我正在尝试让几个小方框在一个页面上基于几个属性移动。移动本身由方法private void direction_move_creature(){处理。然后我将其调用为:
public class Listener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//Looping 200 time steps, each time updating the coordinates of the creatures.
for(int i = 0; i <
在这里,我再次请求您的帮助。
我正在做一个GWT项目,并试图在我的页面中添加一个滚动滚动条(选框)。
查看了以下选项: a. GWT和这是一个很酷的库,但似乎不能与GWT一起工作。我不太擅长使用JS,但是这个库似乎适用于静态页面,而不是GWT页面,因为它假定在执行JS时,要滚动的元素已经在DOM中。这是不正确的吗?有没有人成功地在GWT中使用了jscroller(2)?
b. 并没有真正尝试过,但看起来这应该适用于GWT。然而,这似乎不支持许多在博客帖子上发表评论的人所要求的无缝/无限/系统字幕,但博客所有者似乎没有时间解决它。
我们将非常感谢您提出的任何建议。
谢谢。
我使用的是react本机,当我尝试使用StackNavigator导航到另一个页面时,上一页正在后台运行
我是App.js
import Login from './app/component/Login';
import Menu from './app/component/Menu';
import Guide from './app/component/additions/Guide';
import { StackNavigator } from 'react-navigation';
const Navigator =
我在我的pc上通过node.js制造了一个不和谐的机器人,当我启动server.js并添加命令时,新命令不能工作,我需要关闭server.js并打开server.js --我如何在不重新启动server.js的情况下创建一个新的命令?
The server.js
let Discord = require("discord.js");
let client = new Discord.Client();
client.on('ready', () => {
console.log(`Hello ${client.user.tag}!`);
});
我计划用我的板发送罐头帧。我实现了一个简单的调度程序,其中包含10个任务;一个任务将负责发送帧。
为了完成这项工作,我为CAN框架声明了一个结构:
typedef struct
{
unsigned int id;
unsigned char data[];
unsigned char dlc;
unsigned int timeOfSend //This is the time in ms in which a frame should be sent
}tFrame;
然后我宣布了要发送的帧的表
aubFrames[MAX_FRAMES] = {
我正在尝试使用锚标签来使用多个秒表定时器。我已经成功地完成了,但我不能添加这样的功能:如果我点击第一个计时器,它将从零开始计时器,当我点击第二个计时器时,第一个计时器的值将为零,第二个计时器将从零开始计时器。我给出了以下工作代码:
JS:
var digit=0;
var hrs = 0;
var min=0;
var time;
var timer_is_on=0;
var id;
function timer(id){
//[Old] - this should be placed after you increment d