开始尝试构建多人游戏的。我无法让接受我的安卓设备上的输入,这是一个运行Android8.1.0的Pixel2XL。游戏在我的笔记本电脑上运行得很好。
当我的手机连接到我的笔记本电脑时,我在Javascript控制台中看到了以下错误消息:
bundle.js:60989 Uncaught TypeError: Utils.shortestArc is not a function
at MobileControls.handleMovementInput (bundle.js:60989)
at onRequestAnimationFrame (bundle.js:60921)
如何避免页面刷新时的新套接字连接?我有一个游戏,从一个房间的两个套接字连接开始,但在游戏进行过程中,我刷新页面,如果有新的对手等待,游戏进程就会丢失,新的游戏就会开始。我想避免这种情况,有什么想法吗?请帮帮忙,我真的被困在这里面了
server.js
function onClientdisconnect() {
console.log('player disconnected with id ' + this.id);
//send message to every connected client except the sender
this.broa
嗨,我是socket和node.js的新手,正在开发一个两个用户(独立的浏览器)玩游戏的游戏应用程序。我对节点/套接字使用了server.js,并在处理用户事件时使用了cilent.js。假设两个用户都已连接并且正在玩游戏,如果其中一个用户断开连接或刷新浏览器,则我无法获取其先前的数据,如用户名等。我尝试获取断开连接的套接字id。
socket.on('disconnect', function()
{///timer used here in which i can get socket id of disconnected but what next
});
但是下
我的一些朋友正在设计一个游戏,我通过实现游戏的后端服务器来帮助他们。这个游戏是用Flash编写的,我计划用node.js开发服务器,因为(a)这将是学习node.js的一个很酷的项目,和(b)它是快速的,这对游戏很重要。
服务器的体系结构基于服务器和客户端之间发送的消息(类似于我的服务器协议)。到目前为止,我使用的消息格式是一个字节(数据包类型)、两个字节(消息长度)和很多字节(消息数据,它是键值对的映射)。问题是,我真的不想开发我自己的序列化格式(因为虽然我可能可以,但与使用现有的解决方案相比,实现它将是一件痛苦的事情)。
不幸的是,我在寻找消息数据序列化格式的合适人选时遇到了问题。
A
我想构建自己的多人游戏服务器,使用node.js,并在Heroku上部署代码。我的问题是,如果我描述的可能是这样的话:)
我希望Android游戏中的玩家能够连接到非常快(不一定是实时的)游戏服务器。游戏服务器应该能够将它们分组到房间(通道)中,当它们在房间中时,它们应该能够发布和订阅。这意味着,我希望玩家通过node.js服务器交换游戏信息。
在服务器上,和将用于让WebSocket服务器侦听如下所示的客户端事件:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port:
我正在用Java创建一个2D滚动游戏。我确实有使用javascript,html,css和node.js在网络上制作游戏的经验,所以我知道几乎所有的游戏都有一个主循环来更新所有的东西。问题是,我想不出一种在我的代码中实现游戏循环的方法。下面是我的代码:
import javax.swing.*;
public class Main {
public static boolean isRunning = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {