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1
回答
three.
js
中Obj文件与鼠标和触摸事件的冲突
、
在我的three.
js
项目中,我使用'OBJMTLLoader.
js
‘将很少的'.obj’文件加载到场景中。通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地
实现
了关键事件的上述功能。我还试图
实现
'physi.
js
',但是obj文
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
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1
回答
安卓Box2D如何使
碰撞
工作,同时改变圆圈的位置?
、
、
我正在使用Box2D库与安卓GlSurfaceView,我试图
实现
简单的触摸和移动
效果
的泡沫。我已经成功地将安卓屏幕像素转换成box2D世界点,我可以按预期移动圆圈,但是
碰撞
不起作用,在这种情况下(我正在移动的圆圈)可以在不发生任何
碰撞
的情况下触摸其他圆圈。我该
怎么
做才能使
碰撞
起作用?当我用applyLinearImpulse或applyForce改变圆圈位置时,
碰撞
工作得很好,但是当我通过设置x和y坐标改变位置时,
碰撞
就不起作用了。
浏览 10
提问于2022-04-28
得票数 0
1
回答
使用Three.
js
的地形
碰撞
问题
、
、
、
、
我已经通过Three.
js
的高度图创建了一个地形,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行
碰撞
和运动。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与地形发生
碰撞
。
碰撞
是通过射线
实现
的。我
怎么
才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
THREE.
js
-制作一个黏糊糊的3D球
、
、
、
我是THREE.
js
的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.
js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
得票数 0
3
回答
如何在游戏中
实现
碰撞
效果
?
、
我想
实现
碰撞
效果
。例如,当玩家获得悬停奖励时,他可以选择它。使用QT框架,我可以获得collidings项,但我不知道它们是哪种类型,因为没有instanceof函数。有什么建议吗?编辑:我得到了
碰撞
“事件”,我想做的事情是处理不同的
碰撞
。我用更好的措辞做了另一个。
浏览 0
提问于2009-12-10
得票数 7
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2
回答
结合体的影响:破碎的玻璃,损坏的汽车,它们是如何产生的?
、
、
、
我的问题是,特别是在游戏引擎中
实现
碰撞
的
效果
,这是如何做到的?我搜索了一下,从互联网上读了几篇教程,看到了一种创造
效果
的方法,爆炸,或者打破的东西,就是把模型分成几个部分,然后施加力量(在游戏引擎中,比如Unity3D),让碎片飞走。这是
怎么
做的?基本的方法和技巧等将是有帮助的。 第二,
碰撞
时物体弯曲和损坏的问题,例如汽车的前端在撞墙时被毁?这是
怎么
做的?我脑海中的一件事是,在3Ds Max或Maya中,以不同的状态创建汽车的每一个部件,然后在引擎中,根据
碰撞<
浏览 0
提问于2012-01-06
得票数 4
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1
回答
如何在Box2D的Impact.
js
版本中过滤冲突
、
、
、
、
关于box2d物理引擎的impact.
js
实现
,我有几个问题。 首先,谁能向我解释一下,在粒子不需要精确的物理相互作用的情况下,处理粒子
效果
的最好方法是什么?在默认的box2D引擎中,有一个collides.LITE选项似乎可以很好地
实现
这一目的。另一个相关但独立的问题是:在box2D的impact.
js
版本中处理冲突过滤的最佳方法是什么?一些在线来源解释说,要在其他box2D
实现
中使用
碰撞
过滤,您所要做的就是为每个对象定义collisionBits和maskBits属
浏览 5
提问于2013-08-28
得票数 0
3
回答
根据旋转获得sprite前面的位置
、
、
、
我使用box2d进行
碰撞
,当精灵与另一个物体发生
碰撞
时,我将精灵旋转180度,使其面向远离
碰撞
的方向,我的目的是在旋转方向上移动
碰撞
了x个像素的精灵,基本上会产生反弹
效果
。谁能告诉我
怎么
才能得到一个位置,这是x数量的像素前面的精灵基于旋转。 谢谢
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
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1
回答
Android OpenGL:无位图数据的像素完美冲突
、
、
效果
很好,还有足够的内存。 我的问题是我完全不知道如何
实现
碰撞
检测。我不想只是游戏盒测试--这很容易--我想要像素完美的
碰撞
检测。我不使用任何引擎,所以我不能使用现有的库。你能给我一个提示吗,如何
实现
碰撞
检测?
浏览 6
提问于2011-09-18
得票数 0
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2
回答
碰撞
时的阻塞运动
、
、
、
、
我现在的任务是在一个物体与另一个物体发生
碰撞
时阻止它。我让我的游戏在两个物体发生
碰撞
时调用这个函数: //you can call width by just有人能告诉我
怎么
做吗?我在很多项目中被困在这上面太久了。 谢谢
浏览 0
提问于2012-09-07
得票数 2
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1
回答
java - ball
碰撞
算法中的台球游戏
、
、
、
我在尝试让球在它们之间
碰撞
时遇到了问题。所有的球都有相同的质量和半径。我知道每个球在
碰撞
前的位置和它们的速度( x,y),我需要知道
碰撞
后每个球的速度。 有人能给我一个算法或公式来计算它们吗?
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 2
1
回答
flash游戏引擎精选一款很棒的游戏
、
我正在考虑开发一个这样的游戏:你有什么想法-通过哪个游戏引擎我可以开发这种类型的游戏?我不确定我是否必须使用3d物理引擎?我认为JiglibFlash可能有用,但我不确定。
浏览 1
提问于2011-12-15
得票数 0
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2
回答
圆
碰撞
中的疑问
在台球比赛中,我在圆圈
碰撞
中遇到了问题。这是什么原因,我该
怎么
解决呢?
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 -5
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1
回答
多人游戏中的
碰撞
检测
、
、
、
这是我上一个问题的后续:如何在游戏中
实现
物理和AoE咒语?。现在,我如何在服务器上对玩家进行
碰撞
检测呢?我
怎么
知道服务器端的山丘在哪里?我
怎么
知道什么时候发生物体
碰撞
? 我正在使用node.
js
和socket.io。
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
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1
回答
检测粒子
碰撞
和风
效果
、
、
、
、
我希望
实现
如果您对如何
实现
此
效果
有其他建议,我将非常感谢!
浏览 1
提问于2016-11-09
得票数 0
1
回答
(JAVA)移动物体间的弹性
碰撞
效果
在下面的代码中,我设法让这两个矩形在JPanel边界处反弹,但我不能让它们在
碰撞
时反弹(弹性
碰撞
)。我认为actionPerformed方法有问题(如果我错了,请纠正我)。
浏览 20
提问于2020-09-13
得票数 1
2
回答
在html/css/javascript中移动对象检测与其他对象的冲突
、
、
、
、
我想在css/html/javascript中创建一个移动的人,同时检测与其他对象的
碰撞
。你知道
怎么
做吗?或者任何指向相同内容的指针都会很棒。
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 1
1
回答
超级马里奥在AndEngine中的成长效应
、
、
我想
实现
一个类似于超级马里奥吃了蘑菇并长出来的
效果
。当精灵与主精灵发生
碰撞
时会发生这种情况。如何使用AndEngine以一种简单的方式
实现
这一点?
浏览 1
提问于2012-03-22
得票数 1
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2
回答
如何做(或代码)使一个子弹对象数组可以满足一个僵尸对象数组?
、
我的目标是当任何一颗子弹碰到任何僵尸时都能产生
效果
。 我的问题是我不知道
怎么
做“任何一颗子弹都会遇到僵尸。”我的方法:通过使用rect.intersect(r)方法,使用rect变量来测试这两个对象是否发生了
碰撞
。我正在测试子弹ArrayList中的每一颗子弹,看看它是否与僵尸ArrayList中的僵尸发生了
碰撞
,这意味着我在每帧运行两个ArrayList来
实现
这个功能。一定有更好的方法?
浏览 0
提问于2016-08-20
得票数 0
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1
回答
有人知道愤怒的小鸟是如何模拟
碰撞
和投射的吗?
、
、
我对“愤怒的小鸟”如何模拟
碰撞
和投射真的很感兴趣。非常感谢!
浏览 3
提问于2010-12-23
得票数 0
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