现在,我有grunt设置来监视文件更改,并将它们提供给mocha,然后mocha运行测试。问题是当模块包含像"nw.gui“这样的东西时,测试用例找不到它们。有没有办法绕过这一点,我可以把它包括进来?
//indexeddb.spec.js
var assert = require("assert");
var IndexedDB = require("../scripts/indexeddb");
db = new IndexedDB();
console.log(db);
describe('IndexedDB', function
我尝试为每个打开多个标签页的用户保持一个活动的连接,我的应用程序使用Pusher和Laravel Echo,通过遵循下面的文章和示例项目,我能够让它在测试项目上工作。 https://blog.pusher.com/reduce-websocket-connections-with-shared-workers/ https://github.com/pusher-community/pusher-with-shared-workers 但是我很难让它适应我的Laravel项目,我该怎么做呢? 下面是我添加到bootstrap.js文件中的配置 import Echo from 'l
我正在使用ember-cli 0.0.33
我创建了一个默认应用程序,使用
ember new stealth
然后我用下面的代码构建它
ember build --environment=production
然后,我将index文件上传到https://d1mungh8jer63d.cloudfront.net/index.html,将asset文件上传到../assets/*,然后在Chrome和Firefox中打开index url,两个文件上都出现了空白屏幕。
接下来,我在没有任何更改的情况下运行
ember s --environment=production --live-rel
我想在我的.js文件所在的文件夹中打开一个名为qw.db的数据库,但它似乎创建了一个新文件qw,而不是打开我自己的数据库文件这是我的代码
function onDeviceReady() {
var shortName = 'qw';
var version = '1.0';
var displayName = 'qwq';
var maxSize = 65535;
if (!window.openDatabase) {
alert('
我有一个电子应用程序,它在与electron-builder捆绑之前工作得很好。在捆绑它并打开应用程序后,我得到以下错误: Not allowed to load local resource: file:///tmp/.mount_displa4VwuQh/resources/app.asar/file:/tmp/.mount_displa4VwuQh/resources/app.asar/build/index.html 在build文件夹中,我有electron.js文件和index.html,由于应用程序正在启动electron.js,因此正确地捆绑了index.html。 这是我的
我正在尝试在浏览器中安装和测试。
我已经创建了一个演示项目,并添加了一个Android平台到这个项目中。
现在,根据插件页面上的说明,我们可以在浏览器中测试它?
Firefox OS Quirks:
Both native-blocking window.alert() and non-blocking navigator.notification.alert() are available.
所以我尝试了这样的方法:
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></scri
使用带有three.js库的本地主机node.js测试服务器,我在从计算机的文件夹加载3D模型时遇到了困难。
app.js:(我使用:node app.js命令通过项目目录中的命令行运行它)
var app = require('express')();
var http = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(http);
var THREE = require('three');
app.get('/', funct
我是从Three.js开始的,这很酷。现在我想加载一个纹理,并将它应用到一个简单的球体中。我的问题是,当我打开浏览器页面时,我会得到这个。我不知道如何解决这个问题。
码
window.onload = Init;
var scene;
var camera;
var renderer;
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
function Init() {
scene = new THREE.Scene();
camera
使用Xcode iOS Xcode自动化tuneup.js javascript库。
我很难理解目前我的发射仪器的工作原理。
我还没有能够为tuneup/tuneup.js脚本创建一个相对路径。当然,相对路径的目的地是“tun发/tuneup.js”。但起点是什么呢?
下面是代码:
// This works:
#import "/Users/mikes/Documents/Full/Path/To/File/Tests/tuneup/tuneup.js"
// These do not work:
//#import "tuneup/tuneup.js"