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1
回答
three.
js
中Obj文件与鼠标和触摸事件的冲突
、
在我的three.
js
项目中,我使用'OBJMTLLoader.
js
‘将很少的'.obj’文件加载到场景中。通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地
实现
了关键事件的上述功能。我还试图
实现
'physi.
js
',但是obj文
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
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1
回答
使用Three.
js
的地形
碰撞
问题
、
、
、
、
我已经通过Three.
js
的高度图创建了一个地形,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行
碰撞
和运动。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与地形发生
碰撞
。
碰撞
是通过射线
实现
的。我怎么才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
js
中的相互排斥力
、
、
我想
实现
一个简单的布局算法,将此数据集显示为比例中的圆圈。问题在于
碰撞
。 ? 我想
实现
一个“简单的”排斥力来避免
碰撞
。我不介意圆圈不再有一个精确的位置。我想要的结果很简单: ? 我使用的不是D3,而是普通的
js
(和svg.
js
),从哪里开始寻找关于这种布局的理论信息呢?这个力的通用名称是什么?有没有类似的例子?
浏览 16
提问于2021-11-03
得票数 2
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1
回答
three.
js
-摄像机
碰撞
原理
、
、
、
据我所知,计算three.
js
碰撞
的唯一方法是使用光线的intersectObjects ... 我创建了一个对象,其中包括
碰撞
的基本元素:地面、墙、对象、楼梯。
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
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2
回答
我自己的matter.
js
模型
、
我正在使用Matter.
js
编写一个简单的游戏。我很难弄清楚如何最好地将我的模型连接到Matter.
js
中。我应该扩展Matter.Body的原型吗?有什么建议吗?
浏览 10
提问于2015-11-06
得票数 4
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1
回答
在webgl中读取顶点着色器中的变量
我想
实现
一个运动物体和静态物体之间的
碰撞
检测器。我认为这样做的方式是每次检查顶点着色器,如果移动对象的任何顶点与静态对象的位置相交。通过上述操作,我将在顶点着色器中获得
碰撞
点,但我希望使用变量来呈现
js
文件中的目的。有没有办法。
浏览 7
提问于2017-04-03
得票数 1
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1
回答
碰撞
实现
、
、
、
我有一个检测和
实现
侧
碰撞
的游戏。所有的东西都能工作,但是有一个类似于振动的运动,这是因为检测和
实现
之间的时间间隔。它的工作,这是伟大的,但振动只是真的刺激我。谢谢你提前提供帮助。
浏览 1
提问于2018-05-25
得票数 1
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1
回答
matter.
js
: collisionStart多次触发一次
碰撞
、
、
我正在开发一个游戏应用程序,使用React本地语言和Matter.
js
。为了做到这一点,我尝试使用collisionStart来检测
碰撞
。然而,即使子弹和目标只有一次
碰撞
,事件似乎被触发了41次。在目前的时刻,一次
碰撞
似乎会触发41次加法点,这显然并不理想。 有什么想法吗,这里发生了什么,我怎样才能让它只触发一次
碰撞
?
浏览 8
提问于2022-02-09
得票数 1
1
回答
如何在像babylon.
js
-NulEngine这样的节点服务器上设置three.
js
的无头版本?
、
、
、
我一直致力于创建一个多人three.
js
fps游戏,并计划只在浏览器中做客户端预测。另一方面,我正在使用Node.
js
Express.
js
和Socket.io作为多人游戏的权威服务器端
实现
,并希望检查服务器端的冲突。使用three.
js
或外部库,有哪些可能的选项来创建游戏状态的无头版本,如babylon.
js
-NullEngine,并在服务器端计算光线投射
碰撞
?同样,基于io的three.
js
多人游戏如何在服务器端跟踪游戏状态,以及如何进行子弹和移
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 0
2
回答
有没有在HTML5 Canvas中使用四叉树的例子?
、
、
、
四叉树在游戏和其他地方被用作实体的空间组织的优化。
浏览 4
提问于2011-08-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
我怎么会有一个精灵在一个团体中有相同的位置与另一个雪碧,而不是在一个团体
碰撞
?
