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沙龙
1
回答
three.
js
中Obj文件与鼠标和触摸
事件
的冲突
、
在我的three.
js
项目中,我使用'OBJMTLLoader.
js
‘将很少的'.obj’文件加载到场景中。通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地实现了关键
事件
的上述功能。但同样的方法在鼠标和触摸
事件
中不能正常工作。 我还试图实现'physi.<
浏览 0
提问于2013-08-21
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2
回答
JS
事件
碰撞
、
、
当我使用内置的
JS
/jQuery运行html时,会发生冲突。
碰撞
是当我按下‘删除’,
JS
首先计算出所需的action1,也(这是不需要的)重定向到‘位置A’。是否有可能将链接留在区域内,并使这个div的
JS
不对单击此链接作出反应?
浏览 3
提问于2012-08-21
得票数 1
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2
回答
EventArgs应该包含EventArgs吗?
、
、
、
我正在
写
一个粒子系统,并且有一个包含多个粒子的发射器的层次结构。粒子引发了与世界
碰撞
的
事件
:我正在让发射器订阅每个粒子,这样当任何粒子发生
碰撞
时,它就会触发一个
事件
:我的问题是: 我的ParticleH
浏览 0
提问于2014-12-09
得票数 1
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1
回答
事件
循环的MEAN.
JS
setInterval进程(从另一台服务器获取数据)
、
、
、
我有一个mean.
js
服务器正在运行,它允许用户检查他们的配置文件。问:在nodejs上允许这个
事件
循环吗?如果允许,那么当服务器启动时,启动间隔的逻辑到哪里去了?或者
事件
只能由操作引起(例如,用户单击其配置文件查看数据)。 问:让两端都读和
写
同一个数据库意味着什么?是
碰撞
只是覆盖对方还是断层。有多少读/
写
会使它超载的信息吗?
浏览 2
提问于2015-04-01
得票数 0
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1
回答
如何检查物体是否处于
碰撞
状态?
、
我有关于
碰撞
的问题。由于
碰撞
Api的
事件
阶段只有“开始”和“结束”,所以当
碰撞
处于“开始”状态时,我将对象的移动标志设置为false,而当
碰撞
处于“结束”状态时,将标志设置为true。然而,在
碰撞
事件
中,当
碰撞
的对手突然消失时(进入“开始”状态后),物体将停留在“开始”状态。即使没有任何物体发生
碰撞
,状态仍然是“开始”。我不知道这个物体是
怎么
回事。
浏览 0
提问于2011-08-28
得票数 0
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2
回答
法赛尔物理
碰撞
检测与传感器交集检测
、
、
、
我正在尝试制作一个游戏,它使用Farseer物理引擎作为主要的
碰撞
检测引擎。我有一个二维圆体对象,它有一个匹配的夹具(我使用了CreatCircle方法)。我没有把固定装置和身体分开)。当IsSensor设置为false时,对象会与此圆圈发生
碰撞
并反弹。我的目标是在其他物理启用的物体通过这个字段时触发
事件
,并使用引擎检测
碰撞
(或者更确切地说,是交叉点),因此我将其设置为IsSensor = true,现在所有其他物体都会通过,但我不会得到
碰撞
事件
。具体而言,有时我确实得到了一些
事
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 2
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2
回答
在Matter.
js
中触发鼠标/触摸
事件
如何在Matter.
js
中以编程方式添加触发触摸/鼠标的
事件
?我为引擎设置了一些
碰撞
事件
,但无法触发停止当前拖动操作的mouseup
事件
。我尝试过针对画布元素、鼠标/鼠标约束和非静态身体的各种组合。
浏览 4
提问于2016-11-13
得票数 3
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1
回答
斯威夫特瓦尔
第一篇文章,试着在
写
之前搜索答案,但是没有一个帖子给我答案,所以我在问。我打赌这是很简单的事情,我就是看不见。var score:Int = 0var scoreOnScreen = SKLabelNode(text:"(\score)") 然后,在
碰撞
函数中,子弹和敌人被移除。
浏览 0
提问于2014-10-25
得票数 0
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4
回答
使用多个UUID是否会以指数方式减少
碰撞
的几率?
、
、
、
、
例如,如果您有一个
碰撞
概率为x的单个UUID,如果您连接了2个UUID,那么
碰撞
概率是否变成x^2?val0 = generate_uuid()因此,每增加一次uuid,是否会以指数方式降低
碰撞
的概率?我不知道该
怎么
写
。 编辑:从python中考虑uuid4,并将它们作为字符串加入。final_val是字符串。
浏览 0
提问于2020-09-17
得票数 1
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1
回答
使用Three.
js
的地形
碰撞
问题
、
、
、
、
我已经通过Three.
js
的高度图创建了一个地形,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行
碰撞
和运动。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与地形发生
碰撞
。
碰撞
是通过射线实现的。我
怎么
才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
Pixi.
js
惠普应该
怎么
写
?
