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js获取元素到文档区域document的(横向、纵向)坐标的两种方法

获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法: 一:通过叠加元素对象和它的offsetParent...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element) { var actualLeft = element.offsetLeft, actualTop...current.offsetLeft; actualTop += current.offsetTop; current = current.offsetParent; } // 返回包含left、top坐标的对象...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element){ var dc = document, rec = element.getBoundingClientRect...结语:上文已对如何获取元素相对于文档区域document的坐标位置做出了阐述,如遇到相关问题,可联系本人或直接发表评论,另外,对于右坐标right以及下坐标bottom的获取只需把left、top坐标的大小和元素本身的宽度

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法...mousePositionOnScreen = Input.mousePosition; //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的Z轴坐标 mousePositionOnScreen.z...(mousePositionOnScreen); //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动 targetPos.transform.position =

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    30个CSS碎片——这不仅仅是皮囊!

    有栖息于墨西哥西部加利福尼亚湾中的小头海豚。 原产于巴西大西洋沿岸地区的金狮面狨。 印度中部繁殖生活的林斑小鸮。 大西洋到墨西哥湾都有分布的肯氏龟。 生活在非洲西南岸的黑脚企鹅。...其他珍稀动物形象,请查阅地址:https://www.webhek.com/misc-res/species-in-pieces/# 欣赏完作品,我们是不是应该想想怎么来实现了?...通过polygon(x1 y1, x2 y2, ..., xn yn)定义了每一个点的坐标(x轴和y轴位置),起点是从左上角开始计算的,可以用百分百,也可以用px等单位。...注意polygon的动画变形的一个重要条件:坐标的数目变形前后必须一致。 过渡:hover的时候background-color颜色由红色过渡到黄色。...最后,小师妹整理出了夏威夷乌鸦这一动物形象的源码和本文中使用的实例,公众号后台回复:图形 即可获取。 进了前端门,便是一家人 原创不易,点赞、留言、分享就是小师妹写下去的动力!

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    在Python中如何使用GUI自动化控制键盘和鼠标来实现高效的办公

    原点的横纵纵坐标都为0,原点在屏幕的左上角,x的坐标为从左向右递增,y的坐标为从上向下递增,所有的坐标都是正整数,没有负数坐标,如果你的屏幕分辨率为1920×1080,那么右下角的坐标为(1919,1079...表示 x、y 坐标的整数值分别构成了函数的第一个 和第二个参数。可选的 duration 整数或浮点数表示的关键字参数,指定了将鼠标移到目的位置所需的秒数。如果不指定,默认值是零,意为立即移动。 ...1.3.2 获取鼠标位置  position()函数可以返回当前鼠标的位置,即由x,y组成的元组   1.4 控制鼠标交互  随着我们知道了鼠标在屏幕上的位置,我们就可以学着来点击,拖动和滚动鼠标。 ...)pyautogui.mouseDown()意为按下鼠标按键,pyautogui.mouseUp()意为松开鼠标按键 (4)pyautogui.doubleClick() 函 数 只 执 行 双 击 ...滚动发生在鼠标的当前位置。传递正整数表示向 上滚动,传递负整数表示向下滚动。

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    使用 vue3 的自定义指令给 element-plus 的 el-dialog 增加拖拽功能

    element-plus 提供的 el-dialog 对话框功能非常强大,只是美中不足不能通过拖拽的方式改变位置,有点小遗憾,那么怎么办呢?...onmousedown 鼠标按下的时候记录光标的坐标,进入拖拽状态。 onmouseup 鼠标抬起的时候记录光标的坐标,结束拖拽状态。...记录位置坐标和偏移量 首先要记录对话框的距离,然后要记录拖拽的时候产生的偏移量。 domset 可以记录对话框的初始坐标。 start 可以记录开始拖拽的时候光标的位置。...所以在按下鼠标的时候需要做一个判断。如果恢复了初始状态,那么需要改一下 domset 的 y 坐标。x坐标不用改,因为过渡动画没有改 left 。...当抬起鼠标的时候,我们可以认为是结束拖拽了,这时我们要记录对话框的新的位置坐标, 然后设置 start.x = 0 表示结束拖拽。

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    简单说来,矩阵用于坐标变换,如下图: 2、那它具体是怎么变换的呢,如下图: 3、举个实例,将坐标平移2,如下图: 如果这时候,你还是没有理解,没有关系,你只需要知道,矩阵用于坐标变换。...4.2.1、获取顶点坐标 顶点坐标从何而来呢?一个立方体还好说,如果是一个机器人呢? 没错,我们不会一个一个写这些坐标。 往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥?...由于顶点数据往往成千上万,在获取到顶点坐标后,我们通常会将它存储在显存,即缓存区内,方便GPU更快读取。 4.2.2、图元装配 我们已经知道,图元装配就是由顶点生成一个个图元(即三角形)。...4.2.2.1、顶点着色器处理流程 回到刚才的话题,顶点着色器是如何处理顶点坐标的呢?...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?

