然而,RequireJS从2.0开始,也改为可延迟执行(根据不同的写法和不同的处理方法)。CMD高度赞扬aslazyaspossible。
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当前最主流的两个模块化方案:nodejs使用的是commonjs规范、前台浏览器端主要使用的是es6 Module nodejs当前就是commonjs规范的代表实践者,因此用的是require。 import是es6新增的api,在语言标准层面上,实现了模块功能。旨在成为浏览器和服务器端的通用模块解决方案。
设想一个页面上有一万个DOM节点,如果我们用同步的方式一个个遍历完需要花费多少时间。而且如果是同步遍历的话,遍历的过程中,JS线程一直会霸占主线程,导致阻塞了浏览器的其他线程,导致卡顿的情况出现。
本文主要从 3W (what, how, why) 角度出发通俗易懂的解释一下 什么是函数柯里化,以及怎么用三行代码来实现 add(1)(2)(3) 这个很常见的面试题。
有时候我们需要某个功能或程序延迟几秒或一段时间执行,JS 的话,使用 setTimeout 可以实现
要注意的是,带有 src 的 <script> 元素中不应该再包含额外的代码,如果包含了嵌入的代码,则只会下载外部文件,嵌入的代码不会执行。
标题:JS延迟加载,也就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 JS延迟加载有助于提高页面加载速度。
柯里化是函数式变成的基础之一,js写函数式常用的工具之一,此处试着实现一个 柯里化函数工具 var curry=function(f){ var fun="" var len= f.length //参数长度 var args=[] //参数保存用于延迟执行的时候添加参数 return fun= function (){ //延迟执行函数 for(var i=0;i<arguments.length;i++
Html 4.0为<script>标签定义了defer属性,这个属性的用途是表名脚本在执行时,不会影响页面的构造。也就是说,脚本会延迟到整个页面解析完毕之后在运行,因此,在<script>元素中设置defer属性,相当于告诉浏览器立即下载,但延迟执行。但是有一种特殊情况,看如下代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charse
相对于其他静态语言,JS最大缺陷就是天生不具有模块化,没有语言层面的命名空间的概念。问题如下:
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。
用途:表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕之后再执行。
当我们在使用JavaScript时,有时需要用到 setTimeout函数来强制代码延迟运行。比如:
如今的前端工作中,模块化开发成为主流,无论是前端还是后端,由于模块化开发为我们带来巨大的收益,因此开发者都在使用它。模块化开发部分的面试题主要考察应试者对几种模块化开发规范的了解,应试者要明白它们之间的异同点,以及所适用的场合。
返回值为undefined。不是说在async中返回一个值,这个值就是Promise中reslove的值吗?但后来检查才发现——上面函数中的return是在回调函数的代码块中,只有直接在async函数中return才可以被reslove传递。
js 的单双击事件同时存在会有一个问题:双击事件会同时触发单击事件,两个事件存在冲突。 我们加一个延迟时间就能很好的解决这个问题。
其实对前端模块化开发的接触时间并不多,很多见解都是别人的,或者是偏的, 还是乐意记录下来,谁让我一天一个念头 说到前端模块化开发,其实是说 javascript 模块化开发。 目前,大众讲到的 javascript模块化规范 有3种,CommonJS、AMD(异步模块定义)、CMD(通用模块定义)
Node的自身执行模型是事件循环,理解了事件循环可以清楚的知道代码的执行顺序。事件循环就像一个这样的循环体,不断的轮询。当然,如果没有观察者,进程就会退出,不会死循环的。哈哈。
Go语言天生支持多线程编程,Go语言的goroutine是一种轻量级线程实现,可以在同一个进程中并发执行多个任务,同时又能保证数据安全。
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
Linq中的绝大多数查询运算符都有延迟执行的特性,查询并不是在查询创建的时候执行,而是在遍历的时候执行,也就是在enumerator的MoveNext()方法被调用的时候执行,大说数Linq查询操作实例方法返回的都是IEnumerable<T>,所以只有在使用foreach遍历的时候,查询方法才能被真正的执行.请参考C# 通过IEnumberable接口和IEnumerator接口实现自定义集合类型foreach功能 示例代码如下: List<int> list=new List<int>(); list.
