ffplay 命令的 -autoexit 参数 用于 设置 视频播放完毕后 自动退出播放器 ; 默认情况下 , ffplay 播放完视频后 保持开启状态 , 需要等待用户按下 esc 键手动退出 ;
在某些应用场景中,需要实现“按任意键返回”这样的功能,在Python中如果使用内置函数input()的话必须有个回车键才表示输入结束,不够完美。
建议选择“保存”按键,将宏定义保存到快捷键,比如ctrl + alt + n(跟vscode的coderunner插件一样的快捷键),下次运行直接快捷键即可
题记:不常发生的事件内存泄漏现象 想必有些朋友也常常使用事件,但是很少解除事件挂钩,程序也没有听说过内存泄漏之类的问题。幸运的是,在某些情况下,的确不会出问题,很多年前做的项目就跑得好好的,包括我也是,虽然如此,但也不能一直心存侥幸,总得搞清楚这类内存泄漏的神秘事件是怎么发生的吧,我们今天可以做一个实验来再次验证下。 可以,为了验证这个问题,我一度怀疑自己代码写错了,甚至照着书上(网上)例子写也无法重现事件引起内存泄漏的问题,难道教科书说错了么? 首先来看看我的代码,先准备2个类,一个发起事件,一个处理事件
#!/bin/bash if [ ! -n "$1" ] ;then echo "请输入集群端口号!" exit fi master_name=`/home/redis/redis-3.2.3/src/redis-cli -p 30001 info | grep $1 | awk -F"," '{print $1}' | awk -F"=" '{print $2}'` echo $master_name get_char() { SAVEDSTTY=`stty -g`
主函数部分 增加学生信息 修改学生信息 删除学生信息 查询学生 显示所有学生的信息 将数据录入文件 读取文件数据
小提示,密码文件需要自己先创建一个txt文件自己输入6个字符密码,路径与代码的运行路径在一起。。。
通常为了保证我们从网上下载的文件的完整性和可靠性,我们把文件下载下来以后都会校验一下MD5值或SHA1值(例如验证[下载的Win10 ISO镜像]是否为原始文件),这一般都需要借助专门的MD5检验工具来完成。但其实使用Windows系统自带的Windows PowerShell运行命令即可进行文件MD5、SHA1值校验。方法如下:
流程图 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <conio.h> #include <stdarg.h> #include <ctype.h> #include "conversion.h" char MainMenu(); //主菜单 void pause(const char *str, ...); //暂停程序 void TransformMenu(); //进制转换菜单 void AddMenu(
系统回顾 前面的四篇文章我详细的介绍了AgileEAS.NET平台中统一数据访问(UDA)组件的用法,分析了两种数据处理流程的优缺点,以及基于懒惰模式的委托执行,事务处理方法,基本涵盖了基于数据库支持的业务系统的技术点。 从本文开始,我将带大家进入AgileEAS.NET平台的ORM组件应用案例之中,应用ORM实现与前面案例相同的功能,有关于AgileEAS.NET平台ORM组件的介绍请参考:AgileEAS.NET之数据关系映射ORM及AgileEAS.NET之OR
change_to_intranet_ip_6.sh #!/bin/bash get_char() { SAVEDSTTY=`stty -g` stty -echo stty cbreak dd if=/dev/tty bs=1 count=1 2> /dev/null stty -raw stty echo stty $SAVEDSTTY } # 1. 检查哨兵状态 echo -e "\n检查当前哨兵状态\n" sudo -u redis /ho
目标:将“JS混淆加密”功能集成到鼠标右键菜单,一键点击完成JavaScript代码混淆加密。
std::set 集合容器 提供了 begin、end、rbegin 和 rend 这几个成员函数,用于 获取 迭代访问链表中的元素 的 迭代器 , 函数原型如下 :
下面的批处理文件能够自动完成jdk的安装,tomcat的安装,web应用的部署,环境变量的注册,tomcat服务的安装和自动启动,但是具体到个人系统上,有待考证!
