Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。 首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白的选项。
此为动画样式中的关键帧,用关键帧来控制css动画中的关键样式。相比较过渡更加的容易空值中间的部分
因为渲染引擎可以通过跳帧(frame-skipping)及其它技术来确保性能尽量流畅
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
懵懂少年有幸受邀参加3.30中国第五届CSS大会分享,感谢业界大咖的不嫌弃,鉴于CSS的更新频率不及JS各种迭代高,新的特性组织起来对于分享的主题会比较散,所以我选择了一个关于动画时间的分享主题,基于大家熟悉的属性提炼出新的用法与思维,用于引导WEB侧动画的制作。
今年我面试了很多同学,只要看到简历上写“熟练掌握CSS3”的,我都会问问动画相关知识。然而我发现:都 2019 年了,还有很多同学不会 CSS 动画。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
Ngui简介 这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/OpenGL,这也是第一个在移动端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI项目,至此JavaSc
传送门:https://segmentfault.com/a/1190000022994032
这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/OpenGL,这也是第一个在移动端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI项目,至此JavaScript成为了真正意义上前后端通吃的语言。
效果展示(CSS实现) Demo代码 wxml <view class="start-box"> <button id="start" class="bg-grey">签到</button>
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
原文链接:5 things you can do in CSS-in-JS that you didn't know about
在上一节中制作了一个可以增加动效的自定义按钮后,这一节通过这个行按钮对其进行特效制作。
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
除了传统的 CSS,你还可以使用 内联样式 和 CSS-in-JS 作为 React 应用程序的样式选项。
接下来说说scene.beginAnimation 返回值有啥用?根据官方文档描述,这个返回对象Animatable提供了几个有用的方法:
文章:COLMAP-SLAM: A FRAMEWORK FOR VISUAL ODOMETRY
CSS animations 使得可以将从一个CSS样式配置转换到另一个CSS样式配置。动画包括两个部分:描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。
对于大家经常见到和使用到的普通MP4来说,作为电影、电视文件的存储容器,是很好的,不过对于流媒体点播来说,最大的缺点就是它的媒体信息和关键帧索引都集中存放在moov box中,而导致越大的文件,moov box越大,对播放器来说,获取不到moov box,根本无从解码,所以就导致MP4文件点播,需要缓冲很久,加载头部数据。当然常见解决方案,就是文件切分,把大的MP4文件,切为小一点的MP4文件,这样每块的MP4的加载就会快很多,这个也是很多视频网站的解决方式,这样的切分也还好,分片数量不算很多。然而到了HLS时代,为了支持HLS协议,就需要把大的MP4文件,都转换为了更小的HLS-TS分片文件,这就出现问题了,服务器太多碎片一样的TS文件,难以管理,也影响性能。怎么解决呢?那就是虚拟HLS分片技术。
请阅读本文之前最好把ORB-SLAM3的单目初始化过程再过一遍(ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)、超详细解读ORB-SLAM3单目初始化(下篇)),以提高学习效率。单目初始化过程中最重要的是两个函数实现,分别是构建帧(Frame)和初始化(Track)。接下来,就是完成初始化过程的最后一步:地图的初始化,是由CreateInitialMapMonocular函数完成的,本文基于该函数的流程出发,目的是为了结合代码流程,把单目初始化的上下两篇的知识点和ORB-SLAM3整个系统的知识点串联起来,系统化零碎的知识,告诉你平时学到的各个小知识应用在SLAM系统中的什么位置,达到快速高效学习的效果。
CSS动画关键帧(@keyframes)是CSS动画的核心,它允许开发者定义一个动画序列中的多个样式阶段,从而实现细腻、可控的动画效果。掌握关键帧动画不仅能够提升网页的交互性和美观度,还是现代Web开发不可或缺的技能之一。本文将深入浅出地介绍CSS动画关键帧的使用方法,探讨在实际应用中常见的问题、易错点以及如何避免这些问题,并提供实用的代码示例。
要想让网页上的元素根据某个关键帧规则来执行动画效果,我们需要先用如下格式来定义对应的关键帧规则。
异名新接一个需求,实现一个文字的切换,结果发现太久没写css动画,对animation属性已经很陌生,尤其是对steps()函数的理解已经丢掉了。
静电说:继昨天我们发布了Figma下的一款超神奇的抠图插件后,今天静电再次为大家带来一款Motion插件,它可以在Figma中做帧动画。在通常情况下,Figma中是没有时间轴的,因此只能使用Smart Animate做一些补间过渡动画,而要做一些更流畅且具有更多细节的动画,Figma则显得有点无奈。不过没关系,今天,我们为大家介绍使用Motion插件在Figma中来完成超流畅动画的案例。一起来看Pavel Babkin的这篇文章。
