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【Unity】设置UI显示分数和胜利

; 设置分数初值并定义分数文本: public int score = 0; //分数初值 public Text scoreText; //定义分数UI 然后在触发检测中设置每吃掉一个...Food加+1: score++; //吃一个Food分数+1 scoreText.text = "分数:" + score; 胜利UI 同理,添加胜利文本...,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本: 然后添加脚本: public GameObject winText; //将胜利的UI...定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示) 添加判断胜利逻辑: //判断游戏胜利 if (score == 8) {...public Text scoreText; //定义分数UI public GameObject winText; //将胜利的UI定位为游戏物体(默认不显示,结束后显示

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