我在这里尝试使用四舍五入函数。有时从.5向下舍入,有时向上舍入。那么问题出在哪里呢?
源文件:
print("rounding up 0.5 is",round(.5))
print("rounding up 1.5 is",round(1.5))
print("rounding up 2.5 is",round(2.5))
print("rounding up 3.5 is",round(3.5))
输出:
rounding up 0.5 is 0
rounding up 1.5 is 2
rounding up 2.5 is
我创建了这个简单的函数,结果返回1而不是0.5
我做错什么了?
DELIMITER //
DROP FUNCTION IF EXISTS test_decimal //
CREATE FUNCTION test_decimal(input DECIMAL)
RETURNS DECIMAL
BEGIN
SET @_credit = 0.5;
RETURN input * @_credit;
END //
DELIMITER ;
SELECT test_decimal(1);
我有一个格式化大数字的函数。
public static String ToEngineeringNotation(Double d, String unit, int decimals) {
double exponent = Math.log10(Math.abs(d));
if (d != 0)
{
String result = "0";
switch ((int)Math.floor(exponent))
{
case
需要您的反馈。我正在努力使用下面的代码来使百分比等于100。
SELECT animaltype, size, SUM(total) AS total,
ROUND(( SUM(total) * 100 / SUM( SUM(total)) OVER ()),2) AS percentage
FROM animals
WHERE sponsored_animalid IS NULL
GROUP BY animaltype, size
ORDER BY animaltype, size DESC;
这就是输出,它等于99.99%,因此查询是不正确的。
我需要百分比列四舍五入到小数点后2位,
我目前正在开发一个非常简单的游戏,只是为了更多地学习Java。我确实有一些经验,但不是很多。这个游戏应该是像鸡一样的入侵者。
所以这就是我的问题。我创建了一个Bullet类,玩家在点击空格键的时候会发射子弹。在构造函数中,我需要一个角度作为int参数。然后我将其转换为弧度,并使用Math.cos和Math.sin将其转换为项目符号应在每个轴上移动的方向:
public Bullet(int x, int y, int angle) {
super(x, y);
double rad = Math.toRadians(angle);
this.dx = Math.co
我正在开发一个Android应用程序,服务器端是用Java实现的。当我收到来自用户的协调时,我正在检索一张餐馆列表,我正在计算与用户的距离,并以升序的方式对它们进行排序。
现在,一切正常。唯一的问题是,计算出的距离具有很高的灵敏度。我正在寻找的是,以这种方式显示的距离,即1.2公里、200米、12.2公里等,这是在适当地计算和附加公里或米。我怎样才能做到这一点?
目前的产出是:
Restaurant distance is 6026.203669933703
Restaurant distance is 1.0248447083638768
Restaurant distance is 1.0
我经常注意到,当使用Graphics.TranslateTransform()将对象绘制到不同的位置时,gdi+绘制相同的对象(例如,通过一些简单的DrawLine调用定义)会有一点不同。它看起来像一些工件,例如1像素细线的末尾显示为“断线”。以及其他像这样的像素伪像...
我也使用ScaleTransform,但对所有对象都是一样的。当稍微更改ScaleTransform时,一些伪像会消失,但效果是它们会出现在另一个位置/对象,因此没有机会消除所有这些伪像。
你知道为什么会发生这种情况,以及如何避免吗?
fritz