSubset :: (Eq a) => [a] -> [a] -> [a]
removeSet [] ys = Just ys
removeSet --This is where I don't know how to remove the subset
任何帮助都是非常感谢的,因为我是哈斯克尔的新手。
我有一个球员的df和他们的点球得分。看起来是这样的:
# playerID penalty
# A 0
# B 2
# A 4
# C 2
# A 0
# B 0
# B 2
我想得到一个“球员的排名”,这取决于“点球”和玩游戏的次数(A三局,C一局)。如果有一个球员X的平均罚分=3在10场比赛中,而Y球员的平均罚分=3在4局,那么玩家X的“玩家等级”应该低于玩家Y的“玩家等级”。
我的想法是将玩家i的平均惩罚除以sqrt( n(i) ),其中n(I
我有一个图像的浮x,浮y,浮z值。我想通过复制z值来构造一个16位的png深度图像。因此,我得到的图像有一些无效的点。下面是我的密码。
uint16_t* depthValues = new uint16_t[size];
auto sampleVector(DepthPoints);
for (unsigned int i = 0; i < sampleVector.size(); i++)
{
depthValues[i] = (sampleVector.at(i).z) * 65536;
}
Mat newDepthImage = cv::Ma
你好,伙计们,我正在制作一个游戏,在python和你控制的角色,能够拍摄你点击的地方。我想让子弹朝着点球员移动,然后以相同的速度移动,使用移动和方法之后,我没有数学知识去思考一个方程,计算出子弹向点球员移动所需的x和y距离,点击并超越,直到它到达画布的尽头。有什么想法吗?谢谢你的时间和回答
我已经有了player和tkinter类,以及在click上创建项目并传递给它的方法,单击坐标。现在我需要计算一次刷新后x和y的变化。
def fly(self):
self.app.canvsas.move(self.bullet, x and y you calculated)
self
我正在制作一个足球评论刮板,使用BeautifulSoup作为我的第一个项目,因为我试图学习python。
基本上,对于每个目标陈述,它可以是一个目标,一个乌龙球,或者一个点球,我需要在我的数据库中分别记录这些。
出现的问题是,有时目标陈述包含“禁区”或“禁区”,所以我需要将这些情况记录为目标而不是点球。
我用大量的嵌套语句模拟了一些东西,但它脏得要死。
所以最初我有一些类似的东西
if goal in statement:
if 'own goal' in statement:
{record own goal in db}
elif 'pen
我正在尝试用python编写计算最终分数的代码。我最初使用的代码是:
initial_score = 50
result = ['T','F','T','T','T','F']
final_score = initial_score
for i in (result):
if i == 'T':
final_score += 10
else:
final_score += -5
print(final_score)
结果是:
80
现在,如果列表中的结果是连续
这是到目前为止我的代码。编辑:添加完整代码。
public void enterPreviewMode(byte[] pictureData) {
//Stop preview and enter review mode
previewPic = true;
cam.stopPreview();
//Find buttons and make them visible/invisible
Button takePicB = (Button)findViewById(R.id.takePicButton);
Button exitPreview
所以我现在给应用程序开发一次机会。我已经在corona编程将近两周了,并且遇到了我的第一个合适的障碍。我的问题是,我创建了一个项目(称为点球(它是一个小圆球,你需要点击)。点球每2秒被调用一次,并被赋予随机坐标和一个事件循环,用于处理敲击事件。我的问题是,我想让它在4秒后每个点球消失,这是我现在不能做的,因为如果我在项目中做计时器,它会被调用一次,而计时器调用的时间不够长。如果它在外部,它会抛出一个错误,因为它看不到类内部的内容。下面是代码(我知道它很乱,我知道它效率很低,请专注于问题,而不是我可怕的代码风格)
function spawnball()
local pointb
我是python和这个社区的新手。我必须用Python (Robinson projection)中的底图在全球地图上绘制很多城市。坐标是在excel文件中给出的,大约有10列,分2列(纬度和经度),.I设法只选择了这2列,但当我执行投影时,我得到"TypeError:需要一个浮点数“。这是我的代码:
from IPython import get_ipython
get_ipython().magic('reset -sf')
get_ipython().magic('matplotlib')
from mpl_toolkits.basemap im