可以看到定时器并不一定按照我们设定的时间去执行,而是有一定的延迟,不过这个延迟我们还能接受
async:可选。表示应该立即下载脚本,但不应妨碍页面中的其他操作,比如下载其他资源或 等待加载其他脚本。只对外部脚本文件有效。
柯里化(Currying),又称部分求值(Partial Evaluation),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
用JS操作DOM,是比较慢的。为什么呢?首先,补充一下浏览器相关的知识。下图为浏览器结构:
应用情景 经典使用情景:js的一些事件,比如:onresize、scroll、mousemove、mousehover等; 还比如:手抖、手误、服务器没有响应之前的重复点击; 这些都是没有意义的,重复的无效的操作,设置对整个系统的影响还可能是致命的,所以我们要对重复点击的事件进行相应的处理! 节流函数 所谓的节流函数顾名思义,就是某个时刻限制函数的重复调用。 同样节流函数也是为了解决函数重复提交的问题,而防止重复提交的方法,不止节流函数一种实现。 方法汇总 本文整理了我在工作实践当中,觉的防止js重复提交,
在APP开发中,经常会遇到一些没有接触过的布局,这时候我们会选择写一个小Demo,但是Demo中不会用网络数据填充的,而是用静态的虚拟数据,这时候我们就要模仿网络延时,接下来我们来看看Android中常用的延迟执行的方法。
CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
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本专栏主要是一些实用技巧,带大家灵活运用、并理解其思想;另外后续也会开设js核心知识方面的专栏带大家深入理解js这门语言。由于个人刚完成js阶段的学习,却没有什么项目经验,另外感觉自己基础也不是很好;所以梳理了下js学习过程中个人认为必须掌握的一些知识点、技巧等,以此为后期的学习打下坚实的基础。
最近重温了一下 Q/Promise[1] 的设计讲解,结合自己的理解和一些小优化,决定也来写一篇手写 Promise 的文章。本文的内容适合对 Promise 的使用有一定了解的童鞋,因为过程中不会过多解释 Promise 的基础操作。我们从一个基础版本开始,渐进式地完成这个 Promise,在过程中分享我的理解和观点。内容可能有点长,废话不多说,我们开始吧。
许多前端工程师沉浸在使用脚手架工具的快感中,认为require.js这种前端模块化的库已经过气了,的确如果只从使用场景来看,在以webpack为首的自动化打包趋势下,大部分的新代码都已经使用CommonJs或ES Harmony规范实现前端模块化,require.js的确看起来没什么用武之地。但是前端模块化的基本原理却基本都是一致的,无论是实现了模块化加载的第三方库源码,还是打包工具生成的代码中,你都可以看到类似的模块管理和加载框架,所以研究require.js的原理对于前端工程师来说几乎是不可避免的,即使你绕过了require.js,也会在后续学习webpack的打包结果时学习类似的代码。研究模块化加载逻辑对于开发者理解javascript回调的运行机制非常有帮助,同时也可以提高抽象编程能力。
之前写过一点Coroutine相关的东西(这里和这里),大致讲了些自己关于Unity协程的理解,自己在平日的工作中也确实用到了不少相关的知识,遂而引发了一个比较细节或者说微妙(subtle)的思考:StartCoroutine中的协程是否会立即执行?
cronObj.hour默认有值假如是*,在mounted的时候我们赋值为5,按道理组件上应该是5的,但是实际上却是*。
直接使用上面的代码执行 closeModal() 方法会报错 Uncaught TypeError: this.showModal is not a function ,不能正常执行。
异步编程常用于网络请求、缓存数据加载、本地File图片加载、定时与延时任务等,在Flutter开发中 ,使用async开启一个异步开始处理,使用await来等待处理结果,如处理一个网络请求,代码如下:
关于js的回调函数,在各大平台已经被写烂了,我也看了很多别的大神写的帖子,我也在想怎么可以比较明白的将这个东西讲明白,今天我就尝试一下,认真看完,相信是有一些用处的。 想搞明白回调函数之前,先看懂我下面说的这段话, 有几个概念需要搞明白js中的同步和异步,或者叫阻塞和延迟,这就是为什么同步的函数有概率卡死,说直白一些,同步就是代码由上而下执行,中间如果有问题,那就等着,直到问题解决掉代码才会接着执行,但是我们在写js的过程中,其实很少有这种情况,原因是js本身就是一个异步编程语言,所谓的异步就是你慢没
接上一篇《听君一席话,如听一席话,解释解释“惰性求值”~》,有掘友问:“我懂惰性求值的意思了,但是在 JS 中如何实现 thunk 的呢?”
JavaScript中的闭包是一种强大的概念,它允许我们在函数内部创建和访问私有变量,并且可以在函数外部继续使用这些变量。理解闭包的工作原理对于编写高质量的JavaScript代码至关重要。本文将深入探讨JavaScript闭包的机制,并结合最佳实践和代码示例进行详细说明。
在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
在Go语言中,defer 是一种用于延迟执行函数调用的关键字。它提供了一种简洁而强大的方式,用于在函数返回之前执行一些必要的清理操作或者释放资源。defer 的灵活性和易用性使得它在Go语言中广泛应用于资源管理、错误处理和代码结构优化等方面。🚀🚀🚀
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