由于 js 中的 i 是从 0 开始的,所以就变成了 0 1 2 3 ,四个一循环。 <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.<em>js</em>...}); }); 1 2 3 ...4 5 6 7 8 9 10 11 12
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var oUl = document.getElementById('ul1'); var oLi = oUl.getElementsByTagName('li...} } 隔行换色 隔行换色 隔行换色 隔行换色...隔行换色 隔行换色 ?
DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制
在原有的页面跳转 window.location.href='next.html' 返回上一页 window.history.back(-1) top跳转 to...
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮,点击该按钮返回顶部...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...).animate({scrollTop:0},1000); return false; }); a标签的样式和方式和第一种方式相同,只不过给其添加了一个点击事件...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
需要在fundebug上注册账号并创建项目,检测bug也是通过fundebug后台来管理bug的 1.安装插件 npm install fundebug-javascript --save 2.导入模块
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击...$("#divID"/".divClass").removeClass("notclick");//移除不可点击
randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style.
然后想到去找js插件,找到了一款各个浏览器都兼容得不错的JS复制插件 Zero Clipboard 。...所以 Zero Clipboard 对此进行了改进,用了一个透明的 Flash ,让其漂浮在button之上,这样事实上点击的不是button而是 Flash ,也就能够使用 Flash 的复制功能了。...当中须要两个文件:ZeroClipboard.js 和 ZeroClipboard.swf ,将这两个文件放入到你的项目中。 下载下来后里面有个小样例。例如以下: 输入须要复制的内容 '> 样式是例如以下引入的: <script type
charset="utf-8"> 获取当前点击对象...title> /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测...SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点...= nil) -> [SCNHitTestResult] 当我们手点击屏幕时,要知道我们都点到了那些节点,我们应该怎么处理呢?...UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandle(gesture:))) scnView.addGestureRecognizer(tap) 然后,我们获取点击到的第一个节点...guard let firstNode = results.first else{ return } // 点击到的节点 print(firstNode.node
alert('ah, press press press'); }); 具体使用的时候,也有一些问题: 因为这个是实现利用histroy.pushState写入了一个指定状态STATE,你点击一次后...上次那个监听的操作执行完后,你还需要监听这个物理返回键,这时候你就需要再上次那个操作完之后再使用histroy.pushState再写入一次之前写入的那个状态,这样下次会继续监听那个物理返回键,否则下次你再点击那个返回键的话...,就会直接返回浏览器的栈的上一级 不过这个方法有些缺陷: 如果项目本身使用了pushState,则历史记录会有瑕疵(多了一个历史); 浏览器的后退按钮点击以及调用history.back()也会被当成按下了返回键...举个例子: 我在vue的项目中引入xback.js 关于上面在...vue中引入外部js,请参考 http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/7455203.html 然后在vue中定义一个load_xback 方法 load_xback
效果可以看本博客的评论框 [collapse title="特效JS代码"] (function webpackUniversalModuleDefinition(a,b){if(typeof exports...;POWERMODE.shake=false;document.body.addEventListener("input",POWERMODE); [/collapse] 将其上面代码复制进一个新建的js... 博主只在目前使用的模板测试成功使用,其他模板自测。
<a id="download_url" style="background: #66cc00" href="http://down.s" class="dow...
无效 总结 对于基本数据类型, 除了null其他都会返回正常的结果 对于引用数据类型,除了function其他都会返回object 对于null,会返回object,历史遗留问题,也是bug,原因在于JS...A是不是B的实例,表达式是A instance B,返回的是boolean,instanceof检测的是原型,所以他的检测方式是,查看A的prototype是否出现在B的__proto__ 上,也可以理解为...,如果我们要对其检测,需要通过new方式,就可以了。...let str = new String('我是字符串') console.log(str instanceof String) //true 检测引用数据的类型全部正确,所以一般来讲这个方法我们是用于检测引用数据类型的...需要注意的是 检测类型的返回值并不是直接可以使用 是这种格式的[object Array],需要自己进行处理,后面的就是我们的格式 封装 日常开发中,最为准确的就是第三中方法,所以,这里我们来封装一个检测数据类型的方法
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // 碰撞<em>检测</em>...document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异 简易拖拽的链接 简易拖拽 碰撞<em>检测</em>...// 碰撞<em>检测</em> // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth
使用CSS,我们可以使用 preferreds-color-scheme 媒体查询来检测暗模式。 但是..如果我们必须使用JavaScript怎么办?...首先,检测matchMedia对象是否存在(否则浏览器不支持夜晚模式(dark mode),您可以退回到白天模式(light mode))。...我们可以使用事件侦听器检测模式更改,实现代码如下所示: window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)') .addEventListener...('change', event => { if (event.matches) { //dark mode } else { //light mode } }) //js判断
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