#ifndef ADDRESSLIST_H_2013_06_18 #define ADDRESSLIST_H_2013_06_18 /************************************************************************ 函数名:struct message 功能:定义通讯录结构体变量 参数: 返回值: ************************************************************************/
写js的时候都知道,函数是我们基本上面每天都在写的一个东西,因为很多的功能是需要函数来实现的,没有函数很多的效果是没办法实现的,那么今天简单的总结一下可以触发函数的一些事件。
from wxpy import * import time print("本软件采用特殊字符检测,即对方收不到任何信息!") print("或许某个版本微信就会修复该字符了,不作通知哈!") print("软件编写日期:2019-2-20!") input("任意键继续...(非电源键)") try: bot = Bot()#机器人对象 all_friends = bot.friends()#把微信所有好友放进列表 for i in all_friends: try: print("检测 "+i.name+" 中...")#如果好友备注有表情这句会报错,所以报错直接跳过 except: pass try: i.send('జ్ఞ ా')#发送检测字符 except: pass time.sleep(2) #延时防频繁 bot.file_helper.send('检测结束,请退出网页微信!')#通过文件传输助手发送检测结束 bot.logout()
随件产生1-100之间的数字,玩家负责才数字,每次猜测时都会的到反馈(大或小),直到猜中。 欢迎界面—输入用户姓名—获得初始10积分—进行游戏—得到结果—是否继续 游戏过程中记录玩家猜测次数,根据猜测次数继续计算得分 2次以内:+10分 4次以内:+6分 6次以内:+1分 超过6次:每多一次扣1分
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , 提供了 for_each 算法 用于 对一个 STL 容器中的每个元素执行某个指定的 " 操作 " ;
string 类 erase 函数原型 : 该函数 是 string 类的成员函数 , 其作用是 从位置 pos 开始 , 删除长度为 n 的子字符串 , 如果 n 的值超过了字符串的长度 , 那么整个字符串都会被删除 ;
实验设备管理系统设计 实验设备信息包括:设备编号,设备种类(如:微机、打印机、扫描仪等等),设备名称,设备价格,设备购入日期,是否报废,报废日期等。 主要功能: (1)能够完成对设备的录入和修改 (2)对设备进行分类统计 (3)设备的破损耗费和遗损处理 (4)设备的查询 要求:使用文件方式存储数据。
transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 ;
cin.get() 函数 不能接收 空格字符 , 如果输入的字符中存在空格 , 则 空格之后的数据直接被丢弃 ;
为什么要把这两个命令联合起来介绍?因为它们是分不开的,无论少了哪个或多了哪个都会出错。当程序运行到goto时,将自动跳转到:定义的标签部分去执行命令块了,所有:和goto联合起来可以实现在批处理执行时进行跳转功能。
在控制台编程中共设置了三个类,ATM类、Card类和Bankcard类,设计函数实现登录、查询、修改密码、取款、存款、转账以及退出系统等功能。程序分别从MFC控件和c++控制台实现。同时在要求的基础之上,进行了部分仿ATM的优化,例如在登陆界面输入错误三次就会冻结账号退出系统,在MFC对话框中加入图片更加真实等。
在 C++ 语言中的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中的 std::set 集合容器 类提供了一个 lower_bound 成员函数 ;
string 类 find 函数查找字符串 : string 类的 find 函数除了可以查找单个字符外 , 还可以查找子字符串 , 如果没有查到就返回 -1 ;
最开始的想法是用fmt.Scan去实现,但是这样做的话目测看起来很不优雅,总是最后得按回车键才能真正退出,而不能实现我们所说的按任意键(只按一个键)就退出,在网上看了搜索了一圈,基本上大家的想法都差不多。
list 双向链表容器 的 元素的指针 : 容器 中的元素 , 包含 2 个指针 , 一个指向该元素的前驱 , 一个指向该元素的后继 ;
我们选择复刻n-back游戏来测试工作记忆,游戏的流程是这样的:玩家会看到一个灰色方块组成的九宫格,其中一个绿色方块会在九宫格中闪烁,玩家需要把每次绿色方块闪烁的位置记住,判断前n次绿色方块出现的位置,例如当n=1时,玩家需要判断上一次绿色方块在九宫格中出现的位置;当n=2时,玩家需要判断上两次绿色方块出现的位置,依次类推……
