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沙龙
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间
的
路径动画
、
、
我们正在开发一款带有impactjs
的
游戏,它允许在实体被点击时对它们进行“链接”。基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光
效果
。到现在为止还好。现在,我们请求将“链”连接设置为动画
效果
--火、火花等。本质上看,它们需要实际
的
图形动画才能看起来正确。由于实体之间可以是任何距离/角度,我们被困在如何最好地实现解决方案上-即如何绘制对角线图像,例如,在我们可以设置动画
的
两个随机点之间。任何想法,我们
的
建议,如何做到这一点将非常感谢。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
当试图对文本进行居中时,动画将消失。
、
、
我正在使用particles.
js
设置一个全屏
粒子
效果
,我指定我希望通过使用height: 100vh;全屏动画,这已经完美地工作并实现了我想要实现
的
目标。然后,我尝试在我
的
粒子
动画上面添加文本,然后使用line-height: 100vh;进行垂直居中。虽然这样做,我
的
动画停止和转向一个纯粹
的
灰色背景和我
的
文本是中心?我希望我
的
动画继续运行,上面的
文字
(居中),我不知道如何阻止我
的</em
浏览 0
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX: html项目中
的
粒子
在桌面和Android中是可以
的
,但在Html中不能工作和冻结在这一行: ParticleEffect particleEffect = new ParticleEffect(); articleEffect.load
浏览 11
提问于2020-10-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何配置react-tsparticles以获得与whois.domaintools.com页面完全相同
的
动画
效果
?
、
、
我尝试了很多react-tsparticles插件选项,但我无法实现与whois.domaintools.com完全相同
的
动画
效果
。当我
的
页面启动时,画布中到处都是
粒子
,但在我提到
的
页面上,
粒子
组跟随鼠标移动( OnHover)。下面是我
的
插件
的
配置: <Particles init={particlesInit} loaded={p
浏览 98
提问于2021-11-12
得票数 1
1
回答
iPhone 4和3GS上
的
FPS下降
、
、
、
、
我在使用
粒子
时fps有问题。在游戏中,我有使用
粒子
的
硬币。CCParticleBatchNode *batchNodeParticle = [CCParticleBatchNode感谢并为我糟糕
的</e
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
像素离散(解)算法
、
、
、
点对点显示器(物理b/w像素)
的
这个YouTube视频显示了一种可能被称为溶解或分散
的
效果
的
反面,即由像素移动形成字母而产生
的
文本。这里有一个剪短
的
剪辑,只显示“结晶”(这不是一个合适
的
名称吗?)📷想要了解更多关于这个或类似
效果
的
信息,我发现后效:像沙子一样吹走
的
文字
有一个粉碎效应,很明显是一个三维物理模拟
的
粒子
系统。对于一个<
浏览 0
提问于2017-05-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用particles.
js
和fullpage.
js
会出现问题吗?
、
、
、
我正在尝试使用fullpage.
js
库构建一个单页面站点,
效果
非常好!我还想将particle.
js
库中
的
粒子
效果
添加到我
的
站点
的
第一部分。无论我怎么尝试,似乎
粒子
都没有出现,我不确定是什么问题,任何帮助我都很感激!我
的
JS
代码在一个名为init_libraries.
js
的
文件中,该文件被添加到我
的
HTML页面,如下所示: <script
浏览 1
提问于2017-09-11
得票数 0
1
回答
点击雪碧套件
的
爆炸动画
、
当我
的
角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个爆炸动画?我设法添加爆炸
的
声音,但我想增加一个形象,以及我
的
角色,想知道如何?
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在THREE.
js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在制作
的
游戏,我想添加烟雾,火焰和爆炸效应。我正在使用THREE.
js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.
js
库和THREE.
js
本身
的
粒子
系统,但未能产生所需
的
结果。我正在使用r51版本
的
THREE.
js
。在这方面,任何人都可以提供帮助。谢谢
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
cocos2d中
的
拖尾
效果
、
、
先生, 请参考下面的链接,它指定了我到目前为止使用ccRibbon类所取得
的
成就。我需要一些小
的
改进,在one.Any
的
想法中,我喜欢将它移动到触摸过程已经进行
的
任何地方out.Thanks。
浏览 0
提问于2010-12-28
得票数 0
1
回答
如何使CCParticleExplosion不重复?