、
、
、
、
在p5.
js
中,我很难让精灵群中的精灵在
碰撞
时锁定与玩家精灵相同的位置。traySprite.position.y;} toppingsGroup包含五个不同的精灵,我想要它,这样当其中一个精灵与traySprite
碰撞
时这应该适用于所有这些人,但我遇到的问题是,一旦其中一个精灵与traySprite发生
碰撞
,它就会迅速而明显地脱离画布。
浏览 4
提问于2022-04-13
得票数 0
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3
回答
如果发生
碰撞
,如何防止转换控件移动对象,使用光线投射?
、
、
、
所以我使用Three.
js
,我在一个盒子里有一些立方体。我使用Transform控件,用鼠标移动方框内的立方体。我想用光线投射来检查
碰撞
情况。问题是,如果发生
碰撞
,如何防止转换控制器移动对象?顺便说一句,我使用的是r81版本的Three.
js
。 更新:我已经用房间的大小来限制立方体在房间外移动。这似乎很管用。有没有一种仅用于
碰撞
的使用cannon.
js
的方法?只是
碰撞
检查和阻止它死在它的轨道上时,有
碰撞
。
浏览 9
提问于2016-10-10
得票数 2
1
回答
如何在Box2D的Impact.
js
版本中过滤冲突
、
、
、
、
关于box2d物理引擎的impact.
js
实现
,我有几个问题。 首先,谁能向我解释一下,在粒子不需要精确的物理相互作用的情况下,处理粒子效果的最好方法是什么?在默认的box2D引擎中,有一个collides.LITE选项似乎可以很好地
实现
这一目的。另一个相关但独立的问题是:在box2D的impact.
js
版本中处理冲突过滤的最佳方法是什么?一些在线来源解释说,要在其他box2D
实现
中使用
碰撞
过滤,您所要做的就是为每个对象定义collisionBits和maskBits属性,box2D会自
浏览 5
提问于2013-08-28
得票数 0
1
回答
碰撞
、
、
、
p2.
js
-物理2d发动机例如,雨滴或其他粒子效应。问题: 如何在p2.
js
中
实现
?
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 0
1
回答
为正常人找到正确的方向
、
、
、
、
我正在尝试为我的三个
js
赛车游戏
实现
一个
碰撞
系统。我遵循这个指南来
实现
这个系统,它计算两辆车
碰撞
后的最终线性和角速度。 然而,当我要为正常人找到正确的方向时,我感到不安。
浏览 4
提问于2017-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
web上有没有关于如何使用Shaders
实现
碰撞
检测的例子?
、
、
、
、
web上有没有OpenGL,OpenGL ES或WebGL代码的例子,如何使用着色器
实现
3D
碰撞
检测? 谢谢。
浏览 7
提问于2010-12-28
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何在ThreeJS中检查冲突?
、
、
、
我只想知道在ThreeJS中100%准确地检查
碰撞
的最好方法是什么?我是新手,但我不怕冗长的公式或糟糕的文档化代码。因为我什么也没找到,所以我想知道如何
实现
球体-球体
碰撞
(简单),然后是球面-面
碰撞
(我可以很容易地
实现
球面-平面
碰撞
,不知道球面),最后是面-面
碰撞
(我可以很容易地
实现
平面-平面
碰撞
,不知道面-面)。一个小小的优化是只检查与法线相反的面的
碰撞
。 但编写所有这些代码都需要时间,所以我想知道是否有人已经制作
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 0
3
回答
Phaser.
js
如何做出正确的不规则图像
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
在Phaser.
js
中,如何使不规则图像正确的
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
碰撞
会在边缘发生吗?
浏览 11
提问于2015-09-22
得票数 1
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1
回答
p2.
js
身体通过其他
、
我在用
js
做一棵树。我把它画在画布上。我使用p2.
js
物理引擎来
实现
分支的真实移动。我要加入RevoluteConstraint的分支机构。我有一个问题。我的树枝在它们之间堵塞。 都起作用了。
浏览 4
提问于2015-07-11
得票数 0
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2
回答
碰撞
系统
实现
、
只是好奇什么可能是
实现
一个体面的
碰撞
系统的好方法。作为基实体类继承的类?目前我被困住了,只需要几个比我自己的更好的想法。整个
碰撞
系统应该是属于自己的类吗?
浏览 0
提问于2011-01-03
得票数 7
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