C++ 中 标准输入流 的 cin.ignore() 函数 用于从 输入流中 忽略 一个或多个字符 ;
Test.cpp(12,13): error C2664: “void fun(char *)”: 无法将参数 1 从“const char [6]”转换为“char *” Test.cpp(12,6): message : 从字符串文本转换将丢失 const 限定符(请参阅 /Zc:strictStrings) Test.cpp(5,6): message : 参见“fun”的声明
list 双向链表容器 提供了 push_back、pop_back、push_front 和 pop_front 等一系列用于操作列表元素的成员函数 , 函数原型如下 :
分析:并没有输入字符,直接就输出了“hello bit”,因为在点击回车(‘\n’)时,相当于输入了一个字符,那么我们需要进行清空缓冲区处理
C++指向数组的指针作函数参数 一维数组名可以作为函数参数传递,多维数组名也 可作函数参数传递。 C++用字符数组存放一个字符串 在C++中可以用多种方法访问一个字符串,第一种字符数组: #include<iostream>//预处理 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 { char str[]="关注:C语言入门到精通"; cout<<str<<endl; return 0; //函数返回值为0; } 编译运行结果: 关注:C语言入
cout.write(const char* s, int n) 成员函数 : 该函数将一个 字符数组 的 前 n 个字符 , 写入流中 ; 如 : cout.write("Hello, world!", 6) 将在控制台输出 “Hello,” ;
C++ 的 std::transform 函数是 <algorithm> 头文件中的一个通用算法 , 用于对指定范围内的元素进行转换 ;
replace 函数简介 : 该函数 的作用是 从位置 pos 开始 , 替换长度为 n 的 子字符串 为 s , 如果 s 的长度与 n 不相等 , 那么原字符串的其余部分也会相应地移动 ;
在 C++ 中 , const 可以作为 替代 #define 宏定义 的手段 ;
C++ 语言中 标准模板库 ( STL ) 的 std::map 容器 提供了 begin() 成员函数 和 end() 成员函数 , 这两个函数 都返回一个迭代器 , 指向容器中的元素 ;
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , std::map 关联容器类 提供了 find() 成员函数 , 用于 查找容器中是否存在具有特定键 的元素 , 函数原型如下 :
可以算个伪原创吧,这是之前为朋友做的一个课程设计,当初从网上找了几个最后修改出这么一个简单系统,当个作业交给老师还是没什么问题的。附件里有所有文件的打包下载。
然后点击“保存”,随意取一个名字,比如“RunPython”,为方便,配置一下快捷键(比如 Ctrl + F5),点OK即可。之后运行Python文件只要按配置的快捷键或者在运行菜单上点“RunPython”即可。
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , STL Standard Template Library ) 中 , 提供了 accumulate 元素累加算法函数 用于 将 一个容器中的元素 进行累加操作 ;
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , 提供了 std::multiset 容器 ,
程序在运行的时候需要内存,在c/c++中,栈上的内存(如函数中的局部非静态变量)在使用完之后,操作系统会帮我们自动回收,而通过动态分配得到的 堆上的内存 ,需要手动释放。
当程序执行错误时 , 由 throw 关键字抛出异常 , 并即跳转到相应的异常处理程序中 ; 如果没有适当的异常处理程序处理该异常 , 程序会崩溃终止 ;
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 // 欢迎界面 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(64, 0, "黑体"); outtextxy(160, 50, "打字母游戏"); setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋体"); outtextxy(
在 C++ 语言中 , 函数对象 / 仿函数 可以像函数一样被调用 , 并且 其 还具有类的特征 , 可以 通过 继承 和 重载 来 修改 重载函数调用操作符函数 的行为 ;
时间复杂度:O(n)[最好],O(n^2^)[平均],O(n^2^)[最差]空间复杂度:O(1)代码:
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