我是Unity3D的初学者,所有与游戏开发相关的。最近,为了在HoloLens中实现它,我尝试做一个简单的程序。我们的目标是拥有一个3D文本("_text"),它向摄像机移动的方向移动,效果非常好。然而,当我移动我的头(用HoloLens) (+/-)90度时,我无法阅读文本,因为我没有面对文本,在180度时,我看到我的3d文本倒置。如果有人能帮我,我会很感激的。:)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TextManager :
我正在与Unity的扁平背景的blending 3D models作斗争。我想要实现的是一个桌面应用程序,允许用户导入一些房间(例如客厅)的照片,然后使用3D模型来“升级”房间。目前,我的效果很糟糕,看起来很糟糕。 我目前的做法是:在用户导入照片后,它会显示在带有“屏幕空间-相机”设置的全屏画布上。在相机的下面,我代表了一个平面,所以用户可以用图片上的地板来调整它。通过滑块,用户可以手动更改相机角度(X轴)、相机在平面上的高度、平面大小和平面Y轴旋转。后来,当上面的参数设置好后,用户可以在飞机表面实例化不同的家具,在表面上拖动等。我认为它应该容易使用和准确,但效果不美观和不准确。 我是不是遗
我在一个需要“3D卡翻转效果”的网站上工作。我已经在使用TweenMax为网站上的某些图形添加动画,所以我想我应该使用TweenMax来翻转3D卡片。
我有这个。基本上,它会在悬停状态下放大和旋转。我希望它可以放大、旋转和缩小,同时保留rotationY属性。你知道该怎么做吗?
$('#selector').on('mouseover', cardFlip).on('mouseout', cardFlipBack);
function cardFlip(e) {
var tar = $(e.currentTarget);
$(e
我有一个UIView,我想要为翻转提供动画效果。这与UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop不同,因为它将轴放置在视图的中间。我想让轴在视图的top处,这样它就像一张纸从top axis翻转一样翻转(而不是页面剥离)。
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.6
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTopAxis // <---- Wish there was an option like th