惠普应该
怎么
写
?每次conter.hpStatus.Width-= 1;HP的图标都会被扭曲,特别是HP=0是最明显的。 } else { }我
怎么
才能确保他不变形
浏览 1
提问于2020-03-03
得票数 0
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3
回答
用相对速度求解二维
碰撞
检测问题
、
想象一下,在这样的情况下,两个物体平行移动,并且都在可以与静态墙
碰撞
的范围内,如下所示:+==========+ +==========+,用相对速度求解成对
碰撞
检测,然后将物体移动到最近的
碰撞
。然而,在这种情况下,如果首先检查物体A与B,就会发现物体B的相对速度是-20m/S(因此不会在这个时间范围内发生
碰撞
)。然后,它将看到物体A将与静态墙
碰撞
,解决办法是: +==========++==========++=
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 5
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2
回答
JQuery可拖动-无重叠
、
有没有可能说"draggable div的->没有重叠“?好心的里根·彼得
浏览 1
提问于2010-08-14
得票数 7
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1
回答
派克:测试实体是否与另一个自身发生
碰撞
?
我需要一个实体能够“与自己”
碰撞
(就像在另一个实体中)。以下是
碰撞
代码: if block.rect.colliderect(block.rect):exit()只是验证
事件
何时返回正,但不幸的是,每当我创建一个块时.它检测到与自身的
碰撞
并退出。我该
怎么
做才能避开这一切? 谢谢!-Sam
浏览 3
提问于2013-09-23
得票数 1
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1
回答
无法在科多瓦运行Android - DeviceReady
、
我该
怎么
解决呢?我有目标sdk 22和cordova 5.1.1以及AndroidStudio1.0.1。 <!<title>Device Ready Example</title>总时间: 7.545秒 C:\Users\salangar
浏览 8
提问于2015-07-02
得票数 0
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1
回答
制造预制件的统一会与周围环境
碰撞
,但不会与同一预制件的其他物体发生
碰撞
。
、
、
下面的图片是我的模拟,我面临的问题是他们不会以我想要的方式
碰撞
。 我让他们随意移动我想要这种行为。绿色的球被认为是“弹跳”在外面灰色的墙壁,所以与他们
碰撞
(模拟物理)绿色的球不应该相互弹跳,而只做触发
事件
(所以我知道当它们在对方上面时)。 我必须试着遵循这一概述。但如果我挑出其中任何一个,我就无法与墙壁
碰撞
?我必须自己做墙壁
浏览 3
提问于2020-09-08
得票数 0
1
回答
matter.
js
: collisionStart多次触发一次
碰撞
、
、
我正在开发一个游戏应用程序,使用React本地语言和Matter.
js
。为了做到这一点,我尝试使用collisionStart来检测
碰撞
。然而,即使子弹和目标只有一次
碰撞
,
事件
似乎被触发了41次。在目前的时刻,一次
碰撞
似乎会触发41次加法点,这显然并不理想。 有什么想法吗,这里发生了什么,我怎样才能让它只触发一次
碰撞
?
浏览 8
提问于2022-02-09
得票数 1
1
回答
如何使用libgdx在Box2D的
碰撞
事件
中设置false/NoCollision?
、
、
、
、
我正在为安卓开发一个2D,水下,动作角色扮演游戏,使用Box2D作为物理引擎,主要用于
碰撞
检测,
碰撞
响应和游戏中角色在由墙壁,岩石和其他生物组成的环境中的移动。我是Box2D的新手,发现它很难上手,所以任何帮助都将不胜感激!
浏览 1
提问于2011-04-11
得票数 1
2
回答
如何模拟两根棍子的
碰撞
,就像你在“愤怒的小鸟”中看到的那样?
、
愤怒的小鸟建筑似乎是由
碰撞
和倒塌的坚硬的棍子组成的。我当然想知道
怎么
做。我不介意
写
原始代码,但肯定有人已经弄明白了这一点,并将其开源?
浏览 2
提问于2011-05-09
得票数 2
4
回答
c#
事件
是否同步运行?
、
、
我要编码我自己的
碰撞
检测。这就是它的工作原理: resolveMaskCollision(MovingObject); } 我的决断
碰撞
法的开始现在,我对对象速度变化的唯一解释是,
事件
运行在一个独立的线程上
浏览 5
提问于2014-02-05
得票数 0
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