所以我试着做一个小游戏,让正方形在一个固定的区域随机产卵,你必须点击它们。游戏是2D的。我很难用随机生成的x和y浮点数来实例化游戏中的立方体。这是我的代码:
#pragma strict
public var play = false;
public var xpos : float;
public var ypos : float;
public var cube : GameObject;
function Start () {
}
function Update () {
}
function Game () {
xpos = Random.Range(-10f,10f
在学习更多关于javascript的知识的同时,我尝试用p5js做一个小游戏,所以当我点击这些移动的圆圈时,我想检测到点击事件,但是我觉得我被困在这里了。同时,这是我的代码: ps:对不起这个问题
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(51);
// let x = random(width);
let x = map(noise(xoff), 0, 1, 0, width);
xoff += 0.01;
this.r= 50;
let bub
我正在快速学习,这似乎是一个简单的问题,但我无法弄清楚。我正在制作一个小游戏来学习基础知识,并希望将我的问题库存储在一个单独的.swift文件中。
我可以看到类出现在xcodes中,但不知道如何实际使用我在该文件中创建的常量。常量是字典类型的,它们在键对和值对中包含问题、答案、正确答案和问号。
在我的主ViewController中,我创建了一个空数组,并希望用我在单独的.swift文件中包含的常量字典问题填充它:
var BasicQuestionBank: [[String:String]] = [] // Array for multiple dictionary storage
fu