我通过扩展b2Body原型Box2D.js的实例创建了一个橡皮球。我从工厂方法b2World#CreateBody获得实例。var ball = world.CreateBody(bodyDef); : very long implementation to extend `ball` to make it a rubber ball
我一直在研究一些Node.js模块,希望在创建具有类似功能的模块时,能够学到一些我可能会错过的东西。so inheriting the EventEmitter我知道来自util.inherits()的Node.js函数创建了一个新的父实例作为子构造函数的原型。构造函数的原型将被设置为从superConstructor创建的新对象。那么,如果我们的构造</e
我完全理解为什么最好使用原型而不是构造函数来定义类方法(即),但是,最近我遇到了一个,它在prototype中定义了count property ,在构造函数中定义了map属性: * Underlying JS object used to implement the map* @private */
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是否可以在不使用构造函数的情况下在实例化时定义PowerShell类的属性值?
假设有一个cmdlet将返回琼恩·雪诺的当前状态(活的或死的)。我希望cmdlet将该状态分配给我类中的一个属性。我可以使用构造函数来完成这个任务,但是不管使用的是哪个构造函数,或者即使使用了一个构造函数,我都希望这样做。= Get-JonsCurrentStatus #I don't want to have to put this in ev