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1
回答
如何使用three.
js
围绕中心
旋转
平移对象?
使用three.
js
可以使平移对象围绕其中心
旋转
。我已经创建了一个jsfiddle,如果可能,请向我提供示例代码
浏览 1
提问于2012-07-24
得票数 1
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1
回答
THREE.
js
如何计算三维圆上的
旋转
位置?
、
、
、
、
如下图所示,我有一个带有简单
立方体
的THREE.Scene。附在
立方体
上的是一个物理CANNON.Body (用绿色线框表示)。当我
旋转
立方体
时,我希望CANNON.Body根据角和radius围绕
立方体
旋转
。在图像的右边,我
旋转
了
立方体
的角为45度(我也有弧度可用)。然而,CANNON.Body并不是围绕
立方体
浏览 5
提问于2016-09-05
得票数 0
3
回答
在Maya中使用MEL装配Rubik
立方体
、
、
、
我想在Maya中装配一个魔方,这样它就可以在任何方向和任意次数
旋转
。任何
旋转
都将以90度为增量。以下是我的大纲视图中的对象:诀窍是将各个块的
控制
权从一个
控制
器传递到下一个
控制
器。在任何给定的时间,一个区块都会受到3个不同
控制
器的影响。但是,在
旋转
之后,
控制
器
浏览 3
提问于2012-08-03
得票数 1
2
回答
如何找到魔方的方向?
、
、
、
、
我正在尝试用three.
js
(你可以试试)用webgl做一个魔方游戏。我有问题要检测,在哪个轴上,我必须根据
立方体
的
旋转
来
旋转
立方体
。例如,如果
立方体
在原始位置/
旋转
,如果我想要从下到上
旋转
左边的层,我必须在Y轴上
旋转
。但是我在Y轴上
旋转
我的
立方体
90度,我将不得不在Z轴上
旋转
它,从下到上
旋转
我的左层。我正在尝试找到一种方法来根据
立方体</em
浏览 1
提问于2012-12-27
得票数 4
1
回答
Unity3d:希望
立方体
每次都面向
控制
器
、
、
、
、
所以我有一个
控制
器和一个
立方体
,我希望
立方体
在
控制
器的右手边,并需要
立方体
面对
控制
器 在第二张图片中,它没有面对
控制
器 我不明白为什么它不绕y轴
旋转
。虽然它在
控制
器的右侧,但只有
旋转
是问题所在。
浏览 23
提问于2019-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.
js
:添加和移除
旋转
对象的子对象
、
在尝试
旋转
面部时,我将属于该脸的9个
立方体
分组,将它们作为子对象添加到一个新的Object3D对象中。然后,我使用object3d.rotate.x (或y或z)沿其轴
旋转
object3d。我调试过的我做了一个观察,
立方体
的(较小的)轴是改变后,object3
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 9
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2
回答
如何设置webkit-transform-origin在3D
立方体
的边缘上滚动?
、
从开始,我想修改
立方体
,使其不仅围绕其中心
旋转
,而且在其边缘上滚动。我使用-webkit-transform-origin: bottom left (;为了简单起见,示例仅限于左倾斜),通过绕z轴
旋转
立方体
获得了第一个左倾斜。
浏览 5
提问于2012-11-08
得票数 6
2
回答
在安卓系统中需要OpenGL的帮助
、
、
、
如果我运行这个应用程序,那么屏幕就会显示一个
旋转
的
立方体
(在呈现类中进行
旋转
),这是很好的。但是我想
控制
立方体
的
旋转
方向,为此我设置了2个按钮。这是我需要帮助的地方,因为我不知道如何让按钮
控制
立方体
的移动。我是Android的新手,所以如果你能留下一些代码给我检查,那就太好了。
浏览 3
提问于2012-01-13
得票数 0
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1
回答
Three.
js
如何让2d文本子画面随对象
旋转
我在一个项目中使用three.
js
,我用MultiMaterials制作了一个
立方体
,由六个从png文件加载的MeshPhongMaterials组成。我需要添加2d文本到
立方体
的每个面,并使其伴随着
立方体
的
旋转
,每当我将其
旋转
到一定程度。任何帮助都将不胜感激。 谢谢。
浏览 17
提问于2016-09-07
得票数 0
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2
回答
如何制作具有x,y和z
旋转
速度的3个场的
旋转
立方体
?
