HTML5 WebGL 在三维中的应用,已经发展的如火如荼,使其在三维组态(工业控制)方面也变得简单易行! 三维组态软件提高了工业控制的管理效率,让工业控制的资源管理、风险管控得到很大的改善。
最近接手了一个基于 uniapp 的开发项目,我个人对于它能够使用同一套代码就能够开发 h5\app\小程序 的强大功能表示非常钦佩。但是其配置文件 pages.json 也让我十分郁闷,原因无他,只因其是写死 JSON 文件,在管理的时候是十分不便的。
JSON全称JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格局,JSON 通常用于服务端向网页传递数据 。JSON选用完全独立于语言的文本格局,易于人阅览和编写,同时也易于机器解析和生成,这些特性使得在网络传输的数据中JSON成为主流格式。
CSP 全称 Content Security Policy,即内容安全策略。CSP 是一个额外的安全层,用于检测并削弱某些特定类型的攻击,包括 XSS 和注入。
如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。
最近被派去维护和开发一些做了一半、年久失修的项目。有一部分内容是关于word文件导出,顺带着把excel、pdf文件的导出也调研下吧,我想未来开发我应该会遇到的,遂做了下笔记分享给需要的人。
V-REP使用三角形网格来描述和显示形状。因此,V-REP将导入的三维图描述为三角形网格的格式。如果想导入参数化表面的对象(例如IGES等,注:IGES 是初始化图形交换规范),那么首先需要将文件转换成合适的三角网格格式。有几个转换应用程序允许这个操作,而且大多数3D绘图应用程序也很好地支持这一点。
JSON(JavaScriptObjectNotation)格式最初是为JavaScript开发的,但随后成了一种常见文件格式,被包括python在内的众多语言采用。模块JSON让你能够将简单的python数据结构转储到文件中,并在程序再次运行时加载该文件中的数据,还可以使用JSON在python程序之间分享数据。更重要的是,JSON数据格式并非python专用的,这让你能够将JSON格式存储的数据与使用其他编程语言的分享。很多程序都要求用户输入某种信息,如让用户存储游戏首选项或提供可视化的数据。不管专注的是什么,程序都把用户提供的信息存储在列表和字典等数据结构中。用户关闭程序时,你几乎总是要保存他们提供的信息。
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arr就是我们要的结果,是一个数组。每一个值是个对象,包含了code type两个属性。
近日,州的先生将觅道文档 MrDoc 更新到了 v0.5.9 版本。本次更新主要带来了如下内容:
基于流的方式进行数据写入,可以使用 Apache POI 库中的 SXSSFWorkbook 类,该类采用了基于流的方式进行数据写入,避免将所有数据一次性加载到内存中。下面是一个简单的代码示例,假设需要将数据导出到名为 “test.xlsx” 的 Excel 文件中:
3D模型在线转换是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换,并提供Revit、MicroStation、Blender等设计软件插件,实现设计模型在线预览与格式转换。
刚工作的时候,我听说某某大牛在做病毒分析时,只是用notepad打开病毒文件,就能大致猜到病毒的工作原理。当时我是佩服的很啊,同时我也在心中埋下了一个种子:我也得有这天。随着后来的工作进行,一些任务的和这个理想有了交集,这得以让我有足够的时间和精力去细细研究PE文件和COFF文件格式。(转载请指明出处)
工作中JS经常使用表达式: 1)2010-09-10类型日期校验 2)推断正整数。字符串长度 3)校验长度,和是否空 4)推断字符串是否为空 5)比較字符大小 6)推断字符串长度 7)推断格式是否为Email格式 8)推断是否为两位小数 9)推断是否包括中文 10)推断是否包括字符串 11)推断是否为数字 12)推断是否为正整数 13)推断英文字符跟数字组合 14)IP格式推断
最近和一家公司在谈一个项目合作,他们公司主要是做油田相关设备的,比如油罐车、压力车、泵车等。
缘起 平时写惯了业务代码之后,如果想要了解下 webpack 或者 vue-cli,好像是件很难上手的事情? 。拿 webpack 来说,我们可能会对配置熟悉点,但常常一段时间过后又忘了,感觉看起来不
在写代码的时候,有的时候不知道什么时候用何种格式,字符串跟对象转换的时候,到底是用dump还是load.dumps或者loads, 每次都是蒙的,要么就去查,一点效率都没有。
OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。
本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。
花下猫语:对于 JSON 数据格式,相信你并不陌生(如果不知道,那正好系统地了解下)。然而,关于它的诞生与发展过程,你是否了解呢?关于它的几种数据格式、使用场景以及注意事项,你是否熟知呢?今天分享一篇长文,一起来学习下吧~
MPEG-4 Part 14(MP4)是最常用的容器格式之一,通常文件以.mp4结尾。它不仅能用于HTTP上的动态自适应流传输(DASH),还能用于Apple提出的的HLS流传输。MP4基于QuickTime文件格式标准下的ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)。MPEG代表Moving Pictures Experts Group,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)合作建立的组织。MPEG的设立是为了规范音频和视频压缩和传输的标准。MPEG-4则指的是对视频的编码。MP4支持多种编解码器。最常用的视频编解码器是H.264和HEVC。AAC是最常用的音频编解码器。AAC是著名的MP3音频编解码器的后继者。
在web开发当中我们经常需要进行需要在线浏览PDf内容,在线嵌入动态pdf,传统的解决方法安装客户端PDF阅读器,如果是在谷歌是可以在线浏览的,因为他自身就带了一些插件,以前遇到这样的问题往往是费时又费力,很不好解决,
drawio是一款非常强大的开源在线的流程图编辑器,支持绘制各种形式的图表,提供了Web端与客户端支持,同时也支持多种资源类型的导出。
在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?