、
、
我使用
的
是cocos2d-x,我可以让CCParticleExplosion正确地触发,但我正在寻找一种方法,使它只爆炸一次
粒子
,而不是重复。
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Xcode中使用Sprite Kit添加
粒子
sks文件作为覆盖在背景图像上?
、
、
我已经到处寻找如何做到这一点,但这是我能做到
的
最接近
的
。我以编程方式在MyScene.m文件中设置了背景图像,并在同一文件中设置了
粒子
发射器sks文件。但是,虽然右下角
的
文本正在显示(计算节点和fps),但
效果
并未出现。因此,有人会认为
效果
也会出现,但事实并非如此。有什么办法解决这个问题吗?CGRectGetMidX(self.view.frame), CGRectGetMidY(self.view.frame)}; }
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 0
1
回答
Three.
js
-在THREE.ParticleSystem对象中更改
粒子
位置
、
、
我有几个
粒子
系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将
粒子
系统中
的
每个单独
的
粒子
移动到一个新
的
Vector3中,这是我已经映射出来
的
形状。所需
的
效果
是,在单击事件中,
粒子
将自身重新排列(使用TWEEN.
js
)为我定义
的
形状。 这真的是可能
的
吗?我注意到这些顶点永远不会从它们初始化
的
位置改变,这不应该是这种情况,因为我在渲染循环中旋转了整个<em
浏览 2
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
移动
粒子
而不移动
粒子
发射器
我对cocos2d中
的
粒子
有疑问。如何在不移动
粒子
发射器
的
情况下移动
粒子
。我想有这样
的
移动,就像在涂鸦跳跃(雪地贴图).I将位置类型设置为kCCPositionTypeGrouped,并以这种方式移动我
的
粒子
: [planktonEm
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 0
1
回答
particles.
js
边缘,减速
效果
、
我找到了这个网站,并注意到右边
的
动画。我试图自己做这件事,但我失败了,所以我一直在寻找一些已经写好
的
代码,找到了particles.
js
。这看起来非常相似,但是particles.
js
中
的
粒子
只是离开屏幕或反弹回来。该网站上
的
粒子
不会反弹,它们只是减速并返回。有谁知道如何达到这样
的
效果
吗?任何帮助都被拒绝了。
浏览 3
提问于2017-12-28
得票数 0
1
回答
我想扩展ParticleEffect - Libgdx
、
、
、
基本上我
的
问题很简单--我有一部ParticleEffect,在小屏幕上看起来很不错,但在我
的
私人手机(三星S4)上,它看起来非常小。我
的
问题是:我如何缩放
效果
?我已经做了这样
的
事情: public void addEffect(Vector2 position, boolean special) { effect.scaleEffect(Values.Scalar_W
浏览 0
提问于2014-11-24
得票数 4
1
回答
(Cocos2d)使用
粒子
系统时,应将autoRemoveOnFinish放置在何处?
在我
的
游戏中,我正在我
的
足球上创建一个火
粒子
系统,我想知道我应该把优化代码(autoRemoveOnFinish)放在哪里。这就是我现在正在做
的
。self.fire.positionType = kCCPositionTypeGrouped;[self addChild:_fire z:0]; 如果我这样做是对
的
,
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
U- UI和
粒子
、
、
我有一个有3d
粒子
的
场景。它还包含ui元素。不幸
的
是,
粒子
阻碍了
文字
的
发展。有没有一种方法可以使文本不受
粒子
效应
的
影响?
浏览 2
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
粒子
效果
libgdx
、
、
、
我已经使用libgdx附带
的
粒子
编辑器制作了
粒子
效果
。现在,我需要提供
粒子
效果
加载方法
的
两个参数-一个是
粒子
文件,一个是
粒子
的
基础图像。 我
的
问题是,我在哪里可以找到
粒子
的
图像,第二个参数?
浏览 3
提问于2014-10-17
得票数 0
1
回答
粒子
系统不通过Unity3D中
的
代码播放
、
、
我正在制作一个第一人称射击游戏,让移动和枪械脚本发挥作用,但我创造了一个
粒子
系统,当我
的
敌人死了它会发挥,但当我
的
角色死了它不玩,我尝试搜索和尝试,但他们都没有工作?
浏览 6
提问于2022-08-22
得票数 1
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