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视频
沙龙
1
回答
Box2D:“
愤怒
的
小鸟
”滑轮系统
、
我有一个类似于
愤怒
的
小鸟
游戏
的
要求,比如滑轮系统。在“
愤怒
的
小鸟
”
游戏
中,哪个box2d接头足够适合这个弹性滑轮?有没有纹理
的
例子?或任何具有弹性移动体
的
在线样本?(
愤怒
的
小鸟
,
小鸟
跌落pulley..any类似的例子,有
代码
吗?) 更新:我想知道新
的
苹果
游戏
引擎‘雪碧包’是
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
菜单中
的
动画
/ OpenGL (ES 2)
(我特别要求安卓系统) 如果你看看“
愤怒
的
小鸟
”(事实上还有很多其他
游戏
),你甚至在开始玩之前就可以在主菜单和其他地方看到很多
动画
和效果。我假设它们是用OpenGL完成
的
,更确切地说是使用了一个FrameLayout,其中一个GLSurfaceView位于层次结构
的
底部;在GLSurfaceView上面有常规
的
安卓按钮和文本。就是这么做
的
*?此外,在运行实际
游戏
时,您会重用相同
的
GLSurfaceV
浏览 0
提问于2014-04-28
得票数 0
1
回答
使用box2d
的
相机
游戏
2d Javascript
我是克隆人,我使用javascript html5
游戏
和box2d.
js
在
愤怒
的
小鸟
游戏
中做相机2d。我使用context.translate(x,y)移
动画
布,但遇到了这样
的
错误:许多图像 http://i1168.photobucket.com/albums/r489/thegioisach1/1.png 每个人都有关于2d相机
的
解决方案?
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 -1
1
回答
levelhelper中
的
“是一颗子弹”
、
、
在levelhelper中,"is a bullet“属性是用来做什么
的
?另外,在像《
愤怒
的
小鸟
》这样
的
游戏
中,
小鸟
会被重新加载到弹簧...How中以保持计数?以及如何在春天重新装弹,如果我使用levelhelper制作了一个类似
愤怒
的
小鸟
的
游戏
。
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 0
2
回答
iphone
动画
和
游戏
开发教程
、
、
有谁能为iphone推荐一个好
的
游戏
开发和
动画
教程吗?
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 -3
1
回答
如何通过Xcode删除雪碧生成器中
的
CCNode
、
、
我在做一个
愤怒
的
小鸟
游戏
。目前,我有3只鸟在屏幕
的
一侧。每次我发射一只鸟,我都想删除其中一个
动画
。如何通过Xcode删除雪碧构建器中
的
CCNode?
浏览 4
提问于2014-07-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在iOS上,如何实现流畅
的
动画
效果?
、
、
、
“
愤怒
的
小鸟
”或“割绳”是不是真的会先绘制整个屏幕
的
整个画面(整个视图),然后再将整个画面绘制到屏幕上,从而使
动画
流畅?这是因为如果我们制作一个大小为20x20像素
的
金属球
的
动画
,如果我们先擦除这个球,然后在一个新
的
位置绘制这个球,那么可能会有一些非常细微但明显
的
闪烁。同样
的
,如果它是由drawRect制作
的
动画
,它将擦除整个屏幕,然后在新
的
位置
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
“
愤怒
的
小鸟
”是纯粹使用位图/光栅图形制作
的
吗?
、
、
作为一个初学者
游戏
开发人员,我想开始创建我自己
的
引擎和图形,所以我关心如何成功
的
游戏
完成图形部分。我
的
问题是,所有的图形(背景,鸟类,弹弓等)在
愤怒
的
小鸟
只使用光栅图像,并使用像精灵片
的
角色
动画
?
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 0
1
回答
如何使用AndEngine和Box2D创建跳转效果
、
、
我正在使用Box2D扩展开发一个类似于AndEngine中
的
愤怒
的
小鸟
的
游戏
。跳
浏览 2
提问于2013-02-22
得票数 1
1
回答
应用程序设计问题:转换
代码
和项目文件夹以实现智能手机
的
操作系统兼容性
、
、
、
我在想,iOS
的
“
愤怒
的
小鸟
”
游戏
是如何成功地转换成兼容安卓
的
版本
的
。这包括使用Phonegap之类
的
吗?is...how这个问题有用吗?
浏览 0
提问于2013-02-11
得票数 0
1
回答
带有视图控制器
的
Cocos2d
、
我是cocos2d
游戏
的
新手,想开发一款与
愤怒
的
小鸟
一样
的
弹弓相关
的
游戏
。我有一个基于单一视图
的
应用程序,我想在我
的
基于视图
的
应用程序中使用弹弓逻辑,就像在
愤怒
的
小鸟
中一样。 有没有人能教我怎么做?
