我从开发人员站点得到的是“如果在加载时间内动画的总大小超过了虚拟堆内存的值,就会发生此错误”,对于解决方案来说,使用BitmapFactory。:
例如:如果我有10个图像维( 1100 * 1100 ),并使用ARGB_8888模式的图像。如果我在单个活动上使用多个动画,而不是使用change this Activity to another Activity ,那么如何释放我在 AnimationDrawable 之前的活动中使用的所有内存return BitmapFactory.decod