我最近升级了一个应用程序,从早期的Ionic2Alpha版本升级到最新的Ionic2Beta10版本。它导致我的一些代码崩溃,我很难理解从JavaScript控制台收到的错误。所有TypeScript都捆绑到这一个app.bundle.js文件中,这会导致控制台在识别错误时指向错误的代码区域。理想情况下,我应该在控制台输出中看到导致错误的实际文件。
有人知道我是怎么做到这一点的吗?
谢谢!
browser_adapter.js:77EXCEPTION: Error: Uncaught (in promise): EXCEPTION: Error in :0:0
ORIGINAL EXCEPTI
开始尝试构建多人游戏的。我无法让接受我的安卓设备上的输入,这是一个运行Android8.1.0的Pixel2XL。游戏在我的笔记本电脑上运行得很好。
当我的手机连接到我的笔记本电脑时,我在Javascript控制台中看到了以下错误消息:
bundle.js:60989 Uncaught TypeError: Utils.shortestArc is not a function
at MobileControls.handleMovementInput (bundle.js:60989)
at onRequestAnimationFrame (bundle.js:60921)
我在这里一定犯了一些编码错误,因为我一直在调整这段代码,并且在过去几周里成功地运行了它。现在看来,我得到了一个错误,我不太确定为什么。当我注释这一行(124)时,错误就消失了:
sphere(20);
此错误如下所示:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'transpose3x3' of null
at p5.Matrix.inverseTranspose (p5.js:31017)
at p5.RendererGL._setMatrixUniforms (p5.js:31953)
at p5.Render
我有一个1320x1320的spritesheet,其中每个图像是120x120,总共有120张图片。我想如果我在JS中这样做:
for (var i = 1; i < 114; i++) {
Heroes[i].style.backgroundPosition = -72 * i + "px " + Math.floor(i / 11) * -72 + "px";
// i'm assigning more values here that aren't in the overall class here but did
如何避免页面刷新时的新套接字连接?我有一个游戏,从一个房间的两个套接字连接开始,但在游戏进行过程中,我刷新页面,如果有新的对手等待,游戏进程就会丢失,新的游戏就会开始。我想避免这种情况,有什么想法吗?请帮帮忙,我真的被困在这里面了
server.js
function onClientdisconnect() {
console.log('player disconnected with id ' + this.id);
//send message to every connected client except the sender
this.broa
嗨,我是socket和node.js的新手,正在开发一个两个用户(独立的浏览器)玩游戏的游戏应用程序。我对节点/套接字使用了server.js,并在处理用户事件时使用了cilent.js。假设两个用户都已连接并且正在玩游戏,如果其中一个用户断开连接或刷新浏览器,则我无法获取其先前的数据,如用户名等。我尝试获取断开连接的套接字id。
socket.on('disconnect', function()
{///timer used here in which i can get socket id of disconnected but what next
});
但是下