OBJ 是一种几何定义文件格式,Wavefront Technologies 公司在可视化加强动画包中第一次使用了这个格式,文件格式是公开的,并具有及其优质的兼容性和跨平台、跨行业的通用性,在所有 3D 应用软件中被支持。
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4200090.html
大家自行去GEO官网(https://www.ncbi.nlm.nih.gov/gds)搜索下载自己想要的单细胞测序数据。本文后面会提供数据用于示例代码测试。
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
在众多存储点云的文件格式中,有些格式是为点云数据“量身打造”的,也有一些文件格式(如计算机图形学和计算机和学领域的3D模型或通讯数据文件)具备表示和存储点云的能力,应用于点云信息的存储。本文将这些文件格式一并视为“点云存储文件格式”。
本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。
Emscripten是用于编译为使用LLVM构建的asm.js和WebAssembly的工具链,可让您以几乎本机的速度在Web上运行C和C ++,而无需插件。
在我们这个信息爆炸的时代,技术更新换代速度之快让人目不暇接。Node.js作为后端开发中的热门技术,它的强大功能离不开一个宝库——NPM。你知道吗,这个宝库里藏着超过150万个NPM包,没有这些宝贝,Node.js就像是缺了一臂的勇士,依然强大,但却不那么无敌了。
Go 语言以其高效和简洁著称,是许多现代软件开发的首选语言之一。作为一个强大的编程语言,Go 提供了丰富的标准库,其中 debug 库尤为重要。本文将深入探讨 Go 语言的 debug 库,解释其各个子包的功能,并探讨在系统运维中的实际应用。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html
在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:
1、json文件的保存与加载 一般来说,我创建字典、保存为json文件、加载json文件的常用做法如下面代码所示。
在最早的文章中,我们虽然讨论过了类加载器的过程,但是并没有讲述内部的细节,本文将会根据类加载器的过程,详细说一下整个类加载的过程中每一个步骤都干什么事情。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
目标文件是源代码编译后未进行链接的中间文件(Windows的.obj和Linux的.o),与可执行文件(Windows的.exe和Linux的ELF)的结构和内容相似,因此跟可执行文件采用同一种格式存储。PC平台常见的可执行文件格式主要有Windows的PE(Portable Executable)和Linux的ELF(Executable and Linkable Format)。PE和ELF都是通用目标文件格式(COFF,Common Object File Format)的变种。在Windows下,我们将目标文件与可执行文件统称为PE-COFF文件,Linux统称为ELF文件。除此之外,还有些不常用的目标文件与可执行文件格式,比如Intel和Microsoft以前使用的对象模型文件(OMF,Object Module File)、Unix的最初使用的a.out和MS-DOS的.COM格式等。
看看面试题,只是为了查漏补缺,看看自己那些方面还不懂。切记不要以为背了面试题,就万事大吉了,最好是理解背后的原理,这样面试的时候才能侃侃而谈。不然,稍微有水平的面试官一看就能看出,是否有真才实学还是刚好背中了这道面试题(有空再把例子中代码补上)。
playsound是纯Python、跨平台、单功能模块,不依赖于播放声音。使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件:
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flatten visible layer”指令来实现。
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
E:\django\myProject001>pip install scrapy
BIMFACE最核心能力之一是工程文件格式转换。无需安装插件,支持数十种工程文件格式在云端转换,完整保留原始文件信息。开发者将告别原始文件解析烦恼,数据抽取全部自动完成。BIMFACE目前能够解析38种常见工程图纸和模型,具体包括:rvt、rfa、rte、skp、nwd、nwc、ifc、dwg、dxf、3dm、stl、dgn、stp、3ds、obj、dae、ply、fbx、dwf、gmp、gtj、gbq、gcl、ggj、gqi、gdq、gjg、igms、gpb、gpv、gsc、gbg、gsh、gtb、gzb。
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
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