我遵循的是从Unity4开始的统一教程,但我在Unity5上,当我尝试使用seen脚本()并尝试使用它时,它会出现一个错误:
Assets/Scripts/DestroyFinishedParticle.cs(18,17):error CS0246:无法找到类型或命名空间名称“#en0#”。是否缺少使用指令或程序集引用?
这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DestroyFinishedParticle : MonoBehaviour {
private ParticleSystem
直播视频配置了防盗链,并配置了域名白名单,但在Andoroid/Chrome环境(包括浏览器和微信内),视频请求m3u8地址,如http://12345.liveplay.myqcloud.com/live/abcd.m3u8?txSecret=xxx&txTime=xxx是会在请求头带refer信息,但后续请求切片并不会带referer,所以后续请求ts的时候就会报“You do not have permission to get URL '/live/-xx.ts' from this server.”错误。
我一直在绞尽脑汁解决这个问题,我通常通过这些网站得到我的解决方案,但这个问题已经击败了我!所以如果有人能帮我的话我会非常感谢。哦,希望你们能理解我的漫游和问题:-)问题在于两种不同的检查类型和完成它们所需的两个不同的时间(日期)。检验类型1有3天完成,检验类型2有1天完成。我正在寻找的是一个公式,当列A2000:E2000(可能更多,可能更少,取决于检查的数量)被复制并粘贴到表列F状态(动态)时,如果检查类型是'On Target‘或'Not on Target’
A B C E
我有一个复杂的Excel,有很多表格和公式。我通过VBA代码停止并继续计算:
关闭计算:
ActiveSheet.EnableCalculation = False
Application.Calculation = xlCalculationManual
开启计算:
ActiveSheet.EnableCalculation = True
Application.Calculation = xlCalculationAutomatic
Application.Calculate 'This line calculates all open books and is not stric