这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。...简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。...以上便是整个消除游戏大致的实现思路, 具体的细节, 还需要一行一行的啃完样例所有代码才能理解。...附上样例代码的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1bo7IrHd 游戏是针对PC端浏览器设计, 执行消除的交互操作需要使用鼠标点击两个相邻的格子,因此,并不是很人性化, 但这个示例是为了实现消除功能而开发的...最后,阅读完这篇文章和样例中的代码后的同学, 如果能自己徒手实现一下, 相信对于前端水平会有一定程度上的提高, 毕竟实现游戏比实现其它前端效果难度相对要高。 如果有兴趣, 请务必尝试。
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 ...输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 消除类游戏 { public static void main(String
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
UNet 实现文档印章消除 Requirement pytorch==1.5 opencv-python 4.2 numpy 代码及运行教程 获取: 关注微信公众号 datayx 然后回复 印章
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda); drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。.../script> var xxl... ... <script
这个题可以直接用数学+脑筋急转弯的思路来解:对于arr列表无论从左到右还是从右到左,每次都会消除掉一半的数。区别是从左到右,需要消除第一个;从右到左,只有剩余元素有奇数个,才会消除第一个。...我们把这个思路用代码实现下: def lastRemaining(n: int) -> int: remain = n # 模拟被消除元素 res = 1 step = 1...flag = True while remain > 1: # 从左到右或者剩余个数为奇数个时消除第一个 if flag or remain % 2 == 1:
首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <div id="ID_DIV_SLGPAGE" style="width: 718px; height: 500px
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...id="map"> <script type="text/javascript" src="index.<em>js</em>...然后是<em>js</em>代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第...
本篇博文使用MATLAB实现对添加了噪声的图像,使用滤波器对图像进行平滑处理,实现图像滤波及噪声消除。...比较图像处理结果,效果如下图所示: 对图像添加椒盐噪声和高斯噪声,比较各种滤波器对椒盐噪声的平滑效果,以及均值滤波和高斯滤波对高斯噪声的去噪效果,效果如下图所示: 项目资源下载请参见:MATLAB实现图像滤波及噪声消除
(减法可以通过将一行乘以 -1 并将结果添加到另一行来实现) 使用这些操作,矩阵总是可以转换为上三角矩阵,实际上是行梯形矩阵。...如果矩阵的所有前导系数都等于 1(这可以通过使用类型 2 的基本行操作来实现),并且在包含前导系数的每一列中,则称矩阵为简化行梯形。...该列中的其他条目为零(可以通过使用类型 3 的基本行操作来实现)。 假如我们求解这个方程的解 下表是同时应用于方程组及其相关增广矩阵的行缩减过程。...行缩减过程可以概括如下:从L1以下的所有方程中消除x,然后从L2以下的所有方程中消除y。这将使系统变成三角形。然后,使用反向替换,可以解决每个未知数。...内部再套一个函数,内部对列处理,下面的代码就是实现使用倍数的关系对一整行处理,[]是相当于数组的index写法,下面是将处理结果应用到行,最后打印X。
1背景 我之前写了一篇关于使用注解和策略模式实现数据脱敏功能,其中使用策略模式用来消除if语句,实现业务与条件逻辑的解耦,有利于功能的扩展。...使用策略模式实现数据脱敏: 我用注解和策略模式优雅地实现了数据的脱敏功能 简单回顾下这篇文章的脱敏功能,原数据: public UserInfo getUserInfo() { UserInfo...解决办法是使用了策略模式消除了if语句。今天我们来使用规则引擎消除if语句,代码案例同样是脱敏功能实现。 3规则引擎 Easy Rules 规则引擎就是提供一种可选的计算模型。...8注册所有规则 我通过规则接口获取所有的规则实现类实例,然后注意注册到规则引擎中,最后执行规则。我们来看看详细的执行过程。...本篇文章简要的介绍如何使用规则引擎消除if语句,实现数据脱敏。
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
本文实例讲述了Android开发实现消除屏幕锁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 实现屏幕无锁— 当我们开机或者超过锁屏幕时间或按电源键之后屏幕没有锁的一种状态。...里面有一个handleshow方法: 真正的去锁屏实现有一个 handlehide方法,真正的去隐藏锁屏实现 handleshow方法: private void handleShow() { synchronized...RemoteException e) { } mShowKeyguardWakeLock.release(); } } 我们只要将上面注释了的语句注释掉,那么就执行的空的,那样就取消真正的去锁屏实现...mKeyguardViewManager.hide(); mShowing = false; adjustUserActivityLocked(); AdjustStatusBarLocked() 就可以取消真正的去隐藏锁屏实现
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...e.keyCode; var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏...这篇文章篇幅较短,主要是给大家实现一个小效果。
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...,移动方向键时逐行(或列)遍历方块使之移动(<em>实现</em>数的叠加)" this.arr = ["2","4","8","16","32","64","128","256","512","1024","2048
采用直接改写法,不理解左递归消除方法很难读懂代码。...幸好有具体的题目可供选择,这一次我稍有纠结之后,果断选择文法左递归消除,说实话,我认为这个最简单。 (2)开始实现 首先将消除左递归的方法理解透彻,找到了程序的本质就是对字符串的操作。...(3)不足之处 1、我希望能够实现,非左递归文法,左递归和间接左递归的一起输入一起识别一起消除,碰到非左递归文法就输出“非左递归文法”,然后将其不做任何修改输出。...如果实现这个,如何让间接左递归不被当做非左递归文法处理呢?我没想到解决方案。...到此这篇关于python实现文法左递归的消除方法的文章就介绍到这了,更多相关python文法左递归消除内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
这是一个基于react开发的消除类小游戏。
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