除了使用 JS 追踪用户,现在有人提出了还可以使用 CSS进行网页追踪和分析,译者认为,这种方式更为优雅,更为简洁,且不好屏蔽,值得尝试一波。 我们可以用它来做什么 我们可以收集关于用户的一些基本信息,例如屏幕分辨率(当浏览器最大化时)以及用户使用的什么浏览器(引擎)。 此外,我们可以监测用户是否点击某个链接或鼠标悬停在某个元素上,用来追踪用户悬停的链接,甚至可以追踪用户如何移动鼠标(在页面使用不可见的字段),然而,使用目前我的方法只能追踪用户的第一次点击或悬停,我相信,修改我的方法最终可以实现追踪用户
输入url后,首先需要找到这个url域名的服务器ip,为了寻找这个ip,浏览器首先会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存-》路由器缓存,缓存中没有则查找系统的hosts文件中是否有记录,如果没有则查询DNS服务器。
英文:jbtronics 译文:枫上雾棋 https://segmentfault.com/a/1190000012901505 除了使用 JS 追踪用户,现在有人提出了还可以使用 CSS 进行网页追踪和分析,译者认为,这种方式更为 优雅,更为 简洁,且 不好屏蔽,值得尝试一波,了解更多,可查看 仓库地址(https://github.com/jbtronics/CrookedStyleSheets) 和 demo(http://crookedss.bplaced.net/) 我们可以用它来做什么
stts box里面保存了一个压缩格式的表,用来描述音视频帧的解码时间戳。如下图19:
本文是 ACM SIGGRAPH Asia 2021入选论文《基于关键帧和风格的相机运镜控制(Camera Keyframing with Style and Control)》的解读。该工作由北京大学前沿计算研究中心陈宝权-刘利斌课题组与法国雷恩第一大学、北京通用人工智能研究院等单位合作完成,用于解决动画、影视中的相机轨迹规划问题。该工作通过同时学习相机运镜规则与关键帧约束,实现了兼具风格化与细节的相机控制方法。
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
在现在做页面很多时候都会用上动画效果。比如下拉菜单,侧边搜索栏,层的弹出与关闭等等。通常我们实现这些动画效果可以采用 JavaScript与CSS3两种方式来实现。本文主要介绍JavaScript动画,CSS3的动画下次在总结。对于JavaScript动画 目前有很多的动画插件库,如: Jquery等等.以下就简单介绍以下JavaScript动画的实现原理。
HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗? 本文主要内容 1. 效果展示 2. 主要涉及到的知识点 3. 基本实现思路 4. 案例实现 1. 效果展示 CSS3动画效果的强大不言而喻,自它出现一直是热度不减,毋庸置疑的是CSS3动画的出现在一定程度上降低了动画效果的实现难度。其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。
ORB-SLAM3是一个支持视觉、视觉加惯导、混合地图的SLAM系统,可以在单目,双目和RGB-D相机上利用针孔或者鱼眼模型运行。
首先回顾一下历史:ORB-SLAM首次在2015年被提出,它的改进版ORB-SLAM2在2017年被提出,同年提出了ORB-SLAM-VI,时隔3年,ORB-SLAM3横空出世,朋友圈、学术群里到处都在热议这个挂在Arxiv才不到3天的论文。好奇心的驱使下,本人偷瞄了一下论文,就在这里总结一下吧。
HTML5学堂:随着网络的发展,浏览器具有更强的渲染与高级代码的执行能力。所以在当前,大量的动画效果由原来的JavaScript制作正慢慢的被CSS3所替代,究其原因在于CSS3的性能会比JS的性能来的好,并且CSS3动画为用户带来了强大而又震撼的效果,为开发者带来了简单的书写方式。 本文主要内容 1、前言 2、实现动画的前奏 3、CSS3动画的语法 4、实例解析 5、总结 1、前言 CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform、Transition、Animation;之前一起学习了Tran
随着视频编辑技术的普及,创作天平便开始往大众方向倾斜,视频创作领域的生态也随之改变。一段优秀的片头,竟可以直接把视频作品送上热门,促成年轻IP的兴起。那么有关片头设计理念,片头设计与制作的相关问题,本文将进行详细介绍。
使用 Animation 可以设置帧动画,与 transition 区别于 transition 需要有状态对齐变换效果进行激活,而 Animation 则不用,并且 Animation 可以设置多个时间段的关键帧状态,但 transition 只有起始与最终的两个状态。
利用伪元素、关键帧动画,你将具有强大的创造力,本文就是一个例子。本例中,利用两者,就可以构建一个加载动画,无需任何JS代码和图片。
Tailwind CSS,一款流行的实用型CSS框架,提供了一套强大的工具,可以轻松地创建令人惊艳的动画效果。
论文提出了一个创新的用于SLAM的半直接算法,结合了直接法和基于特征法的互补优势。算法将直接里程计和基于特征的SLAM松耦合,实现了3各层次的平行优化:(1)光度BA(联合优化了局部结构和运动);(2)几何BA(细化了关键帧位姿和关联的特征地图点);(3)位姿图优化以实现全局地图一致性(出现在回环中)。论文提出的算法在多个数据集上得到验证,结果表明,提出的系统在整体精度和鲁棒性上由于最先进的单目里程计和SLAM系统。
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