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    我的截图插件被Gitee使用了

    插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub...部分实现代码如下所示: // 获取裁剪框位置信息 const cutBoxPosition = this.data.getCutOutBoxPosition(); // 绘制中工具的起始x、y坐标不能小于裁剪框的起始坐标...// 绘制中工具的起始x、y坐标不能大于裁剪框的结束坐标 // 当前鼠标的x坐标不能小于裁剪框起始x坐标,不能大于裁剪框的结束坐标 // 当前鼠标的y坐标不能小于裁剪框起始y坐标,不能大于裁剪框的结束坐标...但是这8个点都是绘制上去的,折腾了挺久没找到方案就搁置了,这个问题如下图所示: 删除8个可操作点 实现思路 一年后的今天,我知道删除那8个点的思路肯定行不通,我就一遍又一遍的体验QQ的截图,观察他是怎么做的...data.getToolClickStatus()) { // 获取裁剪框位置信息 const cutBoxPosition = data.getCutOutBoxPosition();

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    【实战】我是如何在输入框实现@ At功能的

    所以推荐下面的库给大家、只要稍作改动就可以使用啦~~ Tribute.js(推荐, ES6) At.js JQ) contenteditable (例:QQ空间, 掘金) HTML5新属性规定元素内容是否可编辑...keyCode 达到监听的目的 e.preventDefault 可以阻止我输入的@字符的默认事件 getSelection 可以获取标的位置、给插入标签一个坐标。...保存坐标 // 打开弹窗的方法xxxx,这里就省略了 // this.openXXX.. } } 说完@的事件的监听、现在我们可以聊聊怎么生成 @的标签了,而且...'好男人', uid: 888}] */ //弹窗列表 - 选人 - 生成@的内容 createSelectElement(name, id, type = 'default') { // 获取当前文本光标的位置...获取标的坐标在文本中的位置 caret-pos 从 textarea、contentedtiable 或 iframe 正文中获取插入符号/光标的位置/偏移量 import { position, offset

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    Cesium案例解析(三)——Camera相机

    Camera.js 2.2.1. 飞行至某一点 2.2.2. 飞行至某区域 2.2.3. 两地之间飞行 2.2.4. 设置视图到某一点 2.2.5. 设置视图到某区域 3. 其他 3.1..../Build/Cesium/Cesium.js"> @import url(.....default: break; } } } 这段代码首先添加了Cesium.Viewer默认的Bing影像地图和天地图的中文标注;然后根据id获取...我这里认为这个函数蕴含了一种视图变换,使得基于相机的视空间坐标系成为一种类似于一种北东地站心坐标系(NED)坐标系,XYZ轴指的正是这个视空间坐标系的XYZ轴。...但是这样做会导致当前世界坐标系发生变化,当前漫游器的键交互操作不再以地心坐标系原点为中心,而以站心坐标系的原点为中心,导致这个时候的键交互操作难以操作。

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    红队之利用PyautoGUI实现对某60安全卫士的自动化卸载

    突发奇想 今天早上无意间在一个微信公众号中看到一篇关于python第三方键操作库PyautoGUI介绍的文章,看完感觉还是挺有意思的一个扩展库,然后突发奇想看看能不能利用这个库写点在渗透中能用到的东西...,既然它是一个键自动化操作的库,那么首先我想到就是能不能用它来自动化的干掉一些防病毒软件,于是就有了下面这篇文章 着手实现 既然我们要用,第一步就是先安装它,这个于其他库安装方法一样直接在终端运行...'step-1.png') 定位到其中心点,转换为坐标 uninstallpoint = pyautogui.center(uninstalllocation) 分离坐标 ux,uy = uninstallpoint...,最后模拟用户点击,但这里需要注意的是由于竞争问题在每次获取位置信息时我们需要在上次获取信息后让程序等待几秒,确定点击了上一步的按钮后再执行下一步的操作,否则可能获取不到位置信息。...存在问题 1.可能存在模拟点击错位的情况,导致卸载失败 2.未加入异常处理 获取Demo AutoRemove 参考链接 PyAutoGUI:自动化键操作的Python类库 官方文档

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    达观金克:RPA界面元素智能自适应定位与操控技术

    非GUI自动化技术有:绝对坐标定位、图像匹配定位、基于消息操作、模拟键操作等。...01 绝对坐标定位绝对坐标,是指屏幕中固定的坐标位置,当界面元素总是处于屏幕中固定坐标位置时,就可以使用绝对坐标来进行定位。这个方法非常简单方便,在特定场景下非常好用。...02 图像匹配定位图像匹配,在待匹配图像中寻找与目标图像相似性高的单个或多个目标,并获取标的坐标位置。...图像匹配可以和绝对坐标定位相结合,先使用绝对坐标定位,再用图像匹配做校验;也可以先划定屏幕中的某个区域,在此区域内进行图像匹配,以达到提高准确率、加速匹配过程的目的。...04 模拟键操作模拟键可分为消息模拟、API模拟、驱动模拟三种。消息模拟基于windows的消息机制,向目标窗口发送键消息。API模拟就是用Windows提供的API实现模拟输入。

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    使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备

    这么一来, 首先键或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输入设备, 挨个进行评估实验: - Wiimote: 只能检测运动和方向, 无法准确定位双手的位置 - Leap Motion:...点云坐标系对齐 有了点云的躯体了, 怎么把它 “装”在虚拟世界中的头下面呢?...Oculus DK2中带的CameraSensor, 这才是Oculus虚拟坐标的基准点, 只不过UE4做了变换, 把Oculus初始位置映射到了摄像机的位置上 Kinect中的DepthBuffer映射成顶点后...模型查看器: 主要是用于演示在3D空间怎么用双手比较直观地观察一个三维物体, 可以说这才是VR交互的亮点所在, 你可以从各个角度和任意大小去观察一个物体的每一个细节 ?...近景的交互是基于双手的”Touch”操作, 通过Kinect获取双手骨骼位置, 挂了两个碰撞体用于检测与控件之间的Overlap状态 ?

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