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 0
2
回答
在iOS上使用核心
动画
与使用Cocos2D和OpenGL ES
的
适用性?
、
、
我在一本书中完成了一个教程,但是这个球是一个20x20像素
的
图像,它跳过了帧,移动也不是很顺利。在模拟器和iPhone 4S (真实
的
东西)上都是这样。
代码
没有使用NSTimer (这可能比较慢),而是使用CADisplayLink和UIImageView setFrame来制作
动画
。 突破(如教程中
的
游
浏览 4
提问于2012-04-19
得票数 1
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2
回答
在cocos2d中跟踪轨迹路径
如何在cocos 2d中跟踪球流运动
的
轨迹 例如,在
愤怒
的
小鸟
游戏
视频中,
小鸟
的
流动运动。它们显示路径。同样,我也想
浏览 3
提问于2010-11-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
UIKit动力学中
的
CGGeometry计算
、
、
我有一个使用UiKit动态实现
的
简单
游戏
。
游戏
有块(红色
的
)与网格对齐,如下面所示,picture.The块从顶部落下,在底部网格中休息假设底部
的
网格行是用引用1调用
的
,我想检查块在哪个网格引用中。对于上面图片中使用
的
单个块,它工作得很好。 将第二个块堆叠在第一个块
的
顶部后,您可以注意到具有栅格行2和第二个块
的
间隙。一旦更多
的
块堆叠在一起,这个间隙就会增加。由于此间隙,C
浏览 3
提问于2014-08-21
得票数 0
5
回答
Chrome
愤怒
的
小鸟
背后
的
技术是什么
我想知道背后使用
的
技术是什么 它使用HTML5画布进行显示。对于编程逻辑
代码
,它似乎不是flash。或者,
愤怒
的
小鸟
团队会用JavaScript重写他们
的
代码
吗?
浏览 1
提问于2011-05-13
得票数 17
回答已采纳
3
回答
制作流畅
的
行走/跳跃/飞行等
动画
、
、
、
我很快就要开始为iOS开发我自己
的
游戏
,我已经准备好了
游戏
的
计划和想法。但我有一个问题。人们是如何制作如此流畅
的
动画
的
?让我们举个例子:
愤怒
的
小鸟
,如果你拉着绳子射鸟,一切看起来都是如此
的
烟雾,或者以小翅膀为例..,它们是怎么做
的
呢?他们是否为photoshop中
的
每一帧
动画
都做了一幅图像,并将其放入了软片中?
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 1
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1
回答
启动不同
的
活动?
我们可以在一些活动中通过点击按钮来启动
愤怒
的
小鸟
游戏
吗?我可以通过点击我
的
活动中
的
按钮来启动读者活动。我知道我们可以将活动从一个包启动到另一个包。
代码
如下:
愤怒
的
小鸟
和阅读器我可以启动阅读器,我不明白为什么我不能启动
愤怒
的
小鸟
? “
愤怒
的
小鸟
”
的
代码
如下。intent.set
浏览 1
提问于2012-10-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么很多
游戏
都有“暂停”?
我注意到很多社交
游戏
都有“超时”
的
概念。在农业
游戏
等,这显然是有意义
的
(东西增长,等等)。但我也注意到
愤怒
的
小鸟
也介绍了这一点。个别
愤怒
的
小鸟
游戏
基本上是无状态
的
,所以乍一看它似乎没有什么意义(一些用户因此而感到不安)。 这样做
的
目的是什么?它会带来更多
的
钱吗?它是否有助于留住用户?这是一个新概念吗?它还有其他
的
应用吗,特别是在
浏览 0
提问于2011-07-07
得票数 7
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1
回答
动画
和CPU -最佳实践?
、
、
我正在开发一个有几个Animation在无限循环中运行
的
游戏
(实时背景--想想“
愤怒
的
小鸟
”
的
主屏幕)。然而,应用程序很快就消耗了我90%或更多
的
CPU (Nexus One / Froyo)。这些是适用于ImageView
的
非常简单
的
翻译
动画
。
游戏
开发对我来说很新颖,我想知道是否有避免这种CPU过载
的
最佳实践。是否知道Animation对象
的
开销很大?
浏览 2
提问于2011-01-20
得票数 2
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2
回答
不同类中
的
数据分离
、
、
、
将数据分成不同类
的
最佳实践是什么?不仅仅是objective c,还有一般
的
编程。 例如,如果有人正在制作一个像“
愤怒
的
小鸟
”这样
的
游戏
,那么如何管理类呢?你会有一个单独
的
类来处理投射物(在
愤怒
的
小鸟
的
例子中是鸟),并且有不同
的
类来处理目标,音乐和图像等吗?
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 0
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