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    使用JS监听键盘下事件

    事件说明 我们将键盘下后事件的所有属性和方法打印出来(这里以下1为例) document.onkeydown = function(event){ console.log(event)...; }  这里面有几个需要注意的属性 key:下按键的名称 keyCode:下按键的键码 altKey、ctrlKey、shiftKey:当组合下(如ctrl+c)时,ctrlKey会变为...true 一、查看所有键 (获取event.key 下的按键名称)(获取event.keyCode 下的键码) document.onkeydown = function(event){...console.log("下:"+event.key+"键:"+event.keyCode); } 下任意按键后的效果: 二、监听回车下事件 这里以回车键(键码为13)为例 ,如果需要监听不同的按键...") } } 三、监听组合键 这里以CTRL+A为例 altKey:下Alt+*组合键时为true ctrlKey:下Ctrl+*组合键时为true shiftKey:下Shift+

    11.4K10

    移动端页面手机屏幕分辨率自动缩放的js

    var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值手机的物理分辨率...iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js...之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率...(注意,有时候页面加了这段代码在调试的时候,切记刷新,刷新过后就会手机缩放比例显示) 概念解析: phys.width:一般我们所指的宽度width即为phys.width,物理宽度(物理分辨率) device-width...假如设备真实DPI是480,宽度是1080,在WebKit会160DPI,360宽度来排版。排版结束后在放大到1080宽。

    5.5K80

    【C++】STL 容器 - set 集合容器 ② ( set 集合容器常用 api 简介 | 使用迭代器进行正向迭代与反向迭代 | 集合容器插入元素 | 插入单个元素 | 插入多个元素 )

    = se.rend(); rit++) { cout << *rit << " "; } // 回车换行 cout << endl; // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行 system...("pause"); return 0; }; 执行结果 : 5 7 9 9 7 5 请按任意键继续. . ....= se.end(); it++) { cout << *it << " "; } // 回车换行 cout << endl; // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行 system...= se.end(); it++) { cout << *it << " "; } // 回车换行 cout << endl; // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行 system...= se.end(); it++) { cout << *it << " "; } // 回车换行 cout << endl; // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行 system

    87810

    python小项目:2、猜数字

    欢迎界面—输入用户姓名—获得初始10积分—进行游戏—得到结果—是否继续 游戏过程中记录玩家猜测次数,根据猜测次数继续计算得分 2次以内:+10分 4次以内:+6分 6次以内:+1分 超过6次:...请输入您的游戏名称:") print("欢迎"+player_name+"的到来") print("赠您10积分,祝您游戏愉快") player_score=10 input("任意键开始游戏...if is_goon == "N": input("即将离开游戏,任意键继续.")...***欢迎来到鹏少的小游戏之猜数字******** ************************************** 请输入您的游戏名称:sz 欢迎sz的到来 赠您10积分,祝您游戏愉快 任意键开始游戏...N 即将离开游戏,任意键继续. 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/114570.html原文链接:https://javaforall.cn

    70410

    Release编译模式下,事件是否会引起内存泄漏问题初步研究 疑问:

    同时,上面的结果也说明了被挂钩的对象 b 没有被回收,这可以发起事件来测试下,看b对象是否还能够继续处理对象a 发起的事件,继续上面主程序代码: Console.WriteLine("2,任意键,...我们继续在主程序上调用GC试试看: Console.WriteLine("3,任意键开始垃圾回收,之后再次发起事件"); Console.ReadKey();...GC.Collect(); a.RaiseEvent();//此处内存不能正常回收 getWorkingSet(); 结果: 3,任意键开始垃圾回收,...继续,我们注销事件,解除事件挂钩,再看结果: Console.WriteLine("4,任意键开始注销事件,之后再次垃圾回收"); Console.ReadKey();...KB 工作集 121,456.00 KB 私有工作集 109,668.00 KB -------------------------------------------------------- 2,任意键

    1.4K60

    【错误记录】C++ 字符串常量参数报错 ( 无法将参数 1 从“const char ”转换为“char *” | 从字符串文本转换将丢失 const 限定符 )

    void fun(char* str) { cout << str << endl; } int main() { // 传入常量字符串 fun("Hello"); // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行...接收字符串参数并打印 void fun(char* str) { cout << str << endl; } int main() { fun((char*)"Hello"); // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行...char* str) { cout << str << endl; } int main() { char str[8] = "Hello"; fun(str); // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行...char* str) { cout << str << endl; } int main() { fun(const_cast("Hello")); // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行...接收字符串参数并打印 void fun(const char* str) { cout << str << endl; } int main() { fun("Hello"); // 控制台暂停 , 任意键继续向后执行

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