、
、
、
、
我在Java,Visual Basic,HTML和CSS方面有一些经验,哪种语言最容易创建一个中央
旋转
立方体
的界面,以及
控制
立方体
x,y和z
旋转
速度的3个字段? 谢谢你的建议
浏览 0
提问于2012-09-05
得票数 1
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1
回答
如何用iphone相机渲染GLKViewController
、
、
、
我有一个GLKViewController,它呈现一个多维数据集,也有一个转换类,它帮助它进行缩放、移动或
旋转
。此视图
控制
器还使用设备数据
旋转
立方体
。我想把这个
立方体
放在iOS相机上。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2014-06-24
得票数 0
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1
回答
旋转
时三次
JS
- OrbitControls摆动
、
我正在使用目前开发的场景与三个to,并使用轨道
控制
旋转
相机周围的场景。我注意到,不时地,当它
旋转
的时候,它有时会开始把我的相机扔到各处,然后它似乎会自行分解,并平稳地
旋转
。我在网上看到了一些关于轨道
控制
抖动的帖子,但它们的问题似乎主要是当相机是静态的,这是断断续续的,只有在
旋转
时。 以下是呈现循环: 下面是另一段视频,我试图避免在
立方体
上打瞌睡:
浏览 2
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
在three.
js
中将向量从全局空间转换为局部向量
、
、
在场景中有一个
旋转
对象的情况下,如何将全局向量转换为该
旋转
对象的局部空间,从而使它们在全局向量的同一位置呈现? 例如,
旋转
但位于全局原点的
立方体
。现在,我想为每个全局维度(x,y,z)渲染行,但是作为子元素添加到
旋转
立方体
中,而不是全局场景。如何计算,并在three.
js
中实现这些向量的
旋转
,以便它们对齐?
浏览 1
提问于2014-10-16
得票数 4
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3
回答
在three.
js
中根据对象的
旋转
移动对象
、
、
我试着在three.
js
中根据它的
旋转
来移动一个
立方体
,但不确定该怎么做。 到目前为止,我可以使用A&D键
旋转
立方体
的z
旋转
。使用W键,我希望它相对于它的
旋转
向前移动。我如何在three.
js
中应用类似的东西?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 7
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2
回答
如何
控制
TrackBallControls在three.
js
中的
旋转
、
、
我一直在制作应用程序,如果您单击左上角选项卡,它将显示辅助
立方体
,然后单击并拖动鼠标绕着屏幕移动相机和trackBallControls。如果你把相机转到一边,然后再点击左上角标签来隐藏辅助
立方体
,它应该回到对焦板上,但它是以奇怪的角度
旋转
的。 在trackBallControls api中有允许相机
旋转
的部分吗?目前,我动画相机回到中心,零
旋转
,但在
旋转
动画完成后,trackBallControls再次接管并打破了它的对齐,这是不想要的,我看不到任何明显的方式
控制
<e
浏览 4
提问于2013-01-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.
JS
,如何配置摄像头使模型不倒置?
、
、
、
、
我正在使用Three.
JS
和Collada加载器创建一个建筑物的3D模型。1-当我在场景中
旋转
模型时,它在3个轴上
旋转
,它使它倒置!我想保持模型在水平轴上固定,只沿Y轴(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅
控制
?例如,在大型模型中,要平滑地缩放到特定的小对象并不容易。如何配置相机以平滑地缩放、平移和
旋转
? 谢谢
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让这个基本的
立方体
演示以恒定的速度
旋转
?
、
、
、
、
我开始学习Three.
js
了。如何在中以恒定的速度
旋转
立方体
,而不是使用鼠标
旋转
它?
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物理抖动的网格和错误的
旋转
?
、
我正在three.
js
做一个游戏,我有两个问题。1.我有一个
立方体
,它被推开,但每隔几秒钟,它就会“抖动”一点点。为什么?。2.当我点击左键或右箭头键时,
立方体
意味着在其Y轴上
旋转
,而不是单向
旋转
,它有时会向一个方向
旋转
,然后又向另一个方向
旋转
?
浏览 2
提问于2015-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与Quartz Composition的代码交互
、
、
、
我有一个带有
立方体
的Quartz组合,并且发布了X/Y/Z
旋转
输入。在QCView中,面片
控制
器被绑定,
旋转
发布的端口也被绑定到三个NSSlider,所以当我更改NSSlider's的值时,
立方体
将
旋转
。所有这些都很好用,但我想从XCode上的应用程序代理中更改
立方体
的
旋转
值。我试图在IBOutlets指向的情况下更改NSSliders的值,但此更改不适用于
立方体
,就像我用鼠标直接更改滑块时一样。
浏览 0
提问于2010-04-03
得票数 1
1
回答
android opencv -每次
旋转
都能捕捉到3D对象的不同点击吗?
、
、
、
现在的问题是,假设我有一个
立方体
的3D对象。我需要有能力
控制
我的3D
立方体
的每一面的点击。如果我点击
立方体
的一侧,我将能够做一件事,如果我点击
立方体
的另一侧,我将能够做另一